Act Up ★ Falas · iPhone · Android · 98 paketa, 9100 karta · 72 gjuhë · Punon pa internet · Regjistro rundin Merr aplikacionin
Act Up

Pikët në pantomimë: si mbahen dhe si ndahen ekipet drejt

Pikët në pantomimë mbahen thjesht: zakonisht çdo fjalë e gjetur brenda kohës vlen një pikë dhe fiton ekipi me më shumë pikë pas raundeve të caktuara. Për ta bërë lojën të drejtë, ndajini lojtarët në dy ekipe me moshë të përzier, përdorni të njëjtin kohëmatës për të gjithë, një deri në dy minuta, dhe caktoni dikë që i shënon pikët para se të nisni.

Si mbahen pikët në pantomimë: sistemet më të mira

Nuk ka një sistem të vetëm “zyrtar”. Zgjidhni atë që i shkon grupit tuaj:

Sistemi Si funksionon Kur funksionon më mirë
Klasik 1 pikë për çdo fjalë të gjetur brenda kohës Loja e parë, familje me fëmijë
Shpejtësi 2 pikë nëse gjendet brenda 30 sekondave, 1 pikë deri në fund Grupe me përvojë që duan tension
Maratonë Sa më shumë fjalë brenda një minute, 1 pikë për secilën Ndenja të gjalla me shumë energji
Vështirësi Lehtë 1 pikë, mesatare 2, e vështirë 3 Kur letrat janë të ndara sipas nivelit
Me penallti Humbet 1 pikë kush flet ose shkruan shkronja Grupe ku dikush “harron” rregullat

Sistemi i vështirësisë funksionon bukur me letrat e paketave, sepse ato janë të ndara në nivele. Te paketa Imito, “Duke ngrënë” është e lehtë, “Berberi duke prerë flokë” mesatare, kurse “Astronauti duke ecur në hapësirë” e vështirë.

Sa duhet të zgjasë kohëmatësi?

Koha e njëjtë për të gjithë është rregulli më i rëndësishëm për drejtësinë. Ja disa pika nisjeje:

Grupi Koha për radhë
Fëmijë 5 deri 8 vjeç 90 sekonda deri 2 minuta
Familje me moshë të përzier 60 sekonda, 90 kur luan një fëmijë
Të rritur me përvojë 45 deri 60 sekonda
Format maratonë, sa më shumë fjalë 60 sekonda

Përdorni kohëmatësin e telefonit dhe vendoseni në tavolinë, që ta shohin të dy ekipet. Për më shumë detaje mbi kohën, lexoni sa zgjat një radhë në pantomimë.

Si ndahen ekipet në mënyrë të drejtë?

Ekipet e pabalancuara janë shkaku më i shpeshtë i lojërave të mërzitshme. Disa mënyra që funksionojnë:

  1. Kapitenët zgjedhin me radhë. Dy lojtarë zgjedhin shokët e ekipit një nga një. E shpejtë, por mos e përdorni me fëmijë të ndjeshëm.
  2. Numërimi një, dy. Uluni në rreth dhe numëroni. Të gjithë “njëshat” janë një ekip, “dyshat” ekipi tjetër.
  3. Letrat me ngjyra. Hidhni në tas letra të kuqe dhe të zeza, aq sa janë lojtarët. Ngjyra vendos ekipin.
  4. Ndarja sipas brezave. Në çdo ekip vendosni një gjysh ose gjyshe, një prind dhe një fëmijë.
  5. Ndani çiftet. Bashkëshortët dhe vëllezërit që e kuptojnë njëri-tjetrin me sy janë më argëtues në ekipe kundërshtare.

Në tavolinat e mëdha të Vitit të Ri apo të Bajramit, mënyra e katërt është zakonisht më e drejta. Askush nuk ndihet i lënë jashtë dhe fëmijët e vegjël kanë gjithmonë një të rritur pranë.

Sa lojtarë duhen në çdo ekip?

Numri i lojtarëve Si ta organizoni
3 Pa ekipe: luan njëri, dy të tjerët gjejnë, pika shkon te kush e gjen i pari
4 deri 5 Dy ekipe të vogla, ose të gjithë kundër të gjithëve
6 deri 12 Dy ekipe, formati klasik
13 deri 20 Tre ose katër ekipe, që radha të vijë më shpejt
Mbi 20 Turne me ekipe nga 4 deri 5 veta dhe finale

Pyetja vjen shpesh, ndaj e kemi shpjeguar më gjatë te sa lojtarë duhen për pantomimë.

Ide për grupe të mëdha familjare

Kur tavolina është e gjatë dhe brezat të ndryshëm, jepini secilit një rol:

Raundet tematike e mbajnë grupin të përqendruar. Për një raund sporti, merrni fjalë nga paketa Sporte si Basketboll, Tenis, Boks, Peshëngritje ose Maratonë. Për një raund profesionesh, paketa Profesione ka letra si Furrxhi, Shofer autobusi, Kirurg dhe Rrobaqepës, që i njeh çdo brez.

Si duket një fletë pikësh?

Fleta më e thjeshtë ka një rresht për çdo raund dhe një kolonë për çdo ekip. Shënoni edhe emrin e aktorit, që në fund të shihni kush solli më shumë pikë:

Raundi Ekipi i Gjyshit Ekipi i Nënës
1 Arta: 1 Dritoni: 1
2 Gjyshi: 0 Liri: 1
3 Ermali: 2 (nën 30 sekonda) Teuta: 1
Gjithsej 3 3

Në këtë shembull, të dy ekipet luajnë me sistemin e shpejtësisë: Ermali e gjen fjalën brenda 30 sekondave, merr 2 pikë dhe ekipi i Gjyshit barazon në raundin e tretë. Barazimi zgjidhet me një raund shtesë. Emrat e ekipeve mund t’i zgjedhin vetë lojtarët, dhe fëmijët zakonisht kërkojnë emra kafshësh ose futbollistësh.

Si shmangen grindjet për pikët?

Pyetje të shpeshta

Sa pikë jep një fjalë e gjetur në pantomimë?

Në sistemin klasik, një pikë. Disa grupe japin dy pikë për fjalët e vështira ose për fjalët e gjetura brenda 30 sekondave të para.

Si ndahen ekipet kur luajnë fëmijë dhe të rritur bashkë?

Përzieni moshat në çdo ekip: një gjysh, një prind dhe një fëmijë në secilin. Kështu asnjë ekip nuk ka avantazh dhe fëmijët kanë dikë që i ndihmon.

Sa lojtarë duhen në një ekip?

Minimumi dy, që të ketë një aktor dhe të paktën një që gjen. Ekipet me 3 deri në 6 veta janë më të gjallat.

Kur mbaron loja e pantomimës?

Kur mbarojnë letrat, kur çdo lojtar ka luajtur një numër të caktuar herësh, ose kur një ekip arrin pikët e caktuara, për shembull 10.

Paketa për lojën e radhës

Pantomimë për festë me kostume dhe Halloween: fjalë të frikshme Pantomimë për festë me kostume dhe Halloween: fantazma, shtriga, kungull e mumje. Fjalë pak të frikshme por të përshtatshme për fëmijë dhe të rritur.

Luaj 98 paketa pantomime në aplikacionin Act Up

98 paketa në 72 gjuhë. Vendos telefonin te balli, anoje për pikë dhe regjistro rundin për t'i parë sërish momentet më qesharake.

  • 98 paketa, 9100 karta
  • 72 gjuhë
  • Punon pa internet
  • Regjistro rundin

Më shumë udhëzues