Act Up ★ Za darmo · iPhone · Android · Talie: 106, karty: 10 000 · Języki: 72 · Działa offline · Nagrywaj rundy Pobierz aplikację
Act Up

Kalambury drużynowe: jak liczyć punkty i dobrać drużyny

Kalambury drużynowe najlepiej działają w dwóch drużynach po trzy do sześciu osób, które na zmianę pokazują hasła, mając na każde około 60 sekund. Za odgadnięte hasło drużyna dostaje punkt, a po równej liczbie tur wygrywa ta z wyższym wynikiem. Przy większej grupie zróbcie trzy lub cztery drużyny i mieszajcie w nich wiek oraz doświadczenie.

Ile osób w drużynie i ile drużyn?

Liczba graczy decyduje o tym, jak ułożyć grę. Minimum to trzy osoby, ale prawdziwe kalambury drużynowe zaczynają się od czterech.

Liczba graczy Układ Uwagi
3 Bez drużyn, każdy pokazuje po kolei Punkt dostaje pokazujący i ten, kto zgadł
4 do 5 Dwie drużyny po dwie lub trzy osoby Krótkie tury, szybkie zmiany
6 do 12 Dwie drużyny Wersja klasyczna
13 do 24 Trzy lub cztery drużyny Np. na zjeździe rodzinnym lub weselu
Ponad 24 Turniej z eliminacjami Zwycięzcy grup grają finał

Więcej o grze w bardzo małym i bardzo dużym gronie znajdziesz w tekście ile osób potrzeba do kalamburów.

Jak dobrać drużyny, żeby gra była wyrównana?

Na imieninach czy na rodzinnym zjeździe przy jednym stole siedzą wnuki, rodzice i dziadkowie. Jeśli wszyscy dorośli trafią do jednej drużyny, po trzeciej rundzie dzieci stracą zapał. Kilka sprawdzonych sposobów:

  1. Kapitanowie wybierają na zmianę. Dwóch najmłodszych graczy zostaje kapitanami i po kolei dobiera składy. Proste i sprawiedliwe.
  2. Losowanie z kart. Rozdajcie karty, czerwone grają w jednej drużynie, czarne w drugiej.
  3. Pokolenia po równo. Każda drużyna musi mieć przynajmniej jedno dziecko, jednego rodzica i jedną osobę z pokolenia dziadków.
  4. Rozdzielcie pary. Małżeństwa i rodzeństwa w osobnych drużynach. Znają się za dobrze i zgadują w dwie sekundy.
  5. Rozdzielcie mistrzów. Jeśli ktoś słynie w rodzinie z kalamburów, niech nie gra z drugą taką osobą.

Gdy przy stole siedzą kilkulatki, przeczytajcie też poradnik o tym, jak grać w kalambury rodzinne.

Systemy punktacji: od najprostszego do turniejowego

Wybierzcie jeden system przed grą i zapiszcie go na kartce z wynikami, żeby nikt nie zmieniał reguł w trakcie.

System Jak działa Dla kogo
Klasyczny 1 punkt za hasło odgadnięte w czasie Wszyscy, zwłaszcza na początek
Premia za tempo 2 punkty do 20. sekundy, 1 punkt później Wprawieni gracze
Hasła z poziomami Łatwe 1 punkt, średnie 2, trudne 3 Grupy w różnym wieku
Ile się da W 60 sekund drużyna zgaduje tyle haseł, ile zdąży Szybka, głośna zabawa
Kradzież Po upływie czasu przeciwnicy mają jedną próbę za 1 punkt Gdy wszyscy uważnie śledzą grę

Kary też warto ustalić z góry: wypowiedziane słowo, pokazana litera czy wskazany przedmiot oznaczają koniec tury bez punktu.

Ile czasu na hasło i ile rund?

Standard to 60 sekund na hasło. Dla dzieci w wieku szkolnym lepiej sprawdza się 90 do 120 sekund, przedszkolaki mogą grać bez minutnika, a wprawiona ekipa da radę w 45 sekund. Wygodnie mierzyć czas stoperem w telefonie, który trzyma ktoś z drużyny przeciwnej.

Liczba rund zależy od czasu, który macie:

Ważne, żeby każda drużyna rozegrała tyle samo tur. Jeśli kończycie grę, a jedna drużyna pokazywała raz więcej, druga dostaje dodatkową turę.

Jak prowadzić tablicę wyników?

Przyda się kartka, długopis i jedna osoba, która za to odpowiada. Zapisujcie wynik po każdej turze, nie na koniec rundy, bo przy hałasie łatwo się pomylić. Zabawny dodatek: każda drużyna wymyśla sobie nazwę, na przykład „Pierogi Ruskie” albo „Wilki z Bieszczad”.

Remis rozstrzyga dogrywka. Każda drużyna dostaje jedno hasło, a wygrywa ta, która odgadnie je szybciej. Przy kolejnym remisie gracie hasło za hasłem, aż któraś drużyna nie zgadnie w czasie.

Przy małych dzieciach zamiast cyfr możecie rysować kreski, gwiazdki albo naklejać naklejki w kolumnie drużyny. Maluchy widzą wtedy, kto prowadzi, nawet jeśli jeszcze nie liczą. W turnieju dobrze sprawdza się większa kartka przyczepiona do drzwi lub lodówki, żeby wszyscy na bieżąco śledzili tabelę.

Jak zorganizować turniej kalamburów na dużej imprezie?

Na weselu, rodzinnym zjeździe albo obozie z kilkudziesięcioma osobami zwykła gra w dwie drużyny się nie sprawdzi. Lepiej zrobić mały turniej:

  1. Podzielcie wszystkich na drużyny po cztery do sześciu osób i nadajcie im nazwy.
  2. Utwórzcie grupy po dwie lub trzy drużyny. Każda grupa gra w innym miejscu, z własnym sędzią i minutnikiem.
  3. Rozegrajcie fazę grupową: po trzy tury na drużynę, punkt za każde hasło.
  4. Zwycięzcy grup przechodzą do finału, który oglądają wszyscy pozostali goście.
  5. W finale gracie na hasła średnie i trudne, a każda drużyna pokazuje po pięć haseł.
  6. Nagroda dla zwycięzców może być symboliczna: pierwszy kawałek tortu, wybór następnej piosenki albo papierowa korona.

Finał oglądany przez całą salę to zwykle najzabawniejszy moment wieczoru, bo kibice podpowiadają, a sędzia musi ich uciszać.

Gotowe hasła na kalambury drużynowe

W grze drużynowej najlepiej sprawdzają się hasła, które da się pokazać całym ciałem i które zna każde pokolenie:

Jeśli to wasza pierwsza gra, zerknijcie jeszcze na krótki poradnik jak grać w kalambury.

Najczęściej zadawane pytania

Ile osób powinno być w drużynie w kalamburach?

Najlepiej od trzech do sześciu. W mniejszej drużynie brakuje pomysłów przy zgadywaniu, w większej część osób przestaje się angażować.

Ile drużyn zrobić przy dużej grupie?

Do dwunastu osób wystarczą dwie drużyny. Przy większej grupie, na przykład na zjeździe rodzinnym, lepiej zrobić trzy lub cztery drużyny po cztery do sześciu osób.

Jak liczyć punkty w kalamburach drużynowych?

Najprościej: punkt za każde hasło odgadnięte przed końcem czasu. Można dodać premię za szybkie trafienie lub karę za złamanie zasad.

Jak podzielić drużyny, gdy grają dzieci i dorośli?

Rozłóżcie dzieci, rodziców i dziadków po równo między drużyny, a najlepszych graczy rozdzielcie, żeby nie trafili do jednego składu.

Talie do zagrania

Kalambury na Halloween i bal przebierańców: straszne hasła Kalambury na Halloween i bal przebierańców: dynie, czarownice, szkielety i postacie z polskich legend jak Baba Jaga. Hasła dla dzieci i dorosłych.

W aplikacji Act Up zagrasz w kalambury z 106 talii

Gra w 72 językach z 106 taliami do wyboru. Przyłóż telefon do czoła, przechyl, by zdobyć punkt, i nagraj rundę, żeby obejrzeć najzabawniejsze momenty.

  • Talie: 106, karty: 10 000
  • Języki: 72
  • Działa offline
  • Nagrywaj rundy

Więcej poradników