Пантомима у тимовима: како бодовати и праведно поделити екипе
Пантомима у тимовима најбоље тече са две екипе од три до шест играча, које се смењују на сваком потезу од 60 до 90 секунди. Сваки погођен појам носи један бод, а побеђује екипа са више поена после договореног броја кругова. Да игра буде праведна, у сваку екипу ставите и млађе и старије, и брже и стидљивије играче.
Колико играча треба у свакој екипи?
Број екипа зависи од тога колико вас је. Ова табела покрива скоро свако окупљање, од вечери у стану до славе са тридесет гостију:
| Број играча | Како играти |
|---|---|
| 3 | Без екипа: један глуми, двоје погађају, бод иде ономе ко погоди |
| 4 до 5 | Две мале екипе, или свако за себе уз бодове за глумца и погађача |
| 6 до 12 | Две екипе, класична партија |
| 13 до 18 | Три екипе које се смењују у круг |
| Више од 18 | Три или четири екипе, краћи потези од 45 секунди |
Са више од шест играча у екипи појединци чекају предуго, а најгласнији погађају уместо свих. Боље је направити још једну екипу.
Како праведно поделити екипе када играју баке, деке и унуци?
На породичним окупљањима највећа грешка је да деца играју против одраслих или да „млади“ играју против „старих“. Такве партије се брзо претворе у једнострану игру. Пробајте неки од ових начина:
- Све генерације у обе екипе. У сваку екипу ставите по једног деду или баку, по једног родитеља и по једно дете.
- Извлачење из шешира. Напишите имена на папириће и извуците их, па само замените играча ако су сва деца у једној екипи.
- Парови у различите екипе. Брачни парови и браћа и сестре иду у различите екипе, јер се најбоље разумеју и иначе би имали превелику предност.
- Капитени бирају. Може да прође код тинејџера, али пазите да нико не остане последњи изабран.
Ако неко у друштву тек учи игру, ставите га у екипу са најискуснијим играчем, а не са другим почетником.
Колико дуго траје потез?
Време потеза одређује темпо целе партије. Прекратко време обесхрабрује почетнике, а предуго успављује оне који чекају.
| Друштво | Време по потезу |
|---|---|
| Мала деца | 2 минута, без журбе |
| Мешовито породично друштво | 90 секунди |
| Искусни одрасли | 60 секунди |
| Брзи круг за крај вечери | 30 до 45 секунди |
Време увек мери неко из противничке екипе. Довољна је штоперица на телефону или пешчаник из неке друштвене игре.
Пантомима у тимовима: који систем бодовања изабрати?
Изаберите један систем пре почетка и не мењајте га усред партије.
| Систем | Како функционише | Кад га користити |
|---|---|---|
| Класични | 1 бод за погодак | Прва партија, деца |
| Брзински | 2 бода у првих 30 секунди, 1 бод после | Искусно друштво |
| Низ појмова | Што више појмова у једном потезу, бод за сваки | Кад играте са картицама |
| Свако за себе | 1 бод глумцу и 1 бод ономе ко погоди | Мало друштво без екипа |
| Казнени | Противник добија бод ако глумац проговори | Кад се правила често крше |
За прву партију класични систем је сасвим довољан. Сложеније системе уведите тек кад сви знају основна правила, која су описана у водичу како се игра пантомима.
Како водити резултат без расправе?
Расправе у пантомими скоро увек почињу око три ствари: ко је први рекао одговор, да ли је време истекло и да ли се реч у другом облику признаје. Решите их унапред:
- Записничар: једна особа, по могућству неко ко не игра, води резултат на папиру видљивом свима.
- Мерење времена: штоперица је код противничке екипе, а звук аларма је коначан.
- Правило падежа: реч у другом падежу се признаје, синоним не.
- Последња реч: када се екипе не слажу, одлучује записничар и нема даље расправе.
Пример: како изгледа партија од три круга
Замислите славу код баке и деке са десет гостију. Поделите се у две екипе од по пет: у свакој по један деда или бака, два родитеља и два детета. Договорите 90 секунди по потезу и класично бодовање.
- Први круг: свака екипа има пет потеза, један по играчу. Резултат после круга је, рецимо, 4:3.
- Други круг: исти редослед глумаца, али сада деца бирају између две картице. Резултат је 7:7.
- Трећи круг: поени се дуплирају. Екипа која је у последњем потезу погодила „Ватерполо“ добија два бода и побеђује са 15:13.
Цела партија тако траје четрдесетак минута, свако глуми три пута и никоме не буде досадно.
Трикови да игра остане изједначена до краја
Нико не воли партију у којој је победник познат већ у трећем кругу. Ових неколико трикова одржава напетост:
- Лакше картице за слабију екипу. Деци дајте појмове из шпила Одглуми или лакше спортове из шпила Спорт, као што су „Фудбал“, „Бокс“ или „Веслање“, а искуснима „Модерни петобој“ или „Уметничко клизање на леду“.
- Дупли поени у последњем кругу. Екипа која заостаје увек има шансу да се врати.
- Додатно време за заостале. Ако је разлика већа од пет бодова, слабија екипа добија 15 секунди више по потезу.
- Породична тема за крај. Појмови из шпила Породица, попут „Кум“, „Ташта“ или „Слава код баке и деке“, подједнако су лаки за све генерације.
Још идеја за окупљања где за истим столом седе три генерације наћи ћете у тексту пантомима за целу породицу.