Act Up ★ Бесплатно · iPhone · Android · Шпилови: 94, картице: 9.700 · 72 језика · Ради без интернета · Сними рунду Преузми апликацију
Act Up

Пантомима у тимовима: како бодовати и праведно поделити екипе

Пантомима у тимовима најбоље тече са две екипе од три до шест играча, које се смењују на сваком потезу од 60 до 90 секунди. Сваки погођен појам носи један бод, а побеђује екипа са више поена после договореног броја кругова. Да игра буде праведна, у сваку екипу ставите и млађе и старије, и брже и стидљивије играче.

Колико играча треба у свакој екипи?

Број екипа зависи од тога колико вас је. Ова табела покрива скоро свако окупљање, од вечери у стану до славе са тридесет гостију:

Број играча Како играти
3 Без екипа: један глуми, двоје погађају, бод иде ономе ко погоди
4 до 5 Две мале екипе, или свако за себе уз бодове за глумца и погађача
6 до 12 Две екипе, класична партија
13 до 18 Три екипе које се смењују у круг
Више од 18 Три или четири екипе, краћи потези од 45 секунди

Са више од шест играча у екипи појединци чекају предуго, а најгласнији погађају уместо свих. Боље је направити још једну екипу.

Како праведно поделити екипе када играју баке, деке и унуци?

На породичним окупљањима највећа грешка је да деца играју против одраслих или да „млади“ играју против „старих“. Такве партије се брзо претворе у једнострану игру. Пробајте неки од ових начина:

  1. Све генерације у обе екипе. У сваку екипу ставите по једног деду или баку, по једног родитеља и по једно дете.
  2. Извлачење из шешира. Напишите имена на папириће и извуците их, па само замените играча ако су сва деца у једној екипи.
  3. Парови у различите екипе. Брачни парови и браћа и сестре иду у различите екипе, јер се најбоље разумеју и иначе би имали превелику предност.
  4. Капитени бирају. Може да прође код тинејџера, али пазите да нико не остане последњи изабран.

Ако неко у друштву тек учи игру, ставите га у екипу са најискуснијим играчем, а не са другим почетником.

Колико дуго траје потез?

Време потеза одређује темпо целе партије. Прекратко време обесхрабрује почетнике, а предуго успављује оне који чекају.

Друштво Време по потезу
Мала деца 2 минута, без журбе
Мешовито породично друштво 90 секунди
Искусни одрасли 60 секунди
Брзи круг за крај вечери 30 до 45 секунди

Време увек мери неко из противничке екипе. Довољна је штоперица на телефону или пешчаник из неке друштвене игре.

Пантомима у тимовима: који систем бодовања изабрати?

Изаберите један систем пре почетка и не мењајте га усред партије.

Систем Како функционише Кад га користити
Класични 1 бод за погодак Прва партија, деца
Брзински 2 бода у првих 30 секунди, 1 бод после Искусно друштво
Низ појмова Што више појмова у једном потезу, бод за сваки Кад играте са картицама
Свако за себе 1 бод глумцу и 1 бод ономе ко погоди Мало друштво без екипа
Казнени Противник добија бод ако глумац проговори Кад се правила често крше

За прву партију класични систем је сасвим довољан. Сложеније системе уведите тек кад сви знају основна правила, која су описана у водичу како се игра пантомима.

Како водити резултат без расправе?

Расправе у пантомими скоро увек почињу око три ствари: ко је први рекао одговор, да ли је време истекло и да ли се реч у другом облику признаје. Решите их унапред:

Пример: како изгледа партија од три круга

Замислите славу код баке и деке са десет гостију. Поделите се у две екипе од по пет: у свакој по један деда или бака, два родитеља и два детета. Договорите 90 секунди по потезу и класично бодовање.

  1. Први круг: свака екипа има пет потеза, један по играчу. Резултат после круга је, рецимо, 4:3.
  2. Други круг: исти редослед глумаца, али сада деца бирају између две картице. Резултат је 7:7.
  3. Трећи круг: поени се дуплирају. Екипа која је у последњем потезу погодила „Ватерполо“ добија два бода и побеђује са 15:13.

Цела партија тако траје четрдесетак минута, свако глуми три пута и никоме не буде досадно.

Трикови да игра остане изједначена до краја

Нико не воли партију у којој је победник познат већ у трећем кругу. Ових неколико трикова одржава напетост:

Још идеја за окупљања где за истим столом седе три генерације наћи ћете у тексту пантомима за целу породицу.

Честа питања

Колико играча треба да има једна екипа?

Најбоље од три до шест. Са мање од три екипа нема довољно погађача, а са више од шест многи чекају предуго да дођу на ред.

Колико бодова доноси један појам?

У класичној варијанти један бод. Можете увести и два бода за погодак у првих 30 секунди, да игра буде бржа.

Како поделити екипе кад играју деца и одрасли?

У сваку екипу ставите приближно исти број деце, родитеља и старијих. Деци дајте лакше картице или више времена, уместо да их све ставите у исту екипу.

Ко мери време у пантомими у тимовима?

Време мери играч из противничке екипе. Тако нико не може да пусти свом тиму пар секунди више.

Шпилови за следећу игру

Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: страшни појмови Пантомима за Ноћ вештица и маскенбал: вампири, мумије, бундеве и чудовишта за децу и одрасле. Страшни, али смешни појмови за журку под маскама.

Шпилови пантомиме у апликацији Act Up: укупно 94

Шпилови: 94, на 72 језика. Стави телефон на чело, нагни га за бод и сними рунду да поново гледате најсмешније тренутке.

  • Шпилови: 94, картице: 9.700
  • 72 језика
  • Ради без интернета
  • Сними рунду

Још водича