Charader poeng og lag: Slik teller dere poeng og deler lag
Charader poeng telles enklest slik: ett poeng for hvert kort laget gjetter før tiden er ute, og null poeng hvis tiden går ut. Del dere i to omtrent like store lag, gi hver tur 60 sekunder og spill til alle har mimet like mange ganger. Laget med flest poeng vinner. Er dere et oddetall, blir én person dommer og tidtaker.
Hvordan deler man lag rettferdig?
Rettferdige lag er viktigere enn mange tror. Får ett lag alle de raske gjetterne, blir kvelden kjedelig for halvparten av bordet.
- Bland aldre: Sett en voksen og et barn på hvert lag. Besteforeldre og barnebarn på samme lag er ofte en vinnerkombinasjon.
- Splitt de som kjenner hverandre best: Søsken og par leser hverandre lynraskt. Sett dem på hvert sitt lag.
- Trekk lagene: Skriv navnene på lapper og trekk fra en lue. Ingen kan klage på loddtrekning.
- Kapteinvalg med vri: To kapteiner velger annenhver gang, men den siste som blir valgt, får mime først.
- Bytt lag halvveis: Spiller dere lenge, kan dere stokke om etter pausen.
Hvor store bør lagene være?
| Antall spillere | Anbefalt oppsett |
|---|---|
| 2 | Samarbeid mot klokka, se charader for to |
| 3 | Én mimer, to gjetter, alle samler poeng hver for seg |
| 4 til 6 | To lag på to eller tre |
| 7 til 12 | To lag på fire til seks |
| 13 til 20 | Tre eller fire lag, kortere turer |
| Hele klassen | Fire lag og en voksen som dommer |
Med mer enn seks på et lag går det lang tid mellom hver gang du får mime, og da begynner folk å se på mobilen. Det er bedre med flere lag enn store lag. Med tre eller fire lag kan dere også korte ned turene til 45 sekunder, så ventetiden mellom hver gang laget er på, ikke blir for lang.
Charader poeng: Hvilke poengsystemer finnes?
Velg ett system og hold dere til det hele kvelden.
| System | Slik fungerer det | Passer for |
|---|---|---|
| Klassisk | Ett poeng per riktig kort | Familie og nybegynnere |
| Vanskelighetsgrad | Enkelt = 1, middels = 2, vanskelig = 3 | Blandet nivå |
| Tidsbonus | Riktig under 20 sekunder gir 2 poeng | Konkurranselystne |
| Hurtigrunde | Så mange kort som mulig på 60 sekunder | Store grupper |
| Stjeling | Går tiden ut, får motstanderen ett forsøk | Jevne lag |
Kortene i kortstokken Spill Det er merket som enkle, middels og vanskelige, og det gjør vanskelighetsgrad-systemet lett å bruke. «Spise» er et enkelt kort, «Snu en pannekake» er middels, og «Astronaut går i verdensrommet» er vanskelig.
Et godt kompromiss for blandede grupper er å la hvert lag velge vanskelighetsgrad selv før de trekker kort. Da får de forsiktige lagene enkle poeng, mens de modige kan satse på tre poeng og ta igjen et forsprang.
Hvor lang tid bør hver tur vare?
En fast tidsgrense holder tempoet oppe og gjør poengene rettferdige.
- Barn under seks: 90 sekunder, og gjerne uten poeng.
- Barn og familie: 60 til 90 sekunder.
- Voksne: 60 sekunder.
- Erfarne spillere: 45 sekunder, eller hurtigrunde med flere kort.
Bruk stoppeklokka på mobilen, og la én person fra motstanderlaget ta tiden, så er det ingen tvil. Mer om tidsvalg finner dere i guiden charader tid per runde.
Hva gjør dere med et oddetall spillere?
Det skjer nesten alltid, særlig i familieselskap der noen kommer sent. Her er fem løsninger:
- Dommer og tidtaker: Den ekstra personen styrer klokka, holder poengtavla og avgjør tvilstilfeller. Bytt rolle hver runde.
- Flytende spiller: Én person mimer for begge lag annenhver gang, men gjetter ikke.
- Ekstra tid: Det minste laget får 15 sekunder ekstra per tur.
- Snittpoeng: Del poengsummen på antall spillere på laget. Fungerer best for ungdom og voksne.
- Rotasjon: Etter hver runde bytter én spiller lag, så alle møter alle.
Hvordan arrangerer man en charader-turnering?
Er dere mange, for eksempel i et stort familieselskap, på en klassefest eller på hytta med flere familier, kan dere lage en liten turnering:
- Del dere i fire lag med tre til fem spillere på hvert.
- Innledende runder: Lag 1 møter lag 2, og lag 3 møter lag 4. Hvert lag mimer fem kort.
- Finale: De to vinnerlagene møtes i en hurtigrunde på 90 sekunder per lag.
- Bronsefinale: De to andre lagene spiller om tredjeplassen, så ingen blir sittende og se på.
- Premie: Vinnerlaget får velge dessert eller neste lek.
En turnering gir naturlige pauser og holder spenningen oppe gjennom hele kvelden, selv når det er mange som spiller.
Hvordan holder man oversikt over poengene?
Det enkleste er en poengtavle på et ark eller en tavle:
| Runde | Lag Elg | Lag Rein |
|---|---|---|
| 1 | 3 | 2 |
| 2 | 1 | 4 |
| 3 | 2 | 2 |
| Sum | 6 | 8 |
Morsomme lagnavn hjelper på stemningen. Dyr fra fjellet, fotballag eller idrettsgrener fungerer fint, og kortstokken Sport kan gi ideer: Lag Curling mot Lag Bobsleigh passer godt i et vinterland som vårt. Avslutt alltid med en kort premieutdeling, selv om premien bare er æren og retten til den første vaffelen.