Act Up ★ Bez maksas · iPhone · Android · Špili: 94, kartes: 9100 · Valodas: 72 · Darbojas bez interneta · Ieraksti raundu Iegūt lietotni
Act Up

Šarādes komandās: kā skaitīt punktus un godīgi dalīt spēlētājus

Šarādes komandās spēlē tā: sadalieties divās vienāda lieluma komandās pa trim līdz pieciem cilvēkiem, pārmaiņus rādiet vārdus savai komandai un par katru uzminēto vārdu pierakstiet vienu punktu. Gājiens ilgst 60 līdz 90 sekundes, laiku skaita pretinieki. Lai spēle būtu godīga, jauciet vecumus un pieredzi, un visus noteikumus norunājiet pirms pirmā gājiena.

Šarādes komandās: kā sadalīt spēlētājus godīgi?

Lielās latviešu ģimenes svinībās pie viena galda bieži sēž gan sešgadnieki, gan vecvecāki. Ja sadalīsiet “jaunie pret vecajiem”, viena komanda var aizbēgt jau pirmajā aplī. Labāki veidi:

  1. Paaudžu jaukšana. Katrā komandā pa vienam bērnam, pusaudzim, vecākam un vecvecākam.
  2. Kapteiņi izvēlas pēc kārtas. Divi kapteiņi pārmaiņus izvēlas spēlētājus, kā skolas sporta stundā.
  3. Loze. Uz lapiņām uzrakstiet “1” un “2”, visi izvelk pa vienai.
  4. Pa pāriem. Pāri vai ģimenes tiek sadalīti pa abām komandām, lai neviens nevar “lasīt domas” savam partnerim.
  5. Pēc dzimšanas mēneša. Dzimušie no janvāra līdz jūnijam pret dzimušajiem no jūlija līdz decembrim. Vienkārši un neviens nejūtas izvēlēts pēdējais.

Ja viena komanda kļūst pārāk spēcīga, pēc pirmā apļa varat apmainīt divus spēlētājus.

Cik spēlētāju vajag katrā komandā?

Kopējais skaits Ieteicamais sadalījums Piezīmes
3 Bez komandām Viens rāda, divi min, punktus saņem katrs pats
4 līdz 5 2 pret 2 vai 2 pret 3 Mazākajai komandai var dot papildu 15 sekundes
6 līdz 10 Divas komandas Ideāls lielums klasiskajai spēlei
11 līdz 16 Trīs komandas Gājieni ātrāki, katrs biežāk tiek pie rādīšanas
Vairāk par 16 Četras komandas vai apgrieztās šarādes Lielai kompānijai der apgrieztās šarādes, kur rāda visa komanda

Vismaz trīs spēlētāji ir minimums. Ja jūs esat tikai divi, ir atsevišķs variants: šarādes divatā.

Kā skaitīt punktus?

Izvēlieties vienu sistēmu un neko nemainiet spēles vidū.

Punktus pierakstiet uz papīra vai tāfeles pēc katra gājiena. Tas novērš strīdus, kas sākas ar “bet mums bija vairāk”.

Kā lietot taimeri?

Taimeri tur pretinieku komanda, nevis rādītāja komanda. Tā neviens nevar “aizmirst” to apturēt.

Kompānija Laiks vienam gājienam
Mazi bērni 2 minūtes
Iesācēji vai jaukta kompānija 90 sekundes
Pieredzējuši spēlētāji 60 sekundes
Ātrā kārta 60 sekundes uz visām kārtīm pēc kārtas

Brīdiniet rādītāju, kad paliek 10 sekundes. Telefona taimeris ar skaņas signālu ir labāks par pulksteni, uz kuru jāskatās. Ja vārds izskanēja tieši signāla brīdī, lēmumu pieņem tiesnesis, un šaubu gadījumā punkts pienākas minētājiem. Svarīgi, lai laiks visiem ir vienāds: neļaujiet “vēl piecas sekundes” tikai savējiem.

Kā noturēt spēli līdzsvarā līdz beigām?

Spēle ir jautra tikai tad, ja abām komandām ir iespēja uzvarēt. Daži paņēmieni:

Kādas lomas sadalīt pirms spēles?

Lielā kompānijā spēle rit daudz raitāk, ja dažiem cilvēkiem ir skaidri uzdevumi. Tās nav pastāvīgas lomas: tās var mainīt katrā aplī.

Loma Ko dara
Kapteinis Izlemj, kurš rāda nākamais, un runā komandas vārdā strīdos
Laika sargs No pretinieku komandas, palaiž taimeri un paziņo pēdējās 10 sekundes
Punktu skaitītājs Pieraksta punktus pēc katra gājiena un nolasa rezultātu apļa beigās
Kāršu turētājs Tur trauku ar lapiņām un pārliecinās, ka neviens neizvelk divas reizes
Tiesnesis Neitrāls cilvēks, kas izšķir strīdus par galotnēm un pārkāpumiem

Tiesneša lomā labi jūtas tie, kas paši negrib rādīt, piemēram, vectētiņš vai kaimiņiene, kas atnākusi tikai uz kafiju. Tā viņi tomēr ir spēles daļa.

Komandām var izdomāt arī nosaukumus. Bērni to dara ar lielu prieku, un nosaukumi kā “Zibens” vai “Lāči” padara rezultātu tabulu daudz jautrāku nekā “1. komanda” un “2. komanda”. Ja svinat Jāņus, komandas var saukties “Jāņi” un “Līgas”, un uzvarētāji saņem pirmo gabalu Jāņu siera.

Labas tēmas komandu spēlei

Komandu spēlē labi strādā tēmas, kas visiem ir pazīstamas, bet ļauj rādīt ar visu ķermeni.

No komplekta Sports: Hokejs, Basketbols, Biatlons, Kērlings, Airēšana. Latvijā hokeju un basketbolu uzminēs pat vecmāmiņa, bet kērlings ar slotu un akmeni sagādās daudz smieklu.

No komplekta Profesijas: Ārsts, Oficiants, Žurnālists, Biškopis, Suņu frizieris. Profesijas ir drošs variants jauktām komandām, jo katrs var parādīt darba rīku: stetoskopu, paplāti vai mikrofonu.

No komplekta Attēlo: Lēciens no augstā tramplīna, Zemnieks pļauj labību, Autobusa gaidīšana lietū.

Ja nav laika gatavot lapiņas, varat spēlēt šarādes tiešsaistē un ņemt kārtis no gatava komplekta.

Biežāk uzdotie jautājumi

Cik spēlētāju vajag katrā komandā?

Vislabāk trīs līdz pieci. Ar diviem minētājiem spēle jau rit, bet vairāk par sešiem cilvēkiem vienā komandā nozīmē, ka katrs pie rādīšanas tiek reti.

Ko darīt, ja spēlētāju skaits ir nepāra?

Viens cilvēks var būt tiesnesis un laika skaitītājs, vai arī mazākā komanda saņem papildu laiku, piemēram, 15 sekundes katrā gājienā.

Kā sadalīt komandas, ja spēlē bērni un pieaugušie?

Jauciet paaudzes: katrā komandā vienāds skaits bērnu, vecāku un vecvecāku. Tad neviena komanda nav pārāk spēcīga.

Cik punktu dod par vienu uzminētu vārdu?

Parasti vienu. Ja gribas vairāk azarta, var dot divus punktus par vārdu, kas uzminēts pirmajās 30 sekundēs.

Ko spēlēt tālāk

Helovīna šarādes: baisi jautri vārdi kostīmu ballītei Helovīna šarādes kostīmu ballītei: vampīri, raganas, ķirbji un spoki. Baisi jautri vārdi bērniem un pieaugušajiem, kā arī idejas rudens maskarādes vakaram.

Spēlē visus šarāžu špilus lietotnē Act Up (kopā 94)

Špili (kopā 94) 72 valodās. Pieliec telefonu pie pieres, noliec to, lai iegūtu punktu, un ieraksti raundu, lai vēlreiz noskatītos jautrākos mirkļus.

  • Špili: 94, kartes: 9100
  • Valodas: 72
  • Darbojas bez interneta
  • Ieraksti raundu

Vēl padomi