Šarādes komandās: kā skaitīt punktus un godīgi dalīt spēlētājus
Šarādes komandās spēlē tā: sadalieties divās vienāda lieluma komandās pa trim līdz pieciem cilvēkiem, pārmaiņus rādiet vārdus savai komandai un par katru uzminēto vārdu pierakstiet vienu punktu. Gājiens ilgst 60 līdz 90 sekundes, laiku skaita pretinieki. Lai spēle būtu godīga, jauciet vecumus un pieredzi, un visus noteikumus norunājiet pirms pirmā gājiena.
Šarādes komandās: kā sadalīt spēlētājus godīgi?
Lielās latviešu ģimenes svinībās pie viena galda bieži sēž gan sešgadnieki, gan vecvecāki. Ja sadalīsiet “jaunie pret vecajiem”, viena komanda var aizbēgt jau pirmajā aplī. Labāki veidi:
- Paaudžu jaukšana. Katrā komandā pa vienam bērnam, pusaudzim, vecākam un vecvecākam.
- Kapteiņi izvēlas pēc kārtas. Divi kapteiņi pārmaiņus izvēlas spēlētājus, kā skolas sporta stundā.
- Loze. Uz lapiņām uzrakstiet “1” un “2”, visi izvelk pa vienai.
- Pa pāriem. Pāri vai ģimenes tiek sadalīti pa abām komandām, lai neviens nevar “lasīt domas” savam partnerim.
- Pēc dzimšanas mēneša. Dzimušie no janvāra līdz jūnijam pret dzimušajiem no jūlija līdz decembrim. Vienkārši un neviens nejūtas izvēlēts pēdējais.
Ja viena komanda kļūst pārāk spēcīga, pēc pirmā apļa varat apmainīt divus spēlētājus.
Cik spēlētāju vajag katrā komandā?
| Kopējais skaits | Ieteicamais sadalījums | Piezīmes |
|---|---|---|
| 3 | Bez komandām | Viens rāda, divi min, punktus saņem katrs pats |
| 4 līdz 5 | 2 pret 2 vai 2 pret 3 | Mazākajai komandai var dot papildu 15 sekundes |
| 6 līdz 10 | Divas komandas | Ideāls lielums klasiskajai spēlei |
| 11 līdz 16 | Trīs komandas | Gājieni ātrāki, katrs biežāk tiek pie rādīšanas |
| Vairāk par 16 | Četras komandas vai apgrieztās šarādes | Lielai kompānijai der apgrieztās šarādes, kur rāda visa komanda |
Vismaz trīs spēlētāji ir minimums. Ja jūs esat tikai divi, ir atsevišķs variants: šarādes divatā.
Kā skaitīt punktus?
Izvēlieties vienu sistēmu un neko nemainiet spēles vidū.
- Klasiskā: 1 punkts par katru uzminēto vārdu. Vienkārši un godīgi.
- Ar ātruma bonusu: 2 punkti, ja uzminēts pirmajās 30 sekundēs, 1 punkts pēc tam.
- Ātrā kārta: komandai ir 60 sekundes, un tā cenšas uzminēt pēc iespējas vairāk kāršu. Katra kārts ir punkts, izlaistās neskaitās.
- Grūtības punkti: viegla kārts 1 punkts, vidēja 2, grūta 3. Der, ja izmantojat kārtis ar atzīmētu grūtības līmeni.
- Zādzība: ja komanda neuzmin, pretinieki drīkst vienu reizi minēt un, ja uzmin, saņem punktu. Tas uztur uzmanību arī tiem, kas tobrīd nerāda.
Punktus pierakstiet uz papīra vai tāfeles pēc katra gājiena. Tas novērš strīdus, kas sākas ar “bet mums bija vairāk”.
Kā lietot taimeri?
Taimeri tur pretinieku komanda, nevis rādītāja komanda. Tā neviens nevar “aizmirst” to apturēt.
| Kompānija | Laiks vienam gājienam |
|---|---|
| Mazi bērni | 2 minūtes |
| Iesācēji vai jaukta kompānija | 90 sekundes |
| Pieredzējuši spēlētāji | 60 sekundes |
| Ātrā kārta | 60 sekundes uz visām kārtīm pēc kārtas |
Brīdiniet rādītāju, kad paliek 10 sekundes. Telefona taimeris ar skaņas signālu ir labāks par pulksteni, uz kuru jāskatās. Ja vārds izskanēja tieši signāla brīdī, lēmumu pieņem tiesnesis, un šaubu gadījumā punkts pienākas minētājiem. Svarīgi, lai laiks visiem ir vienāds: neļaujiet “vēl piecas sekundes” tikai savējiem.
Kā noturēt spēli līdzsvarā līdz beigām?
Spēle ir jautra tikai tad, ja abām komandām ir iespēja uzvarēt. Daži paņēmieni:
- Vienāds gājienu skaits. Spēli beidziet tikai pēc tam, kad abas komandas ir rādījušas vienādu reižu skaitu.
- Rādītāji pēc kārtas. Katrā komandā rāda visi pēc kārtas, ne tikai labākais aktieris.
- Vienādas grūtības kārtis. Ja kārtis raksta komandas viena otrai, norunājiet, ka nedrīkst rakstīt neiespējamus vārdus. Gatavs komplekts, piemēram, Attēlo, atrisina šo problēmu.
- Pēdējais aplis dubultā. Pēdējā aplī katrs punkts skaitās divreiz, lai atpalicējiem ir cerības.
- Palīdzība bērniem. Bērns drīkst izvēlēties vienu pieaugušo, kurš viņam čukstus palīdz saprast kārti pirms rādīšanas.
Kādas lomas sadalīt pirms spēles?
Lielā kompānijā spēle rit daudz raitāk, ja dažiem cilvēkiem ir skaidri uzdevumi. Tās nav pastāvīgas lomas: tās var mainīt katrā aplī.
| Loma | Ko dara |
|---|---|
| Kapteinis | Izlemj, kurš rāda nākamais, un runā komandas vārdā strīdos |
| Laika sargs | No pretinieku komandas, palaiž taimeri un paziņo pēdējās 10 sekundes |
| Punktu skaitītājs | Pieraksta punktus pēc katra gājiena un nolasa rezultātu apļa beigās |
| Kāršu turētājs | Tur trauku ar lapiņām un pārliecinās, ka neviens neizvelk divas reizes |
| Tiesnesis | Neitrāls cilvēks, kas izšķir strīdus par galotnēm un pārkāpumiem |
Tiesneša lomā labi jūtas tie, kas paši negrib rādīt, piemēram, vectētiņš vai kaimiņiene, kas atnākusi tikai uz kafiju. Tā viņi tomēr ir spēles daļa.
Komandām var izdomāt arī nosaukumus. Bērni to dara ar lielu prieku, un nosaukumi kā “Zibens” vai “Lāči” padara rezultātu tabulu daudz jautrāku nekā “1. komanda” un “2. komanda”. Ja svinat Jāņus, komandas var saukties “Jāņi” un “Līgas”, un uzvarētāji saņem pirmo gabalu Jāņu siera.
Labas tēmas komandu spēlei
Komandu spēlē labi strādā tēmas, kas visiem ir pazīstamas, bet ļauj rādīt ar visu ķermeni.
No komplekta Sports: Hokejs, Basketbols, Biatlons, Kērlings, Airēšana. Latvijā hokeju un basketbolu uzminēs pat vecmāmiņa, bet kērlings ar slotu un akmeni sagādās daudz smieklu.
No komplekta Profesijas: Ārsts, Oficiants, Žurnālists, Biškopis, Suņu frizieris. Profesijas ir drošs variants jauktām komandām, jo katrs var parādīt darba rīku: stetoskopu, paplāti vai mikrofonu.
No komplekta Attēlo: Lēciens no augstā tramplīna, Zemnieks pļauj labību, Autobusa gaidīšana lietū.
Ja nav laika gatavot lapiņas, varat spēlēt šarādes tiešsaistē un ņemt kārtis no gatava komplekta.