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Compter les points au jeu de mimes et faire des équipes justes

Pour compter les points au jeu de mimes, le plus simple est d’accorder un point par mot trouvé avant la fin du chrono, de noter le score après chaque tour et d’arrêter après un nombre de passages fixé à l’avance. Pour des équipes justes, tirez-les au sort puis équilibrez à la main : mélangez âges, timides et extravertis, et gardez trois à six joueurs par équipe.

Quel barème choisir pour compter les points au jeu de mimes ?

Il n’existe pas de barème officiel. Voici les systèmes les plus pratiques, du plus simple au plus stratégique :

Barème Comment ça marche Pour qui
Classique 1 point par mot trouvé, un mot par tour Familles, débutants
Course contre la montre Autant de mots que possible en 60 secondes, 1 point chacun Groupes qui aiment le rythme
Par difficulté 1, 2 ou 3 points selon le niveau du mot Joueurs confirmés
Bonus rapidité 2 points si trouvé en moins de 20 secondes, 1 point sinon Équipes compétitives
Vol Si l’équipe échoue, l’autre a une seule réponse pour voler le point Pour garder tout le monde attentif

Quel que soit le barème, annoncez-le avant le premier tour et n’en changez plus en cours de partie : modifier les règles quand une équipe mène, c’est la dispute assurée.

Avec le barème par difficulté, le paquet Mime-le se prête bien au jeu : « Gonfler un ballon » vaut 1 point, « Plonger depuis un plongeoir » 2 points, « Astronaute en sortie spatiale » 3 points.

Comment tenir le chrono ?

Combien de joueurs par équipe ?

Nombre de joueurs Organisation conseillée
3 Pas d’équipe : chacun mime à son tour pour les deux autres, 1 point au mimeur et 1 au devineur
4 à 5 Deux équipes de 2 ou 3, ou chacun pour soi
6 à 12 Deux équipes, la formule classique
13 à 20 Trois ou quatre équipes, avec un arbitre
Plus de 20 Plusieurs tables qui jouent en parallèle, finale entre les meilleures équipes

Le minimum reste trois joueurs : un qui mime, deux qui devinent. À deux, il faut adapter les règles, comme expliqué dans notre article sur le jeu de mimes à deux.

Comment faire des équipes équilibrées ?

Le tirage au sort pur donne parfois une équipe « tous les cousins de 12 ans » contre « tous les adultes ». Mieux vaut une méthode en deux temps :

  1. Repérez les profils : les grands acteurs, les timides, les petits, les nouveaux venus.
  2. Désignez deux capitaines de niveau proche.
  3. Faites un choix alterné : chaque capitaine choisit un joueur à tour de rôle, en commençant par les plus jeunes pour que personne ne soit choisi en dernier.
  4. Vérifiez l’équilibre : au moins un adulte et un enfant par équipe, autant de « bavards » de chaque côté.
  5. Séparez les couples et les fratries : ils se comprennent trop bien et devinent en deux gestes.

Autre option qui fait toujours rire : faites tirer à chacun une carte du paquet Sports, puis formez les équipes selon le sport mimé. Les « sports de raquette » (Tennis, Badminton) contre les « sports de combat » (Boxe, Karaté, Escrime), par exemple. Les équipes sont formées et tout le monde est déjà échauffé.

Comment éviter les disputes sur le score ?

Comment organiser un tournoi pour une grande tablée ?

Pour un réveillon, un mariage ou une réunion de famille de vingt personnes, transformez la partie en mini-tournoi :

  1. Formez quatre équipes de cinq.
  2. Jouez deux demi-finales de 15 minutes, en parallèle dans deux pièces.
  3. Les gagnants s’affrontent en finale devant tout le monde, avec des mots plus difficiles.
  4. Les perdants jouent la petite finale et choisissent les mots de la grande.

Si personne ne veut écrire de papiers, les cartes sont déjà toutes prêtes quand vous jouez gratuitement en ligne : il ne reste qu’à désigner le scribe et à lancer le chrono.

Questions fréquentes

Combien de points vaut un mot trouvé ?

Un point dans la règle classique. Si vous jouez avec des niveaux, comptez 1 point pour un mot facile, 2 pour un moyen et 3 pour un difficile.

Combien de joueurs par équipe ?

Entre trois et six, c'est l'idéal. Au-delà, les joueurs attendent trop longtemps leur tour ; mieux vaut alors créer une troisième équipe.

Comment faire si les équipes sont impaires ?

L'équipe la moins nombreuse peut avoir un joueur qui mime deux fois, ou bien un joueur sert d'arbitre fixe et tient le chrono pour tout le monde.

Combien de tours faut-il jouer ?

Comptez au moins deux passages par joueur pour que chacun mime. Une partie de 30 à 45 minutes convient à la plupart des soirées.

Paquets à jouer ensuite

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