Charades punte tel en spanne regverdig verdeel
Charades punte tel is eenvoudig: een punt vir elke woord of titel wat die span binne die tyd raai, met een minuut per beurt. Verdeel die spelers in spanne van drie tot vyf, meng jonk en oud in elke span en sorg dat elke span ewe veel beurte kry. Die span met die meeste punte aan die einde wen.
Charades punte tel: watter puntestelsel werk die beste?
Daar is nie een amptelike puntestelsel nie. Kies die een wat by julle groep pas:
| Stelsel | Hoe dit werk | Goed vir |
|---|---|---|
| Een punt per antwoord | 1 punt vir elke regte antwoord binne die tyd | Beginners, families met kinders |
| Snelheidsbonus | 1 punt, plus 1 ekstra as dit binne 20 sekondes geraai is | Mededingende vriende |
| Tyd-tel | Hou die tyd wat elke span vir sy woorde nodig had; die laagste totale tyd wen | Klein groepe wat sonder ’n afsnytyd wil speel |
| Woorde per beurt | Beeld soveel woorde moontlik binne twee minute uit; elke woord is ’n punt | Groot groepe, vinnige rondtes |
| Steel | Raai die span nie, kry die ander span een kans vir die punt | Groepe waar die wagspan gou verveeld raak |
Wenk: wys een persoon aan as puntehouer. ’n Ouma met ’n notaboek en ’n pen is beter as enige toep, want niemand stry met ouma nie.
Hoe verdeel jy spanne regverdig?
Die maklikste fout is om toe te laat dat die beste raaiers almal saam in een span sit. Probeer eerder een van hierdie metodes:
- Kapteins kies. Twee kapteins kies om die beurt spelers. Laat die jongste twee spelers kaptein wees: hulle voel belangrik, en niemand word laaste gekies omdat hy klein is nie.
- Meng geslagte. Sit in elke span ’n paar grootmense, ’n paar tieners en ’n paar kinders.
- Trek name. Skryf almal se name op papiertjies en trek dit uit ’n hoed.
- Ouers teen kinders. Gewild by familiebyeenkomste, maar gee die kinders ekstra tyd.
- Nommers tel. Laat almal in ’n kring “een, twee, een, twee” sê. Al die eens vorm een span en al die twees die ander.
Paartjies en broers en susters speel liefs in verskillende spanne. Hulle ken mekaar se gebare te goed.
Hoe groot moet elke span wees?
Die goue reël is drie tot vyf spelers per span. Dan het die uitbeelder genoeg raaiers, en elke speler kry minstens een keer per rondte ’n beurt om uit te beeld. Let op hierdie tekens dat die spanne verkeerd ingedeel is:
- Een span roep die antwoord altyd eerste. Ruil twee spelers om ná die eerste rondte. Dit is nie ’n straf nie, net ’n regstelling.
- Mense begin op hul fone kyk. Die span is te groot. Maak ’n derde span by sodra daar ses of meer in ’n span is.
- Een speler raai alles. Speel ’n rondte waar elke spanlid net een keer per beurt mag raai.
- Die kleintjies kom nooit aan die beurt nie. Gebruik ’n vaste volgorde op ’n lys, sodat die uitbeelders outomaties wissel.
Vir ’n volledige oorsig van twee tot veertig spelers, lees hoeveel spelers vir charades. Met net twee spelers is daar ’n aparte weergawe: charades vir twee.
Hoe hou jy die tyd?
’n Tydhouer hou die speletjie regverdig en vinnig. Elke foon het ’n stophorlosie, maar ’n sandloper uit ’n ou bordspeletjie werk ook. Die ander span hou die tyd, nie die span wat speel nie.
- 60 sekondes: die standaard vir gemengde groepe.
- 90 sekondes: vir kinders onder tien of moeilike titels.
- 45 sekondes: vir ervare spelers wat dit spannend wil hê.
- Twee minute: vir die “woorde per beurt”-stelsel, waar die uitbeelder soveel moontlik woorde agter mekaar doen.
Spreek vooraf af wat gebeur as die antwoord presies saam met die alarm kom. Die meeste families sê: dit tel nie.
Hoe speel ’n groot groep by ’n kerkfunksie of skoolaand?
By ’n kerkbasaar, ’n skoolaand of ’n groot familiebyeenkoms met dertig mense moet jy bietjie meer organiseer:
- Gebruik ’n puntebord. ’n Witbord of ’n groot vel papier teen die muur sodat almal die telling sien.
- Hou ’n vaste volgorde. Skryf elke span se spelers in volgorde neer sodat niemand twee keer of glad nie uitbeeld nie.
- Kies ’n skeidsregter. Een persoon wat besluit oor sinonieme en wat die tyd hou.
- Sorg vir maklike woorde. Woorde uit die Beeld Dit Uit-pak, soos Eet, ’n Ballon opblaas en Kitaar speel, werk vir alle ouderdomme.
- Speel ’n vasgestelde aantal rondtes, byvoorbeeld drie per span, sodat die aand nie eindeloos aangaan nie.
Wat doen jy as die telling gelyk is?
’n Gelykopuitslag aan die einde van die aand gebeur maklik, veral met die een-punt-stelsel. Hier is drie regverdige maniere om ’n wenner te kies:
- Skielike dood: elke span kry een ekstra woord. Wie dit die vinnigste raai, wen.
- Kapteinsronde: die twee kapteins beeld dieselfde woord uit vir hul eie span. Die span wat eerste raai, wen.
- Moeilike woord: elke span kry ’n moeilike kaartjie, soos Bobslee of Vyfkamp, met 90 sekondes. Raai albei, is dit ’n gelykopuitslag en deel julle die oorwinning.
Spreek die beslissingsrondte vooraf af, sodat niemand dit ná die tyd uitdink om sy eie span te bevoordeel nie.
Watter woorde werk goed vir ’n sporttema?
’n Sporttema is lekker vir ’n groep wat graag kompeteer. Uit die Sport-pak kom maklike kaartjies soos Tennis, Gholf, Boks en Gewigoptel, en moeiliker kaartjies soos Kajakvaart en Bobslee. Die Beroepe-pak het sportverwante kaartjies soos Doelwagter, Gholfspeler en Fisioterapeut.
Hoe om dit uit te beeld:
- Gewigoptel: buk, gryp die stang, trek ’n gesig van inspanning en druk dit bo jou kop.
- Doelwagter: buk vorentoe met oop hande en duik dan skielik na een kant.
- Bobslee: sit op die vloer, hou ’n denkbeeldige stuur vas en leun skerp links en regs in die draaie.
Een ding bly altyd waar: ’n spannende telling maak die aand lekker, maar die beste herinnering is gewoonlik oupa wat ’n bobslee probeer uitbeeld.