Mag jy praat in charades? Reëls oor klanke en wys
Mag jy praat in charades? Nee, die uitbeelder mag nie praat, fluister, klanke maak of woorde met sy mond vorm nie. Hy gebruik net gebare, sy gesig en sy lyf. Die raaiers mag wel hardop praat en soveel antwoorde roep as wat hulle wil. Of jy na voorwerpe mag wys of klanke vir kleuters toelaat, is ’n huisreël wat julle voor die eerste beurt afspreek.
Mag jy praat in charades volgens die klassieke reëls?
Die kern van charades is dat die uitbeelder stil is. Dit is wat die speletjie moeilik en snaaks maak. Hier is die klassieke reëls in een oogopslag:
| Mag | Mag nie |
|---|---|
| Gebare, gesigsuitdrukkings en jou hele lyf gebruik | Praat of fluister |
| Knik of jou kop skud vir “ja” en “nee” | Woorde met jou mond vorm (lip-sinkronisering) |
| Op vingers wys hoeveel woorde en lettergrepe | Letters in die lug skryf |
| Na jouself en jou eie klere wys | Na ’n voorwerp wys wat die antwoord is |
| Aan jou oorlel trek vir “klink soos” | Klanke maak, soos ’n blaf of ’n neurie |
Die raaiers het geen beperkings nie. Hulle mag skree, raai, vrae vra en mekaar help. Die uitbeelder antwoord net met gebare: ’n knik vir “ja”, ’n kopskud vir “nee” en ’n vinger op die neus as iemand dit reg het.
Mag jy klanke of geluide maak?
Volgens die klassieke reëls nie. Geen blaf, brul, fluit of klap nie. Dit sluit ook “geluidjies” in wat nie woorde is nie, soos ’n “sjjj” vir ’n slang of ’n “vroem” vir ’n motor.
Tog is dit een van die mees bespreekte reëls by enige speletjie-aand. Hier is algemene huisreëls wat families gebruik:
- Streng: geen klanke nie, vir niemand. Die mees regverdige opsie vir grootmense.
- Kinderreël: kinders onder sewe mag klanke maak, soos ’n hond wat blaf of ’n trein wat fluit.
- Klap toegelaat: jy mag klap om ’n ritme te wys, maar nie met jou stem nie.
- Neurie-rondte: een spesiale rondte waar neurie toegelaat word, maar geen woorde nie.
Die vierde is ’n gewilde variasie vir liedjies. Die Sing Dit-pak pas perfek daarby, met titels soos Bobbejaan Klim die Berg, Jan Pierewiet en Kaptein, Span die Seile (Kurt Darren). Hou dit wel as ’n aparte rondte, sodat die gewone reëls duidelik bly.
Mag jy woorde met jou mond vorm?
Nee. Om ’n woord stil met jou lippe te sê, is in wese praat sonder klank, en dit maak die speletjie te maklik. Die meeste groepe is baie streng hieroor.
’n Paar grys areas:
- Jou mond oopmaak om te sing: toegelaat as gebaar vir “liedjie”, maar jy mag nie die woorde vorm nie.
- Jou gesig trek: dit is deel van uitbeelding en heeltemal reg. ’n Kwaai frons of ’n groot glimlag is goud werd.
- Jou mond as deel van ’n aksie: soos gaap of ’n ballon opblaas, is reg, want jy beeld ’n beweging uit en nie ’n woord nie.
Mag jy na dinge in die kamer wys?
Die reël is eenvoudig: jy mag na jouself wys, maar nie na die antwoord nie.
| Situasie | Toegelaat? |
|---|---|
| Na jou oog wys vir “sien” | Ja |
| Na jou skoen wys as deel van ’n aksie | Ja |
| Na die TV wys as die woord “TV kyk” is | Gewoonlik nie, dit is te maklik |
| Na ’n persoon in die kamer wys wat die antwoord is | Nee |
| Na die venster wys vir “buite” | Afhangend van julle huisreëls |
Baie groepe laat toe dat jy na ’n voorwerp wys as dit net ’n deel van die antwoord is. Wys jy na die venster terwyl jy “Venster oopmaak” uit die Beeld Dit Uit-pak uitbeeld, is dit amper soos om die woord te sê. Spreek dus vooraf af hoe streng julle is.
Mag die ander span praat of steur?
Die ander span mag kyk, lag en saam geniet, maar hulle mag nie die uitbeelder steur nie. Die algemene reëls:
- Geen antwoorde uitroep nie: as die ander span die antwoord hardop sê, kry die uitbeelder se span gewoonlik die punt.
- Geen valse leidrade nie: om “warm, warm!” te roep wanneer die span verkeerd raai, is nie regverdig nie.
- Die tydhouer mag praat: net om te sê hoeveel tyd oor is en wanneer die tyd om is.
- Lag is altyd toegelaat: dit is tog die hele punt van die speletjie.
Wat gebeur as die uitbeelder per ongeluk praat?
Dit gebeur by elke speletjie-aand. Iemand raak opgewonde en roep “Ja!” of “Amper!”. Die algemene gevolge:
- Die span verloor die punt vir daardie beurt.
- Die ander span kry ’n kans om te steel, as julle met daardie reël speel.
- Met kinders: gee ’n vriendelike waarskuwing en laat die beurt voortgaan.
Wees net konsekwent. As een speler ’n punt verloor vir ’n “oeps”, moet die volgende een ook.
Watter huisreëls moet julle vooraf afspreek?
Om rusies te vermy, gesels kortliks oor dié vyf punte voor die eerste beurt:
- Is klanke toegelaat, en vir wie?
- Mag jy na voorwerpe in die kamer wys?
- Wat gebeur as die uitbeelder praat?
- Is daar ’n neurie-rondte?
- Wie besleg geskille?
Vir die volle stel reëls, sien ons gids oor charades reëls. As julle die reëls eers duidelik het, kan almal op die lag fokus eerder as op die stry.