Peut-on parler au jeu de mimes ? Bruits, sons et objets
Peut-on parler au jeu de mimes ? Non : le joueur qui mime n’a droit à aucun mot, aucun son, aucun bruitage et ne peut pas montrer un objet qui donne la réponse. Seule son équipe parle, pour proposer des réponses. Les gestes codés, les expressions du visage et les signes de la tête (oui, non, presque) restent autorisés. Certaines familles tolèrent les bruits avec les tout-petits.
Peut-on parler au jeu de mimes selon les règles classiques ?
Le jeu de mimes repose sur une contrainte unique : tout passer par le corps. Voici ce qui est permis et ce qui ne l’est pas dans la version la plus répandue :
| Action du mime | Autorisé ? |
|---|---|
| Parler, chuchoter, épeler | Non |
| Articuler en silence pour la lecture sur les lèvres | Non |
| Faire un bruit, un cri, siffler, chanter | Non |
| Fredonner la mélodie d’une chanson | Non |
| Dessiner des lettres dans l’air | Non |
| Montrer l’objet qui est la réponse | Non |
| Hocher la tête, faire non, pointer son nez | Oui |
| Faire les gestes codés (film, chanson, syllabes) | Oui |
| Montrer une direction ou une personne | En général oui |
| Utiliser les expressions du visage | Oui, et sans modération |
Les gestes codés sont détaillés dans notre article sur les gestes du jeu de mimes.
Et l’équipe qui devine, a-t-elle le droit de parler ?
Oui, c’est même indispensable. Les devineurs proposent autant de réponses qu’ils veulent, à voix haute, pendant toute la durée du chrono. Ils peuvent aussi réfléchir entre eux, décrire ce qu’ils voient (« tu nages ? tu as froid ? ») et demander au mime de confirmer avec la tête. L’équipe adverse, elle, doit rester silencieuse, sous peine de donner involontairement la réponse.
Les cas limites qui font débat
Voici les situations qui déclenchent le plus de disputes à table, et la façon dont on les tranche en général :
- Rire en mimant : autorisé. Un fou rire n’est pas un indice.
- Taper dans les mains ou sur la table : toléré si c’est un geste, interdit si cela imite un son de la réponse (un tambour, une porte qui claque).
- Souffler : toléré pour mimer « souffler des bougies », interdit s’il devient un bruitage de vent.
- Montrer ses vêtements : interdit si la réponse est « Écharpe » et que vous portez une écharpe. Il faut mimer l’objet, pas le désigner.
- Pointer un coéquipier : autorisé pour dire « toi » ou « lui », interdit si la réponse est son prénom.
- Mimer la forme des lettres avec le corps : interdit, sauf pour une chorégraphie connue comme YMCA, que l’on mime telle quelle.
Que faire quand le mime parle ?
Cela arrive à tout le monde, surtout aux enfants et aux joueurs enthousiastes. La sanction la plus courante :
- La carte est annulée, l’équipe ne marque pas de point.
- La carte retourne dans la pioche, ou elle est écartée pour la partie.
- En option, l’équipe adverse peut tenter de deviner pour voler le point.
Avec les enfants de moins de 6 ans, soyez indulgent : un petit « miaou » échappé ne mérite pas de sanction. Le plus important est de fixer la règle avant la partie, pour éviter les débats en plein milieu.
Les variantes où l’on fait du bruit
Certaines manches sont faites pour être bruyantes, et c’est tout leur intérêt. Avec le paquet Fais le Bruit, le principe s’inverse : le joueur fait uniquement des bruits, sans gestes ni mots. Quelques cartes de ce paquet :
| Carte | Difficulté |
|---|---|
| Chien qui aboie | Facile |
| Aspirateur | Facile |
| Hélicoptère qui vrombit | Facile |
| Crissement de pneus | Facile |
| Eau qui bout | Moyen |
| Soupe aspirée | Moyen |
| Bouilloire qui siffle | Moyen |
| Boîte à musique | Difficile |
| Tic Tac | Difficile |
Une partie mixte très appréciée en famille alterne une manche de mimes muets et une manche de bruitages. Les joueurs qui détestent mimer se révèlent souvent excellents en bruitages, et inversement.
Et dans la version devine tête ?
Dans le format devine tête, les rôles sont inversés : c’est le devineur qui porte le mot sur le front, sans le voir, et ce sont ses amis qui le font deviner. Dans la version mimée, ceux qui font deviner restent muets et ne font que des gestes, comme au jeu de mimes classique. Le devineur, lui, a le droit de parler autant qu’il veut : il propose des réponses à voix haute et peut poser des questions auxquelles les autres répondent par oui ou non de la tête.
Certains groupes jouent une version plus libre où l’on peut décrire le mot sans le prononcer. C’est un autre jeu : fixez la règle avant de commencer pour que personne ne se sente lésé. Le format est expliqué dans notre article devine tête.
Règles maison courantes dans les familles
Chaque famille a ses habitudes. Les plus répandues :
- Le joker bruit : une fois par partie, chaque équipe peut autoriser un seul bruit.
- Le cri d’animal pour les petits : permis pour les moins de 6 ans.
- La pénalité gage : celui qui parle fait un petit gage amusant à la fin du tour.
- Le « tu chauffes » : le mime fait signe de se rapprocher avec la main quand l’équipe brûle.
Toutes ces règles sont valables tant qu’elles sont annoncées avant de commencer. Pour une version complète et sans ambiguïté, consultez nos règles du jeu de mimes.