Act Up ★ Za darmo · iPhone · Android · Talie: 106, karty: 10 000 · Języki: 72 · Działa offline · Nagrywaj rundy Pobierz aplikację
Act Up

Czy w kalamburach można mówić lub wydawać dźwięki?

Czy w kalamburach można mówić? W klasycznej wersji nie wolno mówić ani wydawać żadnych dźwięków: pokazujący używa wyłącznie gestów, mimiki i ruchu ciała. Zakazane są też układanie słów ustami, pisanie liter w powietrzu i wskazywanie przedmiotów w pokoju. Wiele rodzin ma jednak domowe wyjątki, na przykład nucenie przy piosenkach albo odgłosy zwierząt dla najmłodszych, dlatego zasady dźwięków warto ustalić przed grą.

Czego nie wolno w klasycznych kalamburach?

Kalambury to gra bez słów, a większość zakazów wynika z jednej prostej zasady: drużyna ma odgadnąć hasło z ruchu, a nie z podpowiedzi słownej. Pokazującemu nie wolno:

Zgadujący nie mają żadnych ograniczeń. Mogą mówić, krzyczeć i podawać tyle odpowiedzi, ile zdążą.

Co wolno pokazującemu?

Lista dozwolonych środków jest krótsza, ale w zupełności wystarcza:

Zgadujący mogą też zadawać pytania, na przykład „to zwierzę?” albo „pierwsze słowo?”, a pokazujący odpowiada wyłącznie kiwnięciem lub pokręceniem głową. To w pełni zgodne z zasadami i bardzo przyspiesza grę, zwłaszcza przy długich tytułach, gdzie drużyna musi najpierw ustalić kategorię i liczbę słów.

Pełny słownik umownych znaków znajdziesz w poradniku gesty w kalamburach.

Czy w kalamburach można mówić, nucić lub klaskać? Najczęstsze spory

Większość kłótni w kalamburach dotyczy kilku powtarzających się sytuacji. Oto jak je rozstrzygać:

Sytuacja Klasyczna zasada Popularny domowy wyjątek
Nucenie melodii przy piosence Zakazane Dozwolone w osobnej rundzie muzycznej
Odgłosy zwierząt Zakazane Dozwolone dla dzieci poniżej 6 lat
Mimowolny śmiech pokazującego Dozwolony, to nie podpowiedź Brak
Klaskanie, tupanie, pstrykanie Zakazane, to dźwięk Dozwolone, jeśli jest częścią ruchu, np. tańca
Ruch ust bez dźwięku Zakazany Brak, to najczęstsze oszustwo
Wskazanie przedmiotu w pokoju Zakazane Dozwolone dla najmłodszych
Rysowanie kształtu w powietrzu Dozwolone, jeśli to nie litera Brak
Pokazanie liter alfabetem migowym Zakazane Brak

Najważniejsze jest to, żeby zasady były te same dla wszystkich i ustalone przed pierwszym hasłem, a nie w trakcie sporu.

Kiedy dźwięki są dozwolone?

Są odmiany kalamburów, w których dźwięk jest wręcz sednem zabawy. W talii Odtwórz Dźwięk zamiast pokazywać, naśladujesz odgłos, a reszta zgaduje, co to jest. Przykładowe hasła z tej talii:

Hasło Poziom
Hau hau łatwe
Kle kle bociana na dachu łatwe
Czkawka łatwe
Dzwonienie telefonu łatwe
Klakson w korku łatwe
Gwizd sędziego na meczu łatwe
Bulgotanie zupy w garnku łatwe
Skrzypiące drzwi średnie
Ogłoszenie na dworcu średnie
Modem na dial-upie trudne

Dźwięki pojawiają się też w rundach muzycznych, gdzie wolno nucić melodię bez słów. Pomysły na takie piosenki znajdziesz w artykule kalambury muzyczne. Wariant z dźwiękami sprawdza się też z najmłodszymi, którym trudno pokazać krowę bez muczenia.

Jak pokazać dźwięk bez dźwięku?

Najtrudniejsze w cichych kalamburach są hasła, które same w sobie są dźwiękiem: dzwonek, burza, orkiestra, chrapanie. Da się je jednak pokazać, jeśli zamiast odgłosu pokażesz jego źródło albo reakcję na niego:

Hasło Zamiast dźwięku pokaż
Dzwonek do drzwi Wciskanie przycisku palcem i zaglądanie przez wizjer
Burza Zakrywanie uszu i liczenie na palcach sekund między błyskiem a grzmotem
Chrapanie Śpiącą osobę z falującą klatką piersiową i kogoś, kto zatyka sobie uszy poduszką
Orkiestra Dyrygowanie batutą i wskazywanie kolejnych muzyków
Kichanie Swędzący nos, nabieranie powietrza i gwałtowne pochylenie bez dźwięku
Szept Zasłanianie ust dłonią przy czyimś uchu

Druga sztuczka to pokazywanie głośności dłonią. Ręka uniesiona wysoko oznacza coś głośnego, opuszczona nisko coś cichego. Przy hasłach muzycznych często wystarczy pokazać instrument i rytm ruchem głowy, a drużyna sama „usłyszy” melodię.

Co grozi za złamanie zasady?

Dobrze ustalić to przed grą, żeby nie wymyślać kar w emocjach. Najczęściej stosuje się jedno z tych rozwiązań:

  1. Hasło przepada: tura się kończy, drużyna nie dostaje punktu.
  2. Punkt dla przeciwnika: surowsza wersja dla doświadczonych graczy.
  3. Ostrzeżenie: pierwsze przewinienie bez kary, każde kolejne kończy turę.
  4. Łagodność dla dzieci: przedszkolakom wystarczy przypomnienie, bo dla nich samo pokazywanie bez słów jest wyzwaniem.

Jak ustalić zasady przed grą?

Przed pierwszym hasłem zadajcie sobie pięć pytań i ustalcie odpowiedzi na głos:

  1. Czy wolno nucić przy piosenkach?
  2. Czy dzieci mogą naśladować odgłosy zwierząt?
  3. Czy wolno wskazywać przedmioty w pokoju?
  4. Jaka jest kara za mówienie albo ruch ust?
  5. Kto rozstrzyga spory, jeśli zdania są podzielone?

Wyznaczenie jednej osoby na sędziego bardzo ułatwia grę, zwłaszcza w dużej grupie. Jego decyzja jest ostateczna, a jeśli sam gra, w spornych sprawach dotyczących jego drużyny głos ma najstarsza osoba z przeciwnej strony. Wszystkie pozostałe zasady opisujemy w artykule zasady gry w kalambury.

Najczęściej zadawane pytania

Czy w kalamburach można mówić?

Nie. Pokazujący nie może mówić, szeptać ani wydawać dźwięków. Mówić mogą tylko zgadujący i to bez ograniczeń.

Czy można ruszać ustami bez dźwięku?

W klasycznych kalamburach nie, bo drużyna mogłaby wyczytać słowo z ruchu warg. Mimika, uśmiech czy zdziwiona mina są natomiast jak najbardziej dozwolone.

Czy w kalamburach można nucić piosenkę?

Według klasycznych zasad nie. Wiele rodzin gra jednak osobną rundę muzyczną, w której nucenie melodii bez słów jest dozwolone.

Czy można wskazywać przedmioty w pokoju?

Zwykle nie, bo to zbyt łatwe. Wolno natomiast wskazywać własne ciało, na przykład oko czy ucho, jeśli to część pokazywania.

Co zrobić, gdy ktoś przez przypadek się odezwie?

Najczęściej hasło przepada, a drużyna nie dostaje punktu. Przy pierwszym przewinieniu i przy dzieciach wystarczy ostrzeżenie.

Talie do zagrania

Kalambury na Halloween i bal przebierańców: straszne hasła Kalambury na Halloween i bal przebierańców: dynie, czarownice, szkielety i postacie z polskich legend jak Baba Jaga. Hasła dla dzieci i dorosłych.

W aplikacji Act Up zagrasz w kalambury z 106 talii

Gra w 72 językach z 106 taliami do wyboru. Przyłóż telefon do czoła, przechyl, by zdobyć punkt, i nagraj rundę, żeby obejrzeć najzabawniejsze momenty.

  • Talie: 106, karty: 10 000
  • Języki: 72
  • Działa offline
  • Nagrywaj rundy

Więcej poradników