Act Up ★ Za darmo · iPhone · Android · Talie: 106, karty: 10 000 · Języki: 72 · Działa offline · Nagrywaj rundy Pobierz aplikację
Act Up

Gesty w kalamburach: znaki, które musi znać każdy gracz

Gesty w kalamburach to umowny język, który pozwala bez słów powiedzieć drużynie, czego szuka: kategorię (film, piosenka, książka), liczbę słów, liczbę sylab, „podobnie brzmi”, krótkie słowo czy „trafione”. Najważniejszych gestów jest kilkanaście. Wystarczy, że zna je cała drużyna, a zgadywanie przyspiesza wyraźnie, bo nikt nie traci czasu na błądzenie po omacku.

Jakie gesty pokazują kategorię hasła?

Pierwsze sekundy tury należą do kategorii. Dzięki temu drużyna od razu wie, w której szufladzie szukać.

Kategoria Gest
Film Dłoń przy oku jak obiektyw, druga kręci korbką jak przy starej kamerze
Serial, program TV Palcami rysujesz w powietrzu prostokąt ekranu
Książka Złożone dłonie otwierasz jak okładkę
Piosenka Zaciśnięta dłoń przy ustach jak mikrofon albo rozkładasz ręce jak śpiewak
Przysłowie, powiedzenie Palcami obu dłoni pokazujesz cudzysłów
Osoba, postać Ręce przy biodrach i dumna poza, jakbyś pozował do pomnika
Sztuka teatralna Ręce rozsuwają niewidzialną kurtynę

Tytuły z polskiego kina, jak Miś czy Vabank, znajdziesz w talii Filmy, a przeboje do pokazania w talii Piosenki.

Jak pokazać liczbę słów i sylab?

To druga warstwa podpowiedzi, równie ważna jak kategoria.

  1. Liczba słów: unieś tyle palców, ile słów ma hasło. „Sami swoi jadą do miasta” to pięć palców.
  2. Które słowo: przed pokazaniem kawałka unieś jeden, dwa lub trzy palce. Drużyna wie, że teraz szuka na przykład trzeciego słowa.
  3. Liczba sylab: przyłóż do przedramienia tyle palców, ile sylab ma słowo.
  4. Która sylaba: po pokazaniu liczby sylab przyłóż znowu jeden, dwa lub trzy palce, żeby wskazać, którą sylabę odgrywasz.
  5. Całe hasło: zatocz rękami duże koło. Oznacza to, że pokazujesz wszystko naraz, bez dzielenia.

Gesty w kalamburach, które pomagają przy polskiej gramatyce

Polszczyzna ma przypadki, końcówki i mnóstwo krótkich słówek, więc w polskich kalamburach przyjęło się kilka dodatkowych znaków. Nie są nigdzie spisane urzędowo, dlatego warto je ustalić przed grą.

Problem Umowny gest
Krótkie słowo (w, na, z, i, do) Kciuk i palec wskazujący prawie się stykają
Odmiana, zła końcówka Kręcisz dłonią w nadgarstku, jakbyś przekręcał klucz
Liczba mnoga Wskazujesz kilka miejsc w powietrzu albo machasz ręką „dużo”
Zdrobnienie Pokazujesz coś małego między dwoma palcami
Zgrubienie, coś większego Rozsuwasz dłonie jak przy rozciąganiu gumy
Przeciwieństwo Odwracasz dłoń wnętrzem do góry
Czas przeszły Machasz ręką do tyłu, za ramię

Przykład z życia: drużyna zgaduje „kot”, a hasło to „kotek”. Wystarczy gest zdrobnienia i po sekundzie pada właściwe słowo.

Jak pokazać „podobnie brzmi” i dźwięki?

Pociągnięcie za płatek ucha znaczy „to brzmi jak…”. Pokazujesz wtedy słowo, które rymuje się z właściwym, a drużyna zgaduje rym i podmienia go na hasło. Przykład: hasło to „płot”, ale łatwiej pokazać kota. Ciągniesz za ucho, miauczysz bezgłośnie i drapiesz łapką, drużyna krzyczy „kot!”, a po chwili ktoś łączy rym z płotem.

W klasycznej wersji pokazujący nie wydaje dźwięków. Jeśli lubicie zabawę dźwiękiem, zagrajcie osobną rundę, w której odgłosy są wręcz obowiązkowe. Gotowe pomysły, takie jak Hau hau, Kle kle bociana na dachu czy Gwizd sędziego na meczu, są w talii Odtwórz Dźwięk.

Jak to wygląda w praktyce? Dwa przykłady

Przykład 1: piosenka „Sen o Victorii”.

  1. Dłoń przy ustach jak mikrofon: drużyna wie, że to piosenka.
  2. Trzy uniesione palce: tytuł ma trzy słowa.
  3. Jeden palec, a potem złożone dłonie pod policzkiem i zamknięte oczy: pierwsze słowo to „sen”.
  4. Dwa palce i gest krótkiego słowa: drużyna zgaduje „w”, „na”, „o”. Kiwasz przy „o”.
  5. Trzy palce, a potem ręce w górze w geście zwycięstwa: drużyna mówi „zwycięstwo”, „wygrana”, „wiktoria”. Kręcisz dłonią, czyli trzeba odmienić, i po chwili pada „Victorii”.

Przykład 2: film „Pan Tadeusz”.

  1. Kręcenie korbką kamery: film.
  2. Dwa palce: dwa słowa.
  3. Pierwsze słowo: ukłon i uchylenie kapelusza, czyli „pan”.
  4. Drugie słowo: tu najlepiej zadziała skojarzenie. Pokazujesz książkę, a potem szkolną ławkę i recytowanie z ręką na piersi. Każdy, kto przerabiał epopeję w szkole, zgadnie w kilka sekund.

Widać tu, że gesty nie zastępują pomysłu na hasło, ale ustawiają drużynę na właściwym torze. Bez nich zgadywanie „Sen o Victorii” mogłoby trwać dwie minuty.

Gesty, którymi drużyna dostaje informację zwrotną

Pokazujący nie tylko nadaje, ale też reaguje na to, co krzyczy drużyna. Te znaki oszczędzają najwięcej czasu:

Jak nauczyć gestów nowych graczy?

Najprościej zrobić rundę próbną. Prowadzący pokazuje po kolei gesty z tabel, a reszta odgaduje, co znaczą. Pięć minut takiej rozgrzewki zwraca się z nawiązką w pierwszej prawdziwej turze. Przy dzieciach przydaje się ściągawka: kartka z narysowanymi pięcioma najważniejszymi gestami (film, piosenka, książka, liczba słów, trafione), położona na stole w widocznym miejscu. Po dwóch, trzech rundach nikt już do niej nie zagląda.

Dla porządku warto też powtórzyć, czego nie wolno: liter w powietrzu, ruchu ust i wskazywania przedmiotów w pokoju. Wszystkie pozostałe szczegóły znajdziesz w artykule zasady gry w kalambury, a sprawdzone triki dla pokazujących w tekście jak wygrać w kalambury.

Źródła

Najczęściej zadawane pytania

Jak pokazać w kalamburach, że chodzi o film?

Przyłóż jedną dłoń do oka jak obiektyw, a drugą kręć przy uchu jak korbką starej kamery. To najbardziej znany gest kalamburów w Polsce.

Jak pokazać liczbę słów w haśle?

Na początku tury unieś tyle palców, ile słów ma hasło. Potem unieś jeden, dwa lub trzy palce, żeby powiedzieć, które słowo teraz pokazujesz.

Jak pokazać, że słowo brzmi podobnie?

Pociągnij się za płatek ucha. Drużyna wie wtedy, że pokazujesz słowo, które rymuje się lub brzmi podobnie do właściwego.

Jak pokazać krótkie słowo, takie jak w, na, z?

Zbliż kciuk i palec wskazujący tak, by prawie się stykały. Drużyna zgaduje wtedy krótkie słówka po kolei: w, na, z, i, o, do.

Talie do zagrania

Kalambury na Halloween i bal przebierańców: straszne hasła Kalambury na Halloween i bal przebierańców: dynie, czarownice, szkielety i postacie z polskich legend jak Baba Jaga. Hasła dla dzieci i dorosłych.

W aplikacji Act Up zagrasz w kalambury z 106 talii

Gra w 72 językach z 106 taliami do wyboru. Przyłóż telefon do czoła, przechyl, by zdobyć punkt, i nagraj rundę, żeby obejrzeć najzabawniejsze momenty.

  • Talie: 106, karty: 10 000
  • Języki: 72
  • Działa offline
  • Nagrywaj rundy

Więcej poradników