Act Up ★ Brezplačno · iPhone · Android · 106 paketov, 10.100 kartic · 72 jezikov · Deluje brez povezave · Snemanje runde Prenesi aplikacijo
Act Up

Znaki pri pantomimi: kretnje, ki jih mora poznati vsak igralec

Znaki pri pantomimi so dogovorjene kretnje, s katerimi igralec brez besed pove, za kakšen pojem gre in kako je sestavljen. Vrtenje ročice stare kamere pomeni film, odprte dlani knjigo, dvignjeni prsti število besed, vlečenje za uho »zveni kot«, kazanje na nos pa »pravilno«. Kdor pozna te znake, ugiba precej hitreje.

Znaki za kategorijo

Prva kretnja vsake poteze naj pove, kaj sploh ugibamo. Tako ekipa takoj zoži izbor.

Kategorija Kretnja
Film Ena roka kot objektiv ob očesu, druga vrti ročico stare kamere
Pesem Roka se od ust odpira navzven, kot da bi pel, brez glasu
Knjiga Dlani skupaj, nato ju odprete kot knjigo
Serija ali oddaja S kazalcema po zraku narišete pravokotnik ekrana
Gledališče Z rokami razgrnete namišljeno zaveso
Oseba Pokažete nase z obema rokama, nato poza
Reklo ali pregovor Z dvema prstoma obeh rok pokažete narekovaje

Narekovaji po zraku niso črkovanje, zato so v večini družb dovoljeni. Če dvomite, se dogovorite pred igro.

Znaki za število besed in zlogov

Ko je kategorija jasna, sledi zgradba pojma. Postopek je vedno enak:

  1. Število besed: dvignite toliko prstov, kolikor je besed. Naslov Slovenija, od kod lepote tvoje ima pet besed, Kajmak in marmelada tri.
  2. Katera beseda: dvignite en, dva ali tri prste, da pokažete, katero besedo začenjate. Ni treba iti po vrsti, začnite z najlažjo.
  3. Število zlogov: s prsti udarite po podlakti, kolikor je zlogov v besedi.
  4. Kateri zlog: nato z enim ali dvema prstoma na podlakti pokažete, kateri zlog prikazujete.
  5. Celoten pojem: z rokami naredite velik krog v zraku, ko želite prikazati vse naenkrat.

Slovenske besede so pogosto dolge, zato je delitev na zloge zlata vredna. Besedo Zdravljica lahko razdelite na »zdrav« in »ljica«: najprej pokažete zdravega, močnega človeka, nato pa z gibom zajemanja juhe nakažete žlico, ki zveni podobno.

Kratke besede: in, od, na, za

Kratke vezniške besede so pogoste v naslovih, prikazovati pa jih nima smisla. Uporabite znak za kratko besedo:

Te tri kretnje niso splošno enotne, zato jih pred prvo igro pokažite vsem.

Zveni kot: ko je rima lažja od besede

Povlecite se za ušesno mečico in ekipa ve, da bo prikazana beseda le zvenela podobno kot rešitev. Primer z živaljo Muha iz paketa Živali: povlecite uho, nato pokažite, kako jeste juho z žlico. Ko ekipa reče »juha«, z roko kažete, naj išče podobne besede, dokler nekdo ne zakliče »muha«. Rime so v slovenščini pogosto zelo blizu, zato ta znak dobro deluje pri kratkih besedah, kot so miš in piš, sova in nova ali luna in kuna. Pri dolgih besedah raje uporabite zloge.

Če igrate s paketom Posnemaj zvok, je pravilo obrnjeno: tam so zvoki del naloge. Kartica Hov hov (pes) ali Telefon zvoni zahteva ravno to, kar je pri klasični pantomimi prepovedano.

Znaki pri pantomimi med igro: pravilno, blizu, več, manj

Medtem ko ekipa ugiba, ji morate sporočati, ali je na pravi poti. Te kretnje so najpomembnejše:

Sporočilo Kretnja
Pravilno Pokažete na nos, nato na igralca, ki je uganil
Blizu, nadaljuj Z rokama vabite k sebi, hitro mahanje
Napačno, pozabi Roke prekrižate pred sabo ali z dlanmi brišete po zraku
Daljša oblika Z rokama raztegujete namišljeno elastiko
Krajša oblika Z rokama elastiko stiskate
Pretekli čas Z roko mahnete čez ramo nazaj
Začnimo znova Obe dlani pometeta po zraku, kot bi brisali tablo

Kako znake naučiti novince in otroke?

Znaki delujejo le, če jih vsi razumejo enako. Zato je dobro, da jih pred prvim krogom na hitro pokažete vsem za mizo:

  1. Kratka predstavitev. Najizkušenejši igralec pokaže pet osnovnih znakov: film, pesem, knjiga, število besed in »pravilno«.
  2. Vaja na lahkem primeru. Skupaj odigrajte en pojem, na primer Titanik, in ob vsakem znaku povejte, kaj pomeni.
  3. Listek s kretnjami. Za otroke in stare starše narišite majhno tabelo znakov in jo položite na mizo.
  4. Postopno dodajanje. Zloge, »zveni kot« in množino dodajte šele v drugem ali tretjem krogu, ko so osnove jasne.

Majhnim otrokom zadošča en sam znak: pokazati na nos, ko nekdo ugane. Vse drugo pride z izkušnjami.

Znaki v praksi: trije primeri

Najbolje se jih naučite z vajo. Tukaj so trije pojmi iz slovenskih paketov s celotnim zaporedjem kretenj:

Več naslovov za vajo najdete v paketu Filmi. Celotna pravila igre, vključno s točkovanjem in reševanjem sporov, so zbrana v vodniku pravila pantomime.

Viri

Pogosta vprašanja

Kateri je znak za film pri pantomimi?

Z eno roko ob očesu naredite objektiv, z drugo pa vrtite ročico stare filmske kamere. Nekateri pokažejo tudi pravokotnik platna.

Kako pokažem število besed?

Pred začetkom dvignite toliko prstov, kolikor je besed. Nato dvignite en, dva ali tri prste, da pokažete, katero besedo boste prikazovali.

Kaj pomeni vlečenje za uho?

Pomeni »zveni kot«. Prikazali boste besedo, ki se rima z rešitvijo ali ji je zvočno podobna, ker je lažja za prikaz.

Ali so znaki obvezni?

Ne, to so dogovori med igralci. Pred igro jih na hitro pokažite vsem, posebej otrokom in novincem, da jih vsi razumejo enako.

Paketi za naslednjo igro

Pantomima za halloween: strašljive besede za kostumsko zabavo Pantomima za halloween in kostumske zabave: duhovi, buče, čarovnice in volkodlaki. Strašljive, a ne preveč grozne ideje za otroke in odrasle.

Igraj 106 paketov pantomime v aplikaciji Act Up

106 paketov v 72 jezikih. Telefon si daj na čelo, nagni ga za točko in posnemi rundo, da si najsmešnejše trenutke ogledate znova.

  • 106 paketov, 10.100 kartic
  • 72 jezikov
  • Deluje brez povezave
  • Snemanje runde

Več vodnikov