Znaki pri pantomimi: kretnje, ki jih mora poznati vsak igralec
Znaki pri pantomimi so dogovorjene kretnje, s katerimi igralec brez besed pove, za kakšen pojem gre in kako je sestavljen. Vrtenje ročice stare kamere pomeni film, odprte dlani knjigo, dvignjeni prsti število besed, vlečenje za uho »zveni kot«, kazanje na nos pa »pravilno«. Kdor pozna te znake, ugiba precej hitreje.
Znaki za kategorijo
Prva kretnja vsake poteze naj pove, kaj sploh ugibamo. Tako ekipa takoj zoži izbor.
| Kategorija | Kretnja |
|---|---|
| Film | Ena roka kot objektiv ob očesu, druga vrti ročico stare kamere |
| Pesem | Roka se od ust odpira navzven, kot da bi pel, brez glasu |
| Knjiga | Dlani skupaj, nato ju odprete kot knjigo |
| Serija ali oddaja | S kazalcema po zraku narišete pravokotnik ekrana |
| Gledališče | Z rokami razgrnete namišljeno zaveso |
| Oseba | Pokažete nase z obema rokama, nato poza |
| Reklo ali pregovor | Z dvema prstoma obeh rok pokažete narekovaje |
Narekovaji po zraku niso črkovanje, zato so v večini družb dovoljeni. Če dvomite, se dogovorite pred igro.
Znaki za število besed in zlogov
Ko je kategorija jasna, sledi zgradba pojma. Postopek je vedno enak:
- Število besed: dvignite toliko prstov, kolikor je besed. Naslov Slovenija, od kod lepote tvoje ima pet besed, Kajmak in marmelada tri.
- Katera beseda: dvignite en, dva ali tri prste, da pokažete, katero besedo začenjate. Ni treba iti po vrsti, začnite z najlažjo.
- Število zlogov: s prsti udarite po podlakti, kolikor je zlogov v besedi.
- Kateri zlog: nato z enim ali dvema prstoma na podlakti pokažete, kateri zlog prikazujete.
- Celoten pojem: z rokami naredite velik krog v zraku, ko želite prikazati vse naenkrat.
Slovenske besede so pogosto dolge, zato je delitev na zloge zlata vredna. Besedo Zdravljica lahko razdelite na »zdrav« in »ljica«: najprej pokažete zdravega, močnega človeka, nato pa z gibom zajemanja juhe nakažete žlico, ki zveni podobno.
Kratke besede: in, od, na, za
Kratke vezniške besede so pogoste v naslovih, prikazovati pa jih nima smisla. Uporabite znak za kratko besedo:
- Kratka beseda: palec in kazalec približate, kot da kažete nekaj drobnega. Ekipa začne naštevati »in, na, v, od, za«, vi pa prikimate ob pravi.
- Množina: prepletete mezinca obeh rok ali pa z rokama pokažete, da je stvari več.
- Dvojina: posebnost slovenščine. Dvignite dva prsta in jih prepletite, tako je jasno, da gre za par, na primer pri kartici Dvojčka iz paketa Družina.
Te tri kretnje niso splošno enotne, zato jih pred prvo igro pokažite vsem.
Zveni kot: ko je rima lažja od besede
Povlecite se za ušesno mečico in ekipa ve, da bo prikazana beseda le zvenela podobno kot rešitev. Primer z živaljo Muha iz paketa Živali: povlecite uho, nato pokažite, kako jeste juho z žlico. Ko ekipa reče »juha«, z roko kažete, naj išče podobne besede, dokler nekdo ne zakliče »muha«. Rime so v slovenščini pogosto zelo blizu, zato ta znak dobro deluje pri kratkih besedah, kot so miš in piš, sova in nova ali luna in kuna. Pri dolgih besedah raje uporabite zloge.
Če igrate s paketom Posnemaj zvok, je pravilo obrnjeno: tam so zvoki del naloge. Kartica Hov hov (pes) ali Telefon zvoni zahteva ravno to, kar je pri klasični pantomimi prepovedano.
Znaki pri pantomimi med igro: pravilno, blizu, več, manj
Medtem ko ekipa ugiba, ji morate sporočati, ali je na pravi poti. Te kretnje so najpomembnejše:
| Sporočilo | Kretnja |
|---|---|
| Pravilno | Pokažete na nos, nato na igralca, ki je uganil |
| Blizu, nadaljuj | Z rokama vabite k sebi, hitro mahanje |
| Napačno, pozabi | Roke prekrižate pred sabo ali z dlanmi brišete po zraku |
| Daljša oblika | Z rokama raztegujete namišljeno elastiko |
| Krajša oblika | Z rokama elastiko stiskate |
| Pretekli čas | Z roko mahnete čez ramo nazaj |
| Začnimo znova | Obe dlani pometeta po zraku, kot bi brisali tablo |
Kako znake naučiti novince in otroke?
Znaki delujejo le, če jih vsi razumejo enako. Zato je dobro, da jih pred prvim krogom na hitro pokažete vsem za mizo:
- Kratka predstavitev. Najizkušenejši igralec pokaže pet osnovnih znakov: film, pesem, knjiga, število besed in »pravilno«.
- Vaja na lahkem primeru. Skupaj odigrajte en pojem, na primer Titanik, in ob vsakem znaku povejte, kaj pomeni.
- Listek s kretnjami. Za otroke in stare starše narišite majhno tabelo znakov in jo položite na mizo.
- Postopno dodajanje. Zloge, »zveni kot« in množino dodajte šele v drugem ali tretjem krogu, ko so osnove jasne.
Majhnim otrokom zadošča en sam znak: pokazati na nos, ko nekdo ugane. Vse drugo pride z izkušnjami.
Znaki v praksi: trije primeri
Najbolje se jih naučite z vajo. Tukaj so trije pojmi iz slovenskih paketov s celotnim zaporedjem kretenj:
- Titanik (film): ročica kamere, en prst za eno besedo, nato razprte roke na premcu ladje. Če ne gre, pokažite potapljanje.
- Slovenija, moja dežela (pesem): odpiranje ust kot pri petju, tri prste za tri besede, nato pokažite nase pri besedi »moja« in z roko opišite pokrajino pri »dežela«.
- Kako izuriti zmaja (film): ročica kamere, tri besede, nato pri tretji besedi zamahnite z rokami kot krila in »bruhajte ogenj« brez glasu.
Več naslovov za vajo najdete v paketu Filmi. Celotna pravila igre, vključno s točkovanjem in reševanjem sporov, so zbrana v vodniku pravila pantomime.