Pravila pantomime: celoten vodič z znaki in rešitvami sporov
Pravila pantomime so preprosta: igralec brez govorjenja, samo s kretnjami in mimiko, prikazuje skrit pojem, njegova ekipa pa ga mora uganiti v dogovorjenem času, običajno v 60 do 90 sekundah. Zvoki, črkovanje po zraku in kazanje na predmete niso dovoljeni. Vsak pravilen odgovor prinese točko, zmaga ekipa z več točkami.
Osnovna pravila pantomime
To so pravila, kot se pantomima najpogosteje igra v slovenskih domovih, od družinskih praznovanj do študentskih večerov:
- Igralci: vsaj trije. Pri štirih ali več se razdelite v dve ekipi, pri treh igrate vsak zase.
- Pojmi: vsak igralec napiše nekaj listkov, ki jih premešate v klobuku ali skledi. Lahko uporabite tudi pripravljene kartice.
- Poteza: igralec izvleče listek, ga prebere zase in ga prikazuje svoji ekipi.
- Čas: meri ga nasprotna ekipa. Običajno 60 do 90 sekund na pojem.
- Ugibanje: ugiba samo ekipa igralca. Nasprotniki molčijo, razen če igrate z ukradenimi točkami.
- Točka: ko ekipa pove pravi odgovor, dobi točko. Če čas poteče, točke ne dobi nihče.
- Menjava: ekipi se izmenjujeta, vsak član ekipe pride na vrsto po vrsti.
- Konec: zmaga ekipa, ki prva doseže dogovorjeno število točk ali ima več točk po dogovorjenem številu krogov.
Kaj igralec sme in česa ne sme?
| Sme | Ne sme |
|---|---|
| Uporabljati kretnje, mimiko in celo telo | Govoriti, šepetati ali peti |
| Pokazati kategorijo in število besed | Oblikovati besed z ustnicami |
| Prikazovati besedo po zlogih | Risati črk ali številk po zraku |
| Pokazati nase ali na del telesa | Kazati na predmet v sobi, ki je rešitev |
| Prikimati, odkimati in pokazati »blizu« | Uporabljati rekvizitov, razen če se dogovorite |
| Začeti znova z brisanjem po zraku | Pokazati listka ali ga dati komu v roke |
Najpogostejši spor je pri zvokih. Klasično pravilo pravi, da so prepovedani vsi zvoki, tudi ploskanje in žvižganje. Mnoge družine pri otrocih dovolijo živalske zvoke, ker je tako bolj zabavno. Dogovorite se pred igro, ne med njo.
Osnovni znaki z rokami
Znaki niso obvezni, vendar močno pospešijo igro. Te pozna skoraj vsak:
| Kaj želite povedati | Kretnja |
|---|---|
| Film | Z eno roko vrtite ročico stare filmske kamere |
| Pesem | Roke na srcu ali odpiranje ust kot pri petju, brez glasu |
| Knjiga | Dlani odprete kot knjigo |
| Število besed | Dvignete toliko prstov |
| Zlogi | Prste položite na podlaket |
| Zveni kot | Povlečete se za ušesno mečico |
| Pravilno | Pokažete na nos |
Podrobno razlago vseh kretenj, tudi za množino, kratke besede in »blizu«, najdete v vodniku znaki pri pantomimi.
Hišna pravila: zvoki, predmeti in končnice
Slovenščina ima šest sklonov, dvojino in veliko končnic, zato se pri pantomimi pogosto zgodi, da ekipa ugane pravo besedo v napačni obliki. Najbolje je, da se vnaprej dogovorite o teh različicah:
- Končnice: odgovor velja, če je koren besede pravilen. Kdor ugane »kralja« namesto »kralj«, dobi točko.
- Del naslova: pri filmih in pesmih velja le celoten naslov. Če ekipa reče »Kajmak«, igralec pokaže »še«, dokler ne slišite cele rešitve Kajmak in marmelada.
- Zvoki: dovoljeni samo pri otrocih ali samo pri posebnem paketu, kjer je posnemanje zvoka del naloge.
- Rekviziti: predmeti iz sobe so prepovedani, lahko pa jih dovolite v otroški različici.
- Preskok: vsak igralec lahko v svoji potezi enkrat zamenja pojem, a ura medtem teče naprej.
Ali za otroke veljajo drugačna pravila?
Osnovna pravila ostanejo enaka, otroci pa potrebujejo nekaj olajšav, sicer hitro izgubijo voljo:
- Več časa: dve minuti namesto ene in pol.
- Pomoč pri branju: mlajšim besedo zašepeta odrasli ali pa namesto listka dobijo sličico.
- Zvoki dovoljeni: pri živalih lahko otrok zalaja ali zamijavka, če se tako dogovorite.
- Brez kazni: če otrok po nesreči spregovori, dobi novo kartico, ne izgubi točke.
- Pohvala ekipe: vsak uganjen pojem je razlog za ploskanje, ne le za točko.
Ko otroci zrastejo, olajšave postopoma opuščajte. Okoli desetega leta večina igra po pravilih za odrasle in je na to ponosna.
Kako rešiti spore za mizo?
Pri pantomimi se prepiri skoraj vedno vrtijo okoli istih vprašanj. Tako jih rešite hitro:
| Spor | Rešitev |
|---|---|
| »Saj je rekel skoraj prav!« | Velja dogovor o korenu besede. Če ga ni, odloči igralec, ki je prikazoval. |
| »Spregovoril je!« | Pojem se razveljavi brez točke. Pri otrocih le opozorilo. |
| »Čas je že potekel!« | Odloča tisti, ki meri čas. Zato naj bo merilec en sam človek. |
| »Ta beseda je pretežka!« | Vsak igralec ima v svoji potezi en preskok, čas pa teče naprej. |
| »Nasprotniki so prišepetavali!« | Ekipa, ki prikazuje, dobi dodatnih 10 sekund. |
Dobra navada je tudi, da en igralec, ki ne prikazuje, vodi zapisnik. Rezultat zapisujte po vsakem pojmu, ne po spominu na koncu kroga.
Primeri za vajo: filmi, pesmi in knjižni junaki
Ko pravila osvojite, preizkusite pojme iz slovenskih paketov:
- Film Titanik: znak za film, ena beseda, nato razprite roke na premcu ladje.
- Pesem Zdravljica: znak za pesem, nato vstanite in roko položite na srce kot pri himni. Večina bo uganila v nekaj sekundah.
- Pesem Carpe Diem: znak za pesem in dve besedi. Latinskega naslova ne prikazujte dobesedno, ampak pokažite sonce, ki vzhaja, in z obema rokama navdušeno zgrabite nekaj v zraku: »izkoristi dan«.
- Martin Krpan: iz paketa Knjige. Pokažite, kako nesete kobilico na ramenih, nato kako mahate z mesarico.
- Maček Muri: mačji brki s prsti, nato veselo poskakovanje.
- Peter Klepec: najprej pokažite šibkega fantka, nato iztrgate drevo iz zemlje.
Več slovenskih in svetovnih uspešnic za prikaz najdete v paketu Pesmi. Če želite igri dodati še pravičen sistem točk in ekip, preberite vodnik o točkovanju pri pantomimi.