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Reglas de las charadas: guía completa con señas y gestos

Las reglas de las charadas son sencillas: quien actúa no puede hablar, deletrear ni señalar la respuesta; solo puede usar gestos, expresiones y las señas acordadas. Su equipo adivina dentro de un tiempo fijo, normalmente un minuto, y cada acierto vale un punto. Los equipos se turnan y, al terminar las rondas, gana el que más puntos haya sumado.

Las reglas de las charadas en 8 puntos

  1. Se juega con al menos tres personas; lo más habitual son dos equipos.
  2. Cada equipo escribe palabras o títulos en papelitos para el equipo contrario.
  3. En cada turno, una persona del equipo actúa y el resto de su equipo adivina.
  4. Quien actúa lee la palabra en silencio y no se la enseña a nadie.
  5. Empieza indicando la categoría (película, canción, libro) y el número de palabras con señas.
  6. El tiempo corre desde que empieza a actuar: entre 60 y 90 segundos es lo estándar.
  7. Si su equipo acierta antes de que suene el cronómetro, gana un punto.
  8. Los turnos se alternan y cada jugador debe actuar al menos una vez antes de que alguien repita.

¿Qué está prohibido al actuar?

Señas y gestos que sí están permitidos

Las señas son parte de las reglas, no una trampa. Sirven para dar estructura a la mímica:

Seña Significado
Girar una manivela junto al ojo Película
Abrir las palmas como un libro Libro
Mano que sale de la boca hacia fuera Canción
Levantar varios dedos Número de palabras del título
Dedos sobre el antebrazo Número de sílabas
Tocarse la oreja Suena como
Tocarse la nariz y señalar a alguien ¡Lo has dicho!

Tienes la lista completa, con gestos para artículos y preposiciones, en señas para charadas.

Reglas para el equipo que adivina

Variantes de casa: sonidos, objetos y pasar carta

En muchas casas de España y Latinoamérica las reglas se relajan según quién juega. Lo importante es decidirlo antes de empezar:

Situación Regla estricta Variante familiar
Sonidos Prohibidos Se permiten ruidos de animales con niños pequeños
Señalar objetos Prohibido si es la respuesta Se permite señalar partes del cuerpo
Pasar carta No se puede Una vez por turno, sin perder puntos
Tiempo 60 segundos 2 minutos para menores de 7 años
Robar punto No existe Si el tiempo acaba, el rival tiene un intento

Cómo resolver las discusiones más típicas

“¡Ha movido los labios!” Si fue claro, se anula la carta. Si hay duda, se da por buena y se avisa una vez.

“Lo dijimos casi bien.” Decide quien actúa, que sabe la respuesta exacta. Si el grupo no está de acuerdo, votan los demás jugadores neutrales o se repite la carta en el turno siguiente.

“Esa película no la conoce nadie.” Por eso conviene revisar los papelitos antes de empezar o usar listas ya preparadas como las de Películas, Canciones o Libros.

“Se acabó el tiempo justo cuando lo dijimos.” La regla más limpia: si la respuesta se dijo antes de que sonara la alarma, cuenta.

“Ese gesto es trampa.” Si un gesto no está en la lista de señas acordadas y parece deletrear o señalar la respuesta, se anula. Ante la duda, gana la versión más estricta: así nadie siente que el otro equipo juega con ventaja.

“Le tocó una carta imposible.” Si el grupo jugó con la variante de pasar carta, se usa. Si no, se termina el turno y se apunta la palabra para que los equipos la revisen antes de la siguiente ronda.

Ejemplos para practicar las reglas

Estas cartas reales ayudan a ver cómo funcionan las señas en cada categoría:

¿Primera vez organizando una partida? Lee antes cómo jugar charadas para preparar equipos, papelitos y cronómetro en cinco minutos.

Fuentes

Preguntas frecuentes

¿Se puede hablar en las charadas?

No. Quien actúa no puede decir palabras, susurrar ni mover los labios. Solo su equipo habla para adivinar.

¿Vale señalar objetos de la habitación?

En la regla clásica, no se puede señalar un objeto que sea la respuesta. Sí se puede señalarse a uno mismo o a un jugador para indicar que va por buen camino.

¿Hay que decir el título exacto para que cuente?

Lo normal es exigir el título completo, aunque muchos grupos aceptan pequeñas diferencias como un artículo de más o de menos. Conviene acordarlo antes de empezar.

¿Qué pasa si alguien rompe una regla?

Lo habitual es anular esa carta: el equipo no suma punto y se pasa a la siguiente palabra o al turno del rival.

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