Правила игры крокодил: полное руководство с жестами
Правила игры крокодил простые: показывающий объясняет загаданное слово только жестами, позой и мимикой, без слов, звуков и движений губами, а остальные угадывают. Нельзя указывать на предметы вокруг и писать буквы. Засчитывается только точное слово. Ход длится около минуты, за угаданное слово начисляется очко, побеждает игрок или команда с наибольшим счётом.
Основные правила игры крокодил
- Играют от трёх человек. Один показывает, остальные угадывают. С шести игроков удобнее делиться на команды.
- Слово знает только показывающий. Его тянут из шапки, получают шёпотом от соперников или с экрана телефона.
- Говорить нельзя совсем. Ни слов, ни шёпота, ни «ммм», ни свиста.
- Губами слово не проговаривают, даже беззвучно.
- Буквы не пишут ни пальцем в воздухе, ни на ладони, ни на запотевшем окне.
- На предметы не показывают. Если загадан «Стол», нельзя постучать по столу, за которым все сидят.
- Засчитывается точное слово. «Ныряльщик» вместо «Нырять» не считается.
- На ход даётся время, обычно 60 секунд. Не уложился, слово сгорает.
Пошаговое объяснение для тех, кто играет впервые, есть в статье как играть в крокодил. А если вы только знакомитесь с игрой, начните со статьи что за игра крокодил и почему она так называется.
Кто загадывает слова
Есть три привычных способа, и у каждого свои правила честности.
- Цепочка. В свободной игре тот, кто угадал, придумывает следующее слово и шепчет его новому показывающему. Правило одно: слово должны знать все за столом, нельзя загадывать узкие термины из своей профессии.
- Шапка. Перед игрой каждый пишет 5-10 бумажек, их перемешивают в шапке или пакете. Если вытянул своё же слово, его возвращают и тянут другое.
- Соперники. В командной игре слова для вас пишет другая команда. Тут действует правило приличия: слова должны быть показываемыми, а не нарочно невозможными вроде «Комплаенс» или «Семибоярщина» для первоклассника.
Если не хочется спорить о том, какие слова честные, их можно брать из готовых колод: там они уже разбиты по темам и сложности. Для смешанной компании держитесь лёгких и средних карточек, а сложные приберегите для опытных игроков, которые любят задачу посерьёзнее.
Что разрешено показывающему
- жесты, позы, движения всем телом;
- мимика: удивление, страх, радость;
- кивок «да» и покачивание головой «нет»;
- показ количества слов и слогов на пальцах;
- условные знаки, о которых договорились заранее;
- изображение предмета руками в воздухе: руль, телефон, гитару.
Отдельно договоритесь о частях тела. В большинстве компаний разрешено показать на свой нос или ухо, если загадано «Нос» или нужно передать «звучит как». Вопрос о звуках особенно спорный, поэтому ему посвящена отдельная статья: можно ли говорить в крокодиле.
Условные жесты: короткая шпаргалка
| Жест | Что значит |
|---|---|
| Кручение ручки воображаемой кинокамеры у глаза | Фильм |
| Раскрытые ладони, как книга | Книга или литературный герой |
| Рука у рта, будто держите микрофон | Песня |
| Число пальцев в начале | Сколько слов в названии |
| Число пальцев, приложенных к предплечью | Какое по счёту слово или слог показываю |
| Ладонь у уха | Звучит похоже |
| Руки разводятся в стороны | Длиннее, другая форма слова |
| Ладони сближаются | Короче, уменьшительная форма |
| Скрещённые руки над головой | Забудьте, начинаю заново |
| Указательный палец на угадавшего | Точно, ты угадал |
Полный набор знаков с объяснениями собран на странице жесты для игры в крокодил.
Как показывать названия фильмов, песен и книг
С названиями правила те же, но добавляется порядок показа: сначала тема, потом количество слов, потом сами слова.
| Тема | Пример | С чего начать |
|---|---|---|
| Фильм | Служебный роман | Жест «фильм», два пальца, затем «работа в офисе» и сердечко |
| Фильм | Место встречи изменить нельзя | Жест «фильм», четыре пальца, сначала самое лёгкое слово |
| Песня | Группа крови | Жест «песня», два пальца, «группа» показывают кругом из рук |
| Песня | Трава у дома | Жест «песня», три пальца, затем «дом» руками-крышей |
| Книга | Кот Матроскин | Жест «книга», потом кот и полосатая тельняшка |
| Книга | Старик Хоттабыч | Жест «книга», борода и выдёргивание волоска |
Больше названий для таких раундов есть в колодах Фильмы и Книги.
Спорные ситуации и как их решать
Почти все ссоры за крокодилом возникают из-за правил, о которых не договорились заранее. Вот самые частые спорные случаи и привычные решения.
| Ситуация | Обычное решение |
|---|---|
| Угадали однокоренное слово | Не засчитывать, показывающий подталкивает к точной форме |
| Угадали синоним («Доктор» вместо «Врач») | Не засчитывать, показывающий делает жест «похоже, другое слово» |
| Показывающий случайно сказал слово | Слово сгорает, в командной игре минус одно очко |
| Двое крикнули одновременно | Очко тому, на кого первым указал показывающий |
| Слово оказалось незнакомым | Можно заменить без штрафа, если сказать об этом сразу |
| Подсказка от соперника | Очко уходит команде, которой мешали |
Помогает простое правило: спорный момент решает ведущий или самый старший за столом, и его решение не обсуждают до конца круга. Ещё лучше записать договорённости на листке для счёта: через час игры никто уже не помнит, разрешали ли звуки, а бумажка помнит.
Штрафы и пропуски
Штрафы нужны, чтобы игра оставалась честной, но не превращалась в суд. Достаточно трёх:
- заговорил или проговорил губами: слово сгорает, минус одно очко;
- показал на предмет или написал букву: слово сгорает без штрафа для детей и с минусом для взрослых;
- пропуск: один бесплатный за ход, дальше каждый стоит одно очко.
В семейной игре с маленькими детьми штрафы лучше отменить совсем, а нарушение просто превращать в повод посмеяться и начать заново. Как вести счёт в больших командах, описано в статье крокодил по командам.