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Regras da mímica: guia completo com gestos e sinais

As regras da mímica são simples: quem representa não pode falar, fazer sons, mexer os lábios formando palavras nem apontar para objetos que sejam a resposta. Pode usar gestos, expressões e sinais combinados, como o número de palavras. O time adivinha dentro do tempo, geralmente um minuto, e cada acerto vale um ponto.

Qual é o objetivo da mímica?

O objetivo é fazer o seu time adivinhar o máximo possível de palavras, títulos ou expressões usando só o corpo. Os jogadores se dividem em dois ou mais times e se revezam: em cada vez, uma pessoa sorteia uma palavra, representa e os colegas chutam. O time adversário não ajuda e não atrapalha, mas fica de olho no relógio e nas regras.

Para jogar, são necessárias pelo menos três pessoas. Com seis ou mais, o formato de times fica bem mais divertido.

O que o mímico pode e não pode fazer?

Esta é a parte que mais gera briga em reunião de família, então vale ler em voz alta antes da primeira rodada.

Pode:

Não pode:

Quais são os sinais clássicos da mímica?

Os sinais servem para economizar tempo. Eles não contam como falar e todo mundo pode usar. Os mais conhecidos:

Sinal Significado
Girar a manivela de uma câmera antiga Filme
Mãos juntas se abrindo como um livro Livro
Desenhar um retângulo no ar Série ou programa de TV
Fingir cantar com a mão na frente da boca, sem som Música
Mostrar os dedos Número de palavras do título
Dedos encostados no antebraço Número de sílabas
Puxar a orelha “Soa como” ou “rima com”
Apontar para o nariz Acertou!
Polegar e indicador quase encostados Palavra pequena, como “o”, “de” ou “e”

A explicação completa de cada gesto, com exemplos, está no guia de sinais de mímica.

Por exemplo, em “Garota de Ipanema”, do baralho Músicas, o mímico faz o sinal de música, mostra três dedos, faz o gesto de palavra pequena para o “de” e depois encena uma garota andando na praia. Em “Dom Quixote”, do baralho Livros, o sinal de livro vem antes de uma luta contra um moinho imaginário.

O que vale para quem adivinha?

Uma regra de bom senso: plural e singular, ou masculino e feminino, normalmente contam como acerto. “Tocando violino” e “tocar violino” também. Combine antes se o grupo for mais rígido.

Como funciona a pontuação?

O padrão é um ponto por palavra adivinhada antes de o tempo acabar. As variações mais comuns:

Formato Como funciona
Clássico Uma palavra por vez, um ponto por acerto
Contra o relógio O time acerta quantas conseguir em um minuto
Por dificuldade Fácil vale 1, média vale 2, difícil vale 3
Meta fixa Vence quem chegar primeiro a 10 ou 15 pontos

Muitos grupos deixam o mímico pular uma palavra difícil uma vez por rodada. A palavra pulada volta para o pote e não vale ponto.

Como resolver as discussões mais comuns?

Toda família tem o seu “isso não vale!”. Estas são as decisões que mais aparecem e a solução que costuma funcionar:

  1. Sons de bicho com crianças pequenas: libere só para os menores, de até uns 5 anos. Para o resto, nada de “au au”.
  2. Apontar para a roupa de alguém: vale apontar para a cor, se a resposta não for a peça de roupa em si.
  3. Gesto que parece letra: se o mímico fizer um “V” com os dedos, o juiz decide se foi um gesto ou uma letra.
  4. Tempo estourado no meio do acerto: se a resposta começou antes do alarme, vale.
  5. Palavra que ninguém conhece: se o próprio mímico não sabe o que é, ele pode trocar sem perder a vez.

A melhor prevenção é escolher um juiz antes de começar e definir uma penalidade simples, como perder a vez, para quem falar. E, para evitar a discussão sobre palavras que ninguém conhece, use títulos populares: uma boa fonte é o baralho Filmes, que mistura sucessos nacionais, como “Tropa de Elite 2” e “Cidade Baixa”, com clássicos como “Titanic” e “E.T.”.

Fontes

Perguntas frequentes

Na mímica, pode apontar para as coisas?

Pode apontar para partes do próprio corpo e para direções. Apontar para um objeto da sala que seja a resposta, como a televisão quando a palavra é televisão, é proibido na regra clássica.

Pode mexer a boca sem fazer som?

Não. Formar a palavra com os lábios, mesmo sem som, conta como falar. Expressões faciais, caretas e sorrisos são liberados.

O que acontece se o mímico falar sem querer?

A palavra é anulada e a vez passa para o outro time. Alguns grupos tiram um ponto do placar, mas isso deve ser combinado antes de começar.

Quem decide quando há discussão na mímica?

O ideal é escolher um juiz no começo, de preferência alguém que não esteja jogando naquela rodada. Sem juiz, a regra é decidir por maioria e aplicar igual para os dois times.

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