Como jogar mímica: regras, pontuação e dicas para iniciantes
Para jogar mímica, divida o grupo em dois times, sorteie uma palavra ou título e escolha alguém para representá-la só com gestos, sem falar e sem fazer sons. O próprio time tenta adivinhar antes de o cronômetro zerar, geralmente em um minuto. Cada acerto vale um ponto, os times se revezam e vence quem somar mais pontos no fim.
Do que você precisa para jogar mímica?
A graça da mímica é que ela não pede quase nada. Dá para jogar na sala de casa, no churrasco de domingo, na viagem de férias ou naquela noite em que a luz acabou.
- Pessoas: no mínimo três. Com seis a doze jogadores, divididos em dois times, a partida fica mais animada.
- Palavras: papeizinhos escritos pelos próprios jogadores ou cartas prontas.
- Um pote para sortear: vale boné, tigela, saquinho de pão ou caixa de sapato.
- Cronômetro: o do celular resolve.
- Papel e caneta para o placar: ou a anotação no celular de alguém que goste de organizar.
Como jogar mímica passo a passo
- Montem os times. Tirem par ou ímpar para escolher os capitães, ou sorteiem os nomes. Tentem equilibrar quem é mais tímido e quem é mais exibido.
- Preparem as palavras. Cada time escreve de 10 a 15 palavras ou títulos para o time adversário, dobra os papéis e coloca no pote. Assim ninguém adivinha a própria palavra.
- Combinem o tempo. Um minuto por vez funciona bem para iniciantes. Filmes e músicas podem ganhar dois minutos.
- Comecem a rodada. Uma pessoa do time sorteia um papel, lê em silêncio e, se for um título, mostra a categoria com o sinal combinado (filme, música, livro).
- Hora de representar. O mímico encena a palavra só com o corpo. O time pode chutar em voz alta quantas vezes quiser.
- Acertou? O mímico toca a ponta do nariz e aponta para quem acertou. O time ganha um ponto e, se ainda houver tempo, sorteia outro papel.
- O tempo acabou? A vez passa para o outro time. O papel não adivinhado volta para o pote.
- Revezem o mímico. Cada rodada, uma pessoa diferente do time faz os gestos, para todo mundo participar.
Quais são as regras básicas da mímica?
As regras variam um pouco de família para família, mas este é o padrão que quase todo mundo segue:
| Pode | Não pode |
|---|---|
| Gestos, caretas e expressões faciais | Falar, sussurrar ou cantar |
| Usar o corpo inteiro e objetos imaginários | Fazer sons, assobios ou barulhos de bicho |
| Mostrar com os dedos quantas palavras tem o título | Mexer os lábios formando a palavra |
| Apontar para partes do próprio corpo | Apontar para objetos da sala que sejam a resposta |
| Repetir o gesto quando alguém chega perto | Escrever letras no ar ou soletrar com os dedos |
Se surgir uma dúvida no meio do jogo, decidam na hora por maioria e sigam em frente. O importante é que a regra valha igual para os dois times. Para ver todas as variações e os casos polêmicos, confira as regras da mímica.
Como contar os pontos na mímica?
O sistema mais simples é um ponto por acerto. Antes de começar, escolham uma destas formas de terminar:
- Por rodadas: cada pessoa faz mímica uma ou duas vezes, e quem tiver mais pontos ganha.
- Por meta: o primeiro time a chegar a 10 pontos vence.
- Por pote vazio: joga-se até acabarem os papéis e conta-se quem acertou mais.
Se os times ficarem muito desequilibrados, troquem uma pessoa de lado no intervalo. Há mais formatos, como bônus para palavras difíceis, no guia de mímica em equipe.
Que palavras usar na primeira partida?
Comece pelo fácil. Ações do dia a dia, bichos e filmes conhecidos fazem todo mundo pegar o ritmo rápido e perder a vergonha. Estes exemplos saem dos baralhos Encene, Animais e Filmes:
| Palavra | Como representar |
|---|---|
| Enchendo balão | Bochechas cheias, sopre e mostre o balão crescendo com as mãos |
| Tocando violino | Instrumento no ombro, queixo apoiado, arco indo e voltando |
| Patinando no gelo | Deslize de um lado para o outro com os braços abertos |
| Leão | Mãos em garra, juba imaginária e boca escancarada sem som |
| Zebra | Galope e depois desenhe listras no corpo com os dedos |
| Beija-flor | Mãos batendo rápido ao lado do corpo e o nariz “bicando” uma flor |
| Titanic | Sinal de filme, depois braços abertos na proa do navio |
| Tropa de Elite 2 | Sinal de filme, mostre dois dedos e faça cara de capitão bravo |
| Toy Story | Sinal de filme, ande duro como um boneco de cowboy |
Deixe para depois as palavras abstratas, como sentimentos complexos, e os títulos longos. Eles ficam ótimos quando o grupo já conhece os sinais.
Dicas para a primeira partida dar certo
- Combinem os sinais antes. Mostrem para todo mundo o gesto de filme (girar a manivela de uma câmera antiga), de música e de número de palavras. Os principais estão no guia de sinais de mímica.
- Comece pela parte mais fácil da palavra. Em “Tocando violino”, o violino é mais rápido de adivinhar que o verbo.
- Quem adivinha deve falar muito. Chutar em voz alta ajuda o mímico a saber se está no caminho certo.
- Não trave. Se ninguém está entendendo, mude a estratégia: troque o gesto, divida a palavra ou encene uma cena inteira.
- Respeite o tempo. Alguém do outro time cuida do cronômetro e avisa quando faltarem dez segundos.
- Deixe as crianças jogarem junto. Muitas vezes são elas que inventam os gestos mais criativos da roda.
Se ninguém quiser escrever papeizinhos, o app Act Up traz cartas prontas por categoria: o celular vai na testa de quem adivinha, os amigos fazem a mímica e basta inclinar o aparelho para marcar o ponto ou passar. É a mesma brincadeira de sempre, só que sem caneta.