Sessiz Sinema Nasıl Oynanır? Kurallar, Puanlama ve İpuçları
Sessiz sinema nasıl oynanır, kısaca anlatalım: oyuncular iki takıma ayrılır, sırası gelen kişi çektiği kelimeyi hiç konuşmadan, yalnızca el, yüz ve beden hareketleriyle anlatır, takım arkadaşları da süre bitmeden bilmeye çalışır. Her doğru tahmin bir puan getirir. Turlar bittiğinde en çok puanı toplayan takım oyunu kazanır.
Sessiz sinema oynamak için neler gerekir?
Oyunun en güzel yanı neredeyse hiç malzeme istememesidir. Bir salon, birkaç kişi ve biraz cesaret yeter. Yine de oyuna başlamadan şunları hazırlarsanız akış çok daha rahat olur:
- Oyuncular: En az 3 kişi. En keyifli hali 6 ile 12 kişinin iki takıma bölündüğü halidir.
- Kelimeler: Küçük kâğıtlara yazılmış film, hayvan, meslek ya da hareket isimleri. Her takım rakibi için yazar.
- İki kase ya da poşet: Katlanmış kâğıtlar için. Takımlar birbirinin kasesinden çeker.
- Kronometre: Telefonun saati yeterli. Tur başına 1 ile 2 dakika idealdir.
- Puan kâğıdı: İki sütunlu basit bir tablo, oyun sonundaki “biz daha fazla bilmiştik” tartışmasını baştan bitirir.
Adım adım sessiz sinema nasıl oynanır?
- Takımları kurun. Oyuncuları iki eşit takıma ayırın. Masada çocuklar ve büyükler varsa her takıma dengeli dağıtın.
- Kelimeleri yazın. Her takım rakibi için 10 ile 15 kelime yazar, kâğıtları katlar ve kendi kasesine atar. Kelimeler herkesin bilebileceği şeyler olmalı.
- Başlayan takımı seçin. Yazı tura atın ya da en küçük oyuncunun takımı başlasın.
- Anlatıcı kâğıt çeker. Rakip takımın kasesinden bir kâğıt alır, kelimeyi sadece kendisi okur ve kimseye göstermez.
- Süre başlar. Rakip takımdan biri kronometreyi başlatır ve süreyi o kontrol eder.
- Konuşmadan anlatın. Anlatıcı önce kategoriyi işaretle gösterir (film, şarkı, kitap), sonra kelime sayısını parmaklarıyla belirtir ve canlandırmaya başlar.
- Takım tahmin eder. Takım arkadaşları istedikleri kadar sesli tahmin yapabilir. Doğru cevap gelince anlatıcı burnuna dokunup bileni gösterir.
- Sıra değişir. Kelime bilinince ya da süre bitince sıra diğer takıma geçer. Her takımda herkes en az bir kez anlatana kadar devam edin.
Anlatırken neler serbest, neler yasak?
Kuralların özü tek cümledir: anlatan kişi ses çıkarmaz. Gerisi ev kuralına kalmış olsa da çoğu masada şu düzen geçerlidir:
| Serbest | Yasak |
|---|---|
| El, kol ve yüz hareketleri | Konuşmak, fısıldamak |
| Parmakla kelime ve hece sayısı göstermek | Dudaklarla kelimeyi okutmak |
| Odadaki bir eşyayı işaret etmek | Harfleri havaya ya da avuca yazmak |
| Doğru yoldaki tahmini başla onaylamak | Mırıldanmak, ıslık çalmak, şarkı söylemek |
| Kelimeyi hecelere bölüp tek tek anlatmak | Hayvan sesi ya da başka ses taklidi yapmak |
Kuralı çiğneyen anlatıcının takımı o kelimeden puan alamaz ve sıra rakibe geçer. Kategori, hece ve “yaklaştın” gibi hareketlerin tam listesi için sessiz sinema işaretleri rehberine göz atın.
Puan nasıl hesaplanır?
En yaygın yöntem basittir: süre içinde bilinen her kelime 1 puan. Oyun genelde her takımın 4 ile 6 tur oynamasıyla ya da önceden belirlenen bir puana (örneğin 10) ulaşılınca biter. Biraz daha heyecan isterseniz şu ek kurallardan birini deneyin:
- Hız bonusu: İlk 30 saniyede bilinen kelime 2 puan alır.
- Kapma hakkı: Süre içinde bilinemeyen kelime için rakip takım tek tahmin yapar, bilirse puan onların olur.
- Sınırlı pas: Her anlatıcı tur başına yalnızca bir kez pas geçebilir.
Hangi sistemi seçerseniz seçin, oyun başlamadan herkese açıkça söyleyin. Kuralı ortasında değiştirmek en sevilen aile kavgası sebebidir.
Örnek bir tur nasıl geçer?
Kuralları okumak bir şey, oynanışı görmek başka. Diyelim ki anlatıcı kaseden “Kibar Feyzo” çekti:
- Kronometre başlar. Anlatıcı bir elini gözünün önünde dürbün gibi tutar, diğer eliyle yanda eski bir kamera kolunu çevirir. Takım hemen “Film!” diye bağırır.
- Anlatıcı iki parmak gösterir: iki kelime.
- Bir parmak kaldırır, yani birinci kelimeyi anlatacak. Ceketini düzeltir, eğilip selam verir, birine kapı açıp “buyurun” der gibi elini uzatır. Takımdan “Nazik! Centilmen! Kibar!” sesleri yükselir, anlatıcı burnuna dokunup “Kibar” diyeni gösterir.
- Yeşilçam film isimlerine alışkın bir takım için ikinci kelime çoğu zaman artık gerekmez: biri “Kibar Feyzo!” diye bağırır ve kelime 40 saniyede bilinir.
Gördüğünüz gibi tek bir doğru kelime bazen bütün ismi açar. Bu yüzden anlatıcı en kolay kelimeden başlamakta özgürdür, sıralamaya uymak zorunda değildir.
İlk oyun için hangi kelimelerle başlamalı?
İlk turlarda tek hareketle akla gelen kelimeler seçin. Somut eylemler ve hayvanlar en hızlı ısınmayı sağlar, utangaç oyuncuların da çekingenliğini kırar.
| Kategori | Örnek kelimeler | Anlatma ipucu |
|---|---|---|
| Hareket | Diş fırçalamak, çay içmek, reçel kavanozunu açmak | Gerçek eşyayı tutuyormuş gibi yapın, hareketi abartın |
| Hayvan | Köpek, tavuk, goril, ahtapot | Yürüyüşü ve duruşu taklit edin, sesini çıkarmayın |
| Yerli film | Hababam Sınıfı, Kibar Feyzo, Babam ve Oğlum | Önce film işaretini yapın, sonra kelimeleri tek tek anlatın |
Bu örneklerin hepsi Canlandır, Hayvanlar ve Filmler destelerindeki kartlardan alındı. Grup ısındıkça Esaretin Bedeli ya da Selvi Boylum Al Yazmalım gibi daha uzun ve zor isimlere geçebilirsiniz.
İlk kez oynayanlar için pratik ipuçları
- Önce kategoriyi gösterin. Takım “film mi, hayvan mı?” diye düşünürken boşa saniye harcar.
- Büyük ve yavaş oynayın. Küçük el hareketlerini kimse görmez, abartmak tamamen serbesttir.
- Takılırsanız yön değiştirin. Bir hareket işe yaramıyorsa ısrar etmeyin, kelimeyi hecelere ya da parçalara bölün.
- Tahmin edenler sesli düşünsün. Akla gelen her şeyi söylemek, anlatıcının “yaklaştın” işaretiyle yön vermesini kolaylaştırır.
- Süreyi rakip tutsun. Böylece kimse “daha süremiz vardı” diye itiraz edemez.
- Kelimeleri dengeli yazın. Rakibi zorlamak için bilinmeyen isimler yazmak oyunu öldürür, herkesin bildiği ama anlatması eğlenceli kelimeleri seçin.
Kâğıt kesip kelime yazmakla uğraşmak istemiyorsanız Act Up uygulaması hazır destelerle aynı eğlenceyi telefona taşır, bazı desteler de sonsuza kadar ücretsizdir. Uygulamayı buradan indirebilirsiniz.