Hogyan kell játszani a mutogatós játékot? Szabályok, tippek
Hogyan kell játszani a mutogatós játékot? Legalább három ember kell hozzá, és általában két csapatra oszlotok. A soron következő játékos húz egy titkos feladatot, majd szavak és hangok nélkül, csak mozdulatokkal és arcjátékkal eljátssza a saját csapatának. Ha a csapat egy percen belül kitalálja, pontot kap. Ezután a másik csapat jön, és a végén a több pont nyer.
Mi kell a mutogatós játékhoz?
A jó hír az, hogy szinte semmi. A mutogatós játék ugyanúgy működik a vasárnapi ebéd után a nappaliban, mint egy esős délutánon a balatoni nyaralóban.
- Játékosok: legalább hárman, de csapatokkal négy főtől az igazi. Hat és tizenkét ember között a legjobb a hangulat.
- Feladatok: cetlikre írva egy tálban vagy sapkában, esetleg egy kész listából. Ötletet a Játszd el pakliból is meríthettek.
- Időmérő: homokóra egy régi társasjátékból, konyhai időzítő vagy a telefon stopperje.
- Papír és toll: a pontok egyszerű strigulázásához.
- Egy kis hely: aki palacsintát forgat vagy magas ugródeszkáról ugrik, annak kell a mozgástér. A dohányzóasztalt érdemes félretolni.
Hogyan kell játszani a mutogatós játékot lépésről lépésre?
- Csapatok. Osszátok két, nagyjából egyforma csapatra a társaságot. Vegyes korú családban érdemes a gyerekeket és a nagyszülőket elosztani.
- Sorrend. Döntsétek el, melyik csapat kezd, és a csapatokon belül ki mutogat elsőként. Utána mindig más következik.
- Húzás. A mutogató húz egy cetlit, elolvassa magában, és senkinek nem mutatja meg.
- Témajelzés. Ha a feladat film, dal vagy könyv, először ezt jelzi a megfelelő kézjellel, majd ujjakkal a szavak számát.
- Indul az óra. A másik csapat valamelyik tagja elindítja az időt, és figyeli, hogy a mutogató ne szóljon egy szót se.
- Mutogatás és találgatás. A mutogató néma, a csapata hangosan tippel. Ha valaki közel jár, a mutogató lelkesen bólogat, vagy hívogató kézmozdulattal jelzi, hogy „még, még”. Ha elhangzott a megfejtés, az orrára bök, és rámutat arra, aki kimondta.
- Pont vagy passz. Ha a csapat időn belül kimondja a pontos választ, egy pontot kap. Ha lejár az idő, nincs pont, a feladat visszakerül a tálba vagy kimarad.
- Csere. Most a másik csapat jön. Addig játszotok, amíg mindenki legalább egyszer, de inkább kétszer sorra került.
Egy kör a cserékkel együtt nagyjából másfél perc, így egy hatfős társaság fél óra alatt kényelmesen lejátszik három teljes fordulót, vagyis mindenki háromszor kerül sorra mutogatóként. Ha a játék vége közeledik, de az állás szoros, egy utolsó „hirtelen halál” kör mindig jó ötlet: mindkét csapatból egy ember mutogat, és az nyer, aki gyorsabban talál.
Mit szabad és mit nem a mutogatás közben?
| Szabad | Tilos |
|---|---|
| Mozdulatok, testbeszéd, arcjáték | Beszélni, suttogni, szavakat tátogni |
| Kézjelek: film, dal, könyv, szavak száma | Hangokat kiadni, dúdolni, fütyülni |
| Bólogatás és fejrázás a tippekre | Betűket a levegőbe rajzolni |
| Szótagokra bontás, hasonló hangzás jelzése | A szobában lévő tárgyakra rámutatni |
| A szó egy részének külön eljátszása | Segítséget kérni más csapattól |
A tárgyakra mutogatás és a hangutánzás a leggyakoribb vitatéma a magyar családokban. Döntsétek el játék előtt, hogy nálatok mi számít szabálysértésnek. A pontos jelekről a mutogatós kézjelek útmutatóban találsz részletes leírást.
Hogyan számoljátok a pontokat?
A legegyszerűbb módszer: minden kitalált feladat egy pont, és az nyer, aki a megbeszélt számú kör után előrébb tart. Ha gyorsítani szeretnétek a játékot, adhattok bónuszpontot, ha a csapat fél időn belül talál. Nagyobb társaságban jól működik a „lopás” is: ha lejárt az idő, a másik csapat egyetlen tippel megszerezheti a pontot. A különböző változatokat és a csapatbeosztás trükkjeit a mutogatós játék pontozás cikkben gyűjtöttük össze.
Milyen feladatokkal érdemes kezdeni?
Az első körben olyan feladatok kellenek, amelyeket bárki el tud játszani, és amelyeken már az első tíz másodpercben nevetni lehet. Ezek mind a mi paklijainkból valók:
| Feladat | Pakli | Hogyan játszd el |
|---|---|---|
| Palacsinta forgatása | Játszd el | Képzeletbeli serpenyő, nagy lendület, aztán aggódva nézz felfelé |
| Lufi fújása | Játszd el | Pöffeszd fel az arcod, és két kézzel mutasd, ahogy egyre nagyobb lesz |
| Taxi leintése és fizetés | Játszd el | Integess a járda szélén, ülj be, majd számolj ki pénzt a tenyeredbe |
| Víziló | Állatok | Hatalmas tátott száj, lassú, nehéz léptek |
| Bagoly | Állatok | Kerek szemek az ujjaiddal, fejforgatás oldalra |
| Koala | Állatok | Öleld át egy képzeletbeli fa törzsét, és csukd le álmosan a szemed |
| Jégvarázs | Filmek | Filmjel, aztán dideregj, majd varázsolj jeget a tenyeredből |
| Én, a gonosz | Filmek | Filmjel, mutass magadra, aztán dörzsöld össze gonoszul a kezed |
| Titanic | Filmek | Filmjel, tárd szét a karod a hajó orrában, aztán süllyedj lassan |
Ha nincs kedvetek cetliket írni, a főoldalon ingyen, online is játszhattok, a feladatokat ott a böngésző adja.
Milyen hibákat követnek el a kezdők?
- Túl nehéz feladatok az elején. Egy filozófiai fogalom az első körben mindenkinek elveszi a kedvét. Kezdjetek egyszerű cselekvésekkel és állatokkal.
- A mutogató megáll. Ha a csapat nem érti, ne ismételd ugyanazt a mozdulatot tízszer. Próbálj más irányból: mutasd meg, hol történik, ki csinálja, mire használják.
- Mindenki egyszerre kiabál. Ez rendben van, de a mutogatónak egyértelműen jeleznie kell, melyik tippre bólint.
- Senki nem figyeli az órát. Jelöljétek ki az időmérőt minden körben a másik csapatból.
- Elmarad a szabályegyeztetés. Öt perc megbeszélés a játék előtt megspórol egy órányi vitát a végén.
Ha ezeket betartjátok, már az első estén belejöttök, és a második körnél mindenki maga kér újabb feladatot.