Act Up ★ Doan · iPhone · Android · 101 sorta, 9.400 txartel · 72 hizkuntza · Konexiorik gabe dabil · Grabatu jira Eskuratu aplikazioa
Act Up

Nola jolastu mimikan: arauak, puntuazioa eta aholkuak

Nola jolastu mimikan? Egin bi talde eta, txandaka, jokalari batek hitz edo izenburu sekretu bat antzezten du ezer esan gabe, bere taldekideek denbora amaitu baino lehen asma dezaten, normalean 60 eta 90 segundo artean. Asmatutako txartel bakoitzak puntu bat balio du, taldeek txandak tartekatzen dituzte eta adostutako txandak amaitzean puntu gehien dituenak irabazten du.

Zer behar da mimikan jolasteko?

Oso gutxi, eta horregatik agertzen da hain sarri familia bazkarien ondoren, Gabonetako afalosteetan edo udaleku eta aisialdi taldeetako gauetan. Hauek dira oinarrizkoak:

Nola jolastu mimikan urratsez urrats

  1. Egin bi talde kide kopuru antzekoarekin. Umeak badaude, banatu bi taldeen artean.
  2. Idatzi hitzak. Talde bakoitzak 10-20 paper prestatzen ditu besteentzat: filmak, animaliak, ekintzak, abestiak edo pertsona ezagunak.
  3. Adostu denbora eta txanda kopurua, adibidez 60 segundo txandako eta bost txanda talde bakoitzeko.
  4. Lehen antzezleak paper bat hartzen du, isilean irakurtzen du eta ez dio inori erakusten.
  5. Kronometroa martxan jartzen da eta antzezlea keinuka hasten da. Lehenik kategoria adierazten du: filma, abestia, liburua edo telesaila.
  6. Taldeak ozen botatzen ditu erantzunak. Antzezleak keinuekin bakarrik gidatzen ditu: baietz buruarekin, ezetz eskuarekin, eta “gertu zaude” eskuarekin “etorri, etorri” eginez.
  7. Asmatzen badute, puntu bat. Denbora amaitzen bada, ez dago punturik.
  8. Txanda beste taldeari pasatzen zaio, eta talde bakoitzaren barruan antzezlea aldatzen da, denek parte har dezaten.

Txanda baten adibidea

Demagun Mireni “Kung Fu Panda” tokatu zaiola. Lehenik kamera zaharraren biradera egiten du eskuarekin, filma dela adierazteko, eta gero hiru hatz erakusten ditu: hiru hitz. Bigarren hitzarekin hasten da, errazena delako: bi hatz altxatu eta hartz baten moduan ibiltzen da, sabela astinduz. Taldeak “hartza!” oihukatzen du, eta Mirenek “etorri, etorri” egiten du eskuarekin, gertu daudela adierazteko. Norbaitek “panda” botatzen du, Mirenek sudurra ukitzen du (zuzena) eta karate mugimendu batzuekin osatzen du gainerakoa. Hogeita bost segundotan, puntua barruan.

Adibide horrek gakoa erakusten du: ez hasi beti lehen hitzetik. Bilatu hitzik errazena, antzeztu hura, eta gainerakoa testuinguruari esker etorriko da.

Zer dago baimenduta eta zer debekatuta?

Antzezlearen arauak dira partidaren muina. Zalantzarik baduzu, irakurri mimikaren arau guztiak gida osoan.

Baimenduta Debekatuta
Keinuak, aurpegierak eta gorputz osoa erabiltzea Hitz egitea, xuxurlatzea edo ezpainekin hitzak markatzea
Hatzekin hitz kopurua eta silabak adieraztea Letrak airean idaztea
Seinale klasikoak (filma, abestia, liburua) Gelako objektuak seinalatzea erantzuna emateko
Hitza zatika antzeztea Taldekideei erantzuna ahoz iradokitzea

Seinale bakoitzaren esanahia ikasteko, begiratu mimika keinuen zerrenda: filmarentzat kamera zahar baten biradera, abestiarentzat kantatzeko keinua eta liburuarentzat eskuak liburu bat bezala ireki.

Nola zenbatu puntuak?

Sistema sinpleena asmatutako txartel bakoitzeko puntu bat ematea da. Taldeak oso desberdinak badira, aukera hauek ere badituzu:

Sistema Nola funtzionatzen du Noiz erabili
Puntu bat txarteleko Asmatu = 1 puntu Familia partidak eta hasiberriak
Abiadura bonusa 20 segundo baino lehen asmatu = 2 puntu Jokalari trebeak
Lapurreta Taldeak huts eginez gero, besteak behin erantzun dezake Lehia handiko partidak
Txanda azkarra Talde bakoitzak ahal beste txartel 60 segundotan Txartel asko dituzuenean

Partidaren amaiera hasi aurretik adostu: txanda kopuru jakin bat, puntu kopuru bat (adibidez, 15) edo txartelak amaitu arte jolastea.

Zein hitzekin hasi lehen partidan?

Lehen partidan ez jarri gauza konplikaturik. Hasi ekintza argiekin eta animaliekin, eta utzi filmak bigarren txandarako.

Nola konpondu partidako eztabaidak?

Mimikan beti dago norbait “hori ez da bidezkoa” esaten. Erabaki hauek hasieran hartuz gero, partida lasaiago doa:

Aholkuak lehen partida ondo ateratzeko

Ohiko galderak

Zenbat jokalari behar dira mimikan jolasteko?

Bertsio klasikorako, gutxienez hiru: batek antzezten du eta beste biek asmatzen dute. Bi pertsonarekin ere jolas daiteke, bikote aldaerarekin. Taldeka jolasteko onena sei eta hamabi lagun artean izatea da, bi taldetan banatuta.

Zenbat irauten du txanda bakoitzak?

Ohikoena 60 eta 90 segundo artean da. Ume txikiekin bi minutu eman daitezke, eta jokalari trebeekin 45 segundora jaitsi.

Zer gertatzen da inork ez badu hitza asmatzen?

Denbora amaitzean antzezleak erantzuna esaten du, inork ez du punturik lortzen eta txanda beste taldeari pasatzen zaio.

Soinuak egin daitezke mimikan?

Arau klasikoan ez: isiltasun osoa. Etxeko partidetan, umeekin batez ere, askok animalien soinuak onartzen dituzte, baina hasi aurretik adostu behar da.

Hurrengo sortak

Halloween mimika: Arimen Gauerako beldurrezko hitzak Halloween mimika umeekin eta helduekin: mamuak, sorginak, kalabazak eta euskal mitologiako izakiak, Arimen Gauean edo mozorro festan jolasteko.

Jokatu 101 mimika sortarekin Act Up aplikazioan

101 sorta 72 hizkuntzatan. Jarri telefonoa bekokian, makurtu puntua lortzeko eta grabatu jira momentu barregarrienak berriro ikusteko.

  • 101 sorta, 9.400 txartel
  • 72 hizkuntza
  • Konexiorik gabe dabil
  • Grabatu jira

Gida gehiago