Cara Main Charades: Peraturan, Markah dan Tip untuk Pemula
Cara main charades sangat mudah: bahagikan pemain kepada dua pasukan, kemudian seorang demi seorang melakonkan perkataan rahsia tanpa bercakap sementara rakan sepasukan meneka sebelum masa tamat, biasanya 60 saat. Setiap tekaan betul diberi satu markah dan pasukan dengan markah tertinggi menang. Anda hanya perlukan sekurang-kurangnya 3 orang, kertas kecil dan pemasa di telefon.
Charades ialah permainan lakonan senyap. Di Malaysia, ramai memanggilnya teka kata atau teka perkataan, dan ia kerap dimainkan semasa rumah terbuka Hari Raya, kenduri, hari keluarga syarikat atau malam cuti sekolah di rumah nenek. Seorang pemain mendapat satu perkataan, contohnya nama haiwan, tajuk filem atau satu aksi harian, lalu menyampaikannya dengan gerak badan dan mimik muka sahaja. Tiada papan, tiada dadu dan tiada persediaan yang rumit.
Apa yang perlu disediakan?
- Pemain: minimum 3 orang. Mulai 6 orang, permainan lebih meriah jika dibahagi kepada dua pasukan.
- Kertas kecil dan pen: untuk menulis perkataan. Lipat kertas dan masukkan ke dalam balang kuih raya yang kosong, mangkuk atau topi.
- Pemasa: jam randik di telefon sudah memadai.
- Pencatat markah: sehelai kertas atau papan putih kecil.
- Ruang: sudut ruang tamu yang lapang supaya pelakon boleh melompat, mencangkung atau berpura-pura berenang tanpa terlanggar cawan teh tarik di atas meja.
Langkah demi langkah cara main charades
- Bahagikan pasukan. Buat dua pasukan yang hampir sama saiz. Jika ada kanak-kanak atau datuk nenek, agihkan mereka ke kedua-dua pasukan.
- Tulis perkataan. Setiap pasukan menulis 10 hingga 20 perkataan untuk pasukan lawan: tajuk filem, haiwan, kerjaya atau aksi harian.
- Setuju peraturan. Tentukan tempoh setiap giliran, jumlah pusingan dan isyarat tangan yang dibenarkan.
- Cabut perkataan. Pelakon pertama mencabut satu kertas dari balang pasukan lawan dan membacanya senyap-senyap.
- Mulakan pemasa dan berlakon. Tiada suara, tiada bisikan dan tiada menunjuk objek di dalam bilik yang menjadi jawapan.
- Pasukan meneka. Rakan sepasukan boleh meneka seberapa banyak dan sekuat yang mereka mahu. Pelakon hanya mengangguk, menggeleng atau menunjuk orang yang betul.
- Catat markah. Tekaan betul sebelum masa tamat mendapat 1 markah. Jika gagal, jawapan didedahkan dan tiada markah diberi.
- Bertukar giliran. Giliran berpindah ke pasukan lawan, kemudian kembali kepada pemain seterusnya, sehingga semua orang mendapat peluang berlakon.
Peraturan asas yang perlu dipersetujui
| Dibenarkan | Dilarang |
|---|---|
| Gerak badan dan mimik muka | Bercakap, berbisik atau bersenandung |
| Isyarat jari untuk bilangan perkataan dan suku kata | Menggerakkan bibir membentuk perkataan |
| Menunjuk diri sendiri atau anggota badan | Menunjuk objek di dalam bilik yang menjadi jawapan |
| Mengangguk dan menggeleng | Menulis huruf di udara |
Setiap keluarga ada peraturan rumah sendiri, contohnya boleh bertepuk tangan atau menghentak kaki. Tidak mengapa, asalkan semua orang bersetuju sebelum mula. Penjelasan penuh tentang larangan dan cara menyelesaikan pertikaian ada dalam peraturan charades lengkap.
Isyarat asas yang memudahkan pemula
Isyarat tangan memberitahu pasukan jenis perkataan sebelum lakonan sebenar bermula:
- Filem: tangan memutar engkol kamera lama di sebelah kepala.
- Lagu: buka mulut dan letak tangan di dada seperti sedang menyanyi, tetapi tanpa bunyi.
- Bilangan perkataan: angkat jari. Tiga jari bermakna tiga perkataan.
- Perkataan ke berapa: angkat jari sekali lagi, contohnya dua jari untuk perkataan kedua.
- Bunyi seperti: tekap tangan di belakang telinga.
- Betul: sentuh hidung sambil menunjuk orang yang meneka dengan tepat.
Senarai penuh, termasuk isyarat suku kata dan perkataan berganda seperti kanak-kanak, ada dalam panduan isyarat tangan charades.
Contoh perkataan untuk pusingan pertama
Mulakan dengan perkataan yang mudah dilakonkan supaya semua orang cepat yakin. Kad di bawah diambil daripada dek kami:
| Tahap | Contoh | Tip lakonan |
|---|---|---|
| Mudah | Tidur, Bersin, Mengetuk pintu | Satu aksi yang jelas, ulang dengan gerakan besar |
| Mudah | Ayam, Singa, Tupai | Tiru cara berjalan dan bentuk tangan |
| Sederhana | Menukar tayar, Membuat layang-layang | Lakonkan langkah demi langkah |
| Susah | Menumbuk cili, Menyeduh teh | Tunjuk alat dahulu, kemudian reaksi muka |
| Filem | Titanic, Mat Kilau | Isyarat filem, kemudian babak paling terkenal |
Kad aksi seperti Menumbuk cili ada dalam dek Lakonkan, haiwan seperti Tupai dan Orang utan dalam dek Haiwan, manakala Mat Kilau dan Ali Baba Bujang Lapok dalam dek Filem.
Kesilapan biasa pemula
- Terus berlakon tanpa isyarat kategori. Pasukan meneka secara rawak dan masa terbuang dengan sia-sia.
- Memilih perkataan terlalu susah. Peribahasa panjang dan nama saintis lebih sesuai selepas semua orang sudah biasa dengan isyarat.
- Pasukan tidak seimbang. Jika semua sepupu remaja berada dalam satu pasukan, pasukan lain cepat hilang semangat.
- Tiada siapa menjaga masa. Lantik pasukan lawan sebagai penjaga pemasa supaya adil kepada semua.
- Peraturan berubah di tengah permainan. Putuskan semua peraturan rumah sebelum pusingan pertama, bukan selepas pertikaian berlaku.
Tip supaya permainan pertama berjalan lancar
- Pecahkan tajuk panjang. Untuk Ali Baba Bujang Lapok, tunjuk empat jari, kemudian lakonkan satu perkataan pada satu masa.
- Mulakan dengan gambaran keseluruhan. Untuk Titanic, berdiri di hujung kapal dengan tangan terbentang sebelum cuba memecahkan suku kata.
- Jangan terlekat pada satu idea. Jika pasukan masih tidak dapat selepas 15 saat, tukar cara: cuba babak lain atau isyarat bunyi seperti.
- Beri giliran kepada semua. Pastikan pemain yang pemalu juga berlakon, tetapi beri mereka perkataan mudah dahulu.
- Kekalkan markah ringkas. Satu markah untuk setiap tekaan betul sudah cukup. Sistem bonus dan cara membahagi pasukan secara adil dibincangkan dalam panduan markah dan pasukan.
Jika tiada masa untuk menulis kertas, aplikasi Act Up menyediakan kad dalam bahasa Melayu: letak telefon di dahi, kawan-kawan berlakon, dan condongkan telefon untuk mendapat markah atau melepaskan kad.