¿Cómo se juega charadas? Reglas, pasos y puntos para jugar hoy
¿Cómo se juega charadas? En resumen: se forman dos equipos y, por turnos, una persona actúa en silencio una palabra o un título secreto mientras su equipo intenta adivinarlo antes de que se acabe el tiempo, normalmente entre 60 y 90 segundos. Cada acierto suma un punto, los equipos se alternan y gana el que tenga más puntos al terminar las rondas acordadas.
¿Qué se necesita para jugar a las charadas o a la mímica?
Muy poco, y por eso este juego aparece en tantas sobremesas de domingo, cumpleaños y noches de vacaciones. En España se le suele llamar charadas, en México se oyen las dos palabras y en Argentina, Colombia, Chile y otros países es más común decir mímica. Es exactamente el mismo juego.
- Jugadores: mínimo tres. A partir de seis se juega mucho mejor en dos equipos.
- Palabras secretas: papelitos doblados dentro de un bol, un gorro o una bolsa. Cada equipo escribe palabras para el rival.
- Cronómetro: el del móvil o celular sirve perfectamente.
- Papel y lápiz: para apuntar los puntos de cada equipo.
- Espacio: un rincón del salón donde quien actúa pueda moverse y todos lo vean.
¿Cómo se juegan las charadas paso a paso?
- Formar dos equipos con un número parecido de personas y, si hay niños, repartirlos entre ambos.
- Escribir las palabras. Cada equipo prepara entre 10 y 20 papelitos para el otro: películas, animales, acciones, canciones o famosos.
- Decidir el tiempo por turno, por ejemplo 60 segundos, y cuántas rondas se jugarán.
- Sale el primer actor. Saca un papelito, lo lee en silencio y no se lo enseña a nadie de su equipo.
- Anuncia la categoría con una seña, como girar una manivela imaginaria para película, y levanta dedos para indicar cuántas palabras tiene.
- Actúa sin hablar. Su equipo dice en voz alta todo lo que se le ocurre hasta acertar.
- Se anota el punto si aciertan antes de que suene el cronómetro. Si no, no hay punto.
- Turno del otro equipo. Se alternan hasta que todos hayan actuado al menos una vez.
Reglas básicas: qué se puede y qué no
| Se puede | No se puede |
|---|---|
| Gestos, muecas y movimientos de todo el cuerpo | Hablar, susurrar o mover los labios formando palabras |
| Señas acordadas (película, libro, sílabas, suena como) | Deletrear letras en el aire |
| Asentir o negar con la cabeza para guiar | Señalar un objeto de la sala que sea la respuesta |
| Dividir el título en palabras o sílabas | Hacer sonidos, salvo que el grupo lo permita |
Si quieres el reglamento completo con casos dudosos y cómo resolver discusiones, lo tienes en reglas de las charadas.
¿Cómo se llevan los puntos?
La forma más sencilla: un punto por cada palabra adivinada. Al final de las rondas, gana el equipo con más puntos. Si hay empate, se juega una ronda de desempate con una palabra para cada equipo y gana quien acierte más rápido.
Algunas familias añaden un detalle: si el equipo acierta en los primeros 20 segundos, suma dos puntos. Funciona bien para dar emoción, pero con niños pequeños es mejor no complicarlo. Para sistemas de puntos más elaborados y cómo hacer equipos parejos, mira charadas por equipos.
Primeras palabras para tu primera partida
Para empezar, elige cosas que se puedan actuar con el cuerpo entero. Estas salen de mazos reales de nuestro juego:
| Categoría | Ejemplos | Cómo actuarlo |
|---|---|---|
| Acciones (Actúalo) | Inflando un globo, Rascándose la espalda, Volteando una tortita | Exagera el gesto principal y repítelo hasta que lo digan |
| Animales | León, Cebra, Ballena, Koala | Empieza por cómo se mueve el animal, no por su forma |
| Películas | Titanic, El Rey León, Spider-Man, Madagascar | Haz primero la seña de película y luego la escena más famosa |
Algunas ideas concretas:
- Titanic: brazos abiertos en la proa de un barco imaginario.
- El Rey León: levanta en alto a un cachorro invisible, como en la escena de la roca.
- Inflando un globo: sopla con las mejillas hinchadas y separa las manos poco a poco.
- Ballena: nada lento y luego haz con la mano un chorro que sale de la cabeza.
- Rascándose la espalda: frótate contra el marco de una puerta imaginaria con cara de alivio, como un oso contra un árbol.
Un truco para quien escribe los papelitos: si dudas de que alguien conozca la palabra, cámbiala. Una buena primera partida tiene muchos aciertos rápidos; los títulos rebuscados se guardan para cuando todos ya dominan las señas.
Consejos para que la primera partida salga redonda
- Explica las señas antes de empezar. Dos minutos de práctica evitan muchas discusiones. Tienes la lista en señas para charadas.
- Empieza por palabras fáciles y sube la dificultad en la segunda ronda.
- Que el que actúe mire a su equipo, no al suelo: así ve quién se acerca y puede señalarlo.
- Prohibido corregir al rival. Solo el equipo que actúa puede adivinar en su turno.
- Rota siempre al actor, para que hasta el más tímido tenga su momento.
Si no quieres preparar papelitos, puedes jugar gratis desde el navegador y que el móvil elija las palabras por ti. Así la partida empieza en segundos y nadie ve las cartas antes de tiempo.