Como xogar á mímica: regras, puntuación e consellos básicos
Aprender como xogar á mímica leva un minuto. Fan falta polo menos tres persoas, mellor en dous equipos. Por quendas, un xogador colle unha palabra secreta e represéntaa sen falar mentres o seu equipo tenta adiviñala antes de que remate o tempo, normalmente entre 60 e 90 segundos. Cada acerto vale un punto e gaña o equipo que máis sume.
Que fai falta para xogar á mímica?
Moi pouco, e por iso a mímica aparece en tantas sobremesas de domingo, cumpreanos e noites de verán na aldea. Isto é todo o que precisas:
- Xogadores: mínimo tres. A partir de seis compensa facer dous equipos.
- Palabras secretas: papeliños dobrados dentro dunha cunca, un gorro ou unha bolsa. Cada equipo escribe as palabras para o rival.
- Cronómetro: o do móbil chega de sobra.
- Papel e bolígrafo: para apuntar os puntos.
- Espazo: un recanto do salón onde quen actúa se poida mover e todo o mundo o vexa ben.
Como xogar á mímica paso a paso?
- Facede dous equipos cun número parecido de persoas. Se hai nenos, repartídeos entre os dous.
- Escribide as palabras. Cada equipo prepara entre 10 e 20 papeliños para o outro: películas, animais, accións, cancións ou xente famosa.
- Acordade o tempo e as roldas, por exemplo 60 segundos por quenda e cinco roldas por equipo.
- Sorteade quen empeza. Un xogador do primeiro equipo colle un papeliño, mírao en silencio e non llo ensina a ninguén.
- Quen actúa indica a categoría cun xesto: darlle á manivela dunha cámara antiga para película, abrir a boca coma quen canta para canción ou abrir as mans coma un libro.
- Comeza a mímica. O equipo berra respostas e quen actúa asente, nega ou anima con xestos, sempre sen falar.
- Cando alguén acerta, o equipo suma un punto. Se remata o tempo, revélase a palabra e non hai punto.
- A quenda pasa ao outro equipo, e en cada rolda actúa unha persoa distinta.
Ao final das roldas acordadas gaña o equipo con máis puntos. Se hai empate, xogade unha última carta cada equipo.
Que está permitido e que está prohibido?
As normas básicas collen nunha táboa. Para os casos dubidosos e as discusións de sempre tes as regras da mímica explicadas ao detalle.
| Permitido | Prohibido |
|---|---|
| Xestos, caras e movementos de todo o corpo | Falar ou dicir palabras soltas |
| Indicar o número de palabras cos dedos | Sons, asubíos ou tararear (salvo acordo previo) |
| Dividir unha palabra en sílabas | Escribir letras no aire |
| O sinal de «soa como» tocando a orella | Sinalar un obxecto da sala que sexa a resposta |
| Asentir ou negar coa cabeza | Mover os beizos para que lean a palabra |
En moitas casas galegas xógase con títulos en galego e en castelán á vez. Decidide antes se «O Rei León» vale tamén dito en castelán, porque é unha das discusións máis clásicas da sobremesa.
Como se levan os puntos?
O sistema máis sinxelo é un punto por acerto. Apuntade os puntos nunha folla con dúas columnas e revisade o marcador ao final de cada rolda. Se xa coñecedes o xogo, probade algunha destas variantes:
- Premio á rapidez: dous puntos se o equipo acerta nos primeiros 20 segundos.
- Rebote: se o equipo non acerta, o rival ten un único intento para roubar o punto.
- Contrarreloxo: en lugar dunha palabra por quenda, o equipo adiviña cantas poida mentres dure o tempo.
Para repartir xogadores sen que ninguén proteste e para resolver empates, tes a guía de mímica por equipos.
Que palabras usar na primeira partida?
O segredo dunha boa primeira partida é empezar fácil e ir subindo. Estas son cartas reais das nosas barallas, co xeito de actuar cada unha:
| Carta | Baralla | Como actuala |
|---|---|---|
| Comer | Actúao | Leva unha culler imaxinaria á boca e mastiga con ganas |
| Inchar un globo | Actúao | Meixelas cheas de aire e mans que se van separando |
| Voltear unha filloa | Actúao | Axita unha tixola, lanza e mira cara ao teito |
| Mariñeiro izando unha vela | Actúao | Tira dunha corda e pon a man na fronte para mirar o horizonte |
| Can | Animais | Catro patas, lingua fóra e rabo contento |
| Curuxa | Animais | Ollos moi abertos e xira a cabeza amodo |
| Titanic | Películas | Brazos en cruz na proa dun barco imaxinario |
| O Rei León | Películas | Ergue un cachorro imaxinario cara ao ceo |
| Só na Casa | Películas | Mans nas meixelas e boca aberta nun berro mudo |
Tes moitas máis ideas en Actúao, Animais e Películas, ordenadas de fácil a difícil.
Consellos para que a primeira partida saia redonda
- Facede unha rolda de proba sen puntos. Apréndese antes xogando que escoitando explicacións.
- Usade sempre os xestos de categoría. Se o equipo sabe que é unha película, a metade do traballo está feito.
- Mesturade idades nos equipos. Os avós saben os títulos antigos e os netos os debuxos de agora.
- Nada de palabras imposibles. Se ninguén da mesa coñece unha película, a quenda vaise facer eterna.
- Que actúe todo o mundo, tamén os máis tímidos, aínda que sexa con cartas fáciles.
- Celebrade os fallos. Unha mímica desastrosa adoita ser o mellor momento da noite.
Se non vos apetece escribir papeliños, a app Act Up trae as cartas preparadas: pos o móbil na testa, os demais actúan e inclinas o teléfono para acertar ou pasar.