Mímica en cifras: cantas cartas acerta de verdade un equipo
Cantas cartas acerta de verdade un equipo nunha rolda de mímica? En 1.600 roldas reais xogadas na app Act Up entre agosto e outubro de 2026, o equipo típico acertou 3 cartas en 60 segundos, 6 en 2 minutos e 8 en 3 minutos. As medias son máis altas, unhas 7, 9 e 10, porque un puñado de grupos moi rápidos fanas subir. Embaixo tes o desagregado completo por duración da rolda e por baralla, ademais do que conta como unha boa puntuación.
De onde saen os números
Cada vez que remata unha rolda na app, esta rexistra canto durou, que baralla se usou e cantas cartas acertou o equipo. Nin nomes, nin gravacións, nin datos persoais forman parte destes datos. Para este artigo collemos todas as roldas completadas do 22 de agosto ao 21 de outubro de 2026, quitamos as roldas de 12 segundos que xera a nosa propia versión de demostración para as tendas e quedáronnos unhas 1.600 roldas xogadas por aproximadamente 380 grupos distintos.
Dúas advertencias. Primeira: son os xogadores dunha soa app, cun perfil que tira cara a familias e amigos xogando no salón coas regras do móbil na testa. Segunda: unha rolda rexistra 272 acertos, o que indica alguén pasando cartas a toda velocidade en vez de xogar, así que damos as medianas (o valor central) como resultado “típico” e as medias por separado.
Cantas cartas por rolda, segundo a duración
| Duración da rolda | Roldas na mostra | Acertos típicos (mediana) | Media de acertos | Mellor serie media |
|---|---|---|---|---|
| 60 segundos | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 segundos | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 segundos | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
O patrón está claro: pasar de 1 a 2 minutos duplica a puntuación típica, pero o terceiro minuto só engade unhas 2 cartas máis. Os equipos fréanse cando se acaban as cartas fáciles e quen actúa cansa. Se queres unha partida tensa e con moita enerxía, as quendas de 60 segundos manteñen a todos espertos. Se queres que os nenos ou os máis tímidos puntúen, dálles 2 minutos.
As series case non cambian coa duración: a tirada máis longa de acertos seguidos anda polos 6 diga o que diga o temporizador. Unha serie de 6 significa que quen actúa e quen adiviña atoparon o ritmo, e adoita pasar unha vez por rolda, non dúas.
As barallas máis populares e o difíciles que son
| Baralla | Roldas | Acertos típicos | Media de acertos |
|---|---|---|---|
| Animais | 659 | 4 | 6,0 |
| Actúao | 326 | 7 | 11,9 |
| Emocións | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitacións | 169 | 7 | 8,8 |
| Comida | 66 | 6 | 8,4 |
| Traballos | 33 | 6 | 9,1 |
Animais é a baralla á que a xente recorre primeiro, e tamén aquela na que menos puntúa. Sorprendeunos ata que vimos unhas cantas roldas: un can, un gato e un cabalo son fáciles, pero unha lontra, un flamengo e un preguiceiro esixen actuar de verdade, e a quen adiviña acábanselle axiña os nomes de animais. Actúao, que son accións cotiás como lavar os dentes ou remar nunha canoa, é a baralla máis fácil con diferenza, porque quen actúa pode simplemente facer a acción.
Emocións queda no medio. As caras póñense rápido, pero “nervioso”, “avergoñado” e “orgulloso” parécense moito desde o outro lado do cuarto, así que os equipos perden tempo en respostas que quedan cerca.
O resto do catálogo ten aínda moi poucas roldas para sacar conclusións firmes. Primeiros sinais: Deporte e Partes do Corpo puntúan alto (moitas accións evidentes), Citas e Tarefas da Casa puntúan baixo (situacións abstractas).
Que é unha boa puntuación?
Usa as medianas de arriba como referencia. Superar a puntuación típica da duración da túa rolda significa que o estás a facer mellor que a metade de todos os equipos:
- 60 segundos: 4 ou máis é bo, 7 ou máis é excelente.
- 120 segundos: 7 ou máis é bo, 10 ou máis colócate aproximadamente no cuarto superior.
- 180 segundos: 9 ou máis é bo, 12 ou máis é excelente.
Como as barallas se diferencian tanto, compara as puntuacións dentro da mesma baralla. Un 5 en Animais é mellor actuación que un 7 en Actúao.
Como aproveitar isto cando organizas a partida
- Escolle o temporizador segundo o grupo. Idades mesturadas ou xente que xoga por primeira vez: 120 segundos. Adultos competitivos: 60 segundos e máis quendas para cada un.
- Empeza fácil, remata difícil. Actúao ou Imitacións na primeira rolda para que todos puntúen, e despois Animais ou Emocións cando a xente xa estea quente.
- Puntúa por baralla, non entre barallas. Se os equipos xogan barallas distintas, compara cada resultado coa puntuación típica da baralla en vez de cos totais brutos dos demais.
- Conta cunha boa serie. A maioría das roldas teñen unha tirada de 5 ou 6 acertos rápidos. Se o teu equipo se atasca, pasa rápido para atopar a seguinte serie en vez de pelexar cunha carta difícil.
Iremos actualizando esta páxina a medida que cheguen máis roldas e engadiremos as barallas que aínda teñen poucos datos. O xerador de mímica desta web usa as mesmas catro barallas gratuítas que ves na táboa, así que podes poñer a proba o teu grupo con estas cifras agora mesmo.