Act Up ★ Besplatno · iPhone · Android · 105 špilova, 10.000 kartica · 72 jezika · Radi bez interneta · Snimi rundu Preuzmi aplikaciju
Act Up

Pantomima u brojkama: koliko pojmova ekipa stvarno pogodi u rundi

Koliko pojmova ekipa zapravo pogodi u jednoj rundi pantomime? U 1600 stvarnih rundi odigranih u aplikaciji Act Up između kolovoza i listopada 2026. tipična je ekipa pogodila 3 pojma u 60 sekundi, 6 u 2 minute i 8 u 3 minute. Prosjeci su viši, oko 7, 9 i 10, jer ih šačica vrlo brzih skupina povlači prema gore. U nastavku je potpuna razrada po trajanju runde i po špilu, uz odgovor na pitanje što se računa kao dobar rezultat.

Odakle dolaze brojke

Svaki put kad u aplikaciji završi runda, zabilježi se koliko je runda trajala, koji se špil koristio i koliko je pojmova ekipa točno pogodila. U tim podacima nema imena, snimki ni ikakvih osobnih podataka. Za ovaj smo članak uzeli svaku dovršenu rundu od 22. kolovoza do 21. listopada 2026., uklonili 12-sekundne runde koje stvara naša vlastita demonstracijska verzija za trgovine aplikacija i ostalo nam je oko 1600 rundi koje je odigralo otprilike 380 različitih skupina.

Dvije napomene. Prvo, riječ je o igračima jedne aplikacije, među kojima prevladavaju obitelji i prijatelji koji igraju u dnevnom boravku po pravilima s telefonom na čelu. Drugo, jedna runda bilježi 272 točna odgovora, što znači da je netko samo preklikavao kartice umjesto da igra. Zato kao „tipičan” rezultat navodimo medijane (srednju vrijednost), a prosjeke zasebno.

Koliko pojmova po rundi, prema trajanju

Trajanje runde Rundi u uzorku Tipično (medijan) točnih Prosječno točnih Prosječni najbolji niz
60 sekundi 255 3 7,0 6,0
120 sekundi 535 6 9,1 6,1
180 sekundi 800 8 10,0 6,5

Obrazac je jasan: udvostručenje vremena s 1 na 2 minute udvostručuje tipični rezultat, ali treća minuta dodaje samo još oko 2 pojma. Ekipe usporavaju kad ponestane lakih pojmova, a onaj tko glumi umori se. Ako želite napetu igru punu energije, runde od 60 sekundi drže sve u pripravnosti. Ako želite da i djeca ili sramežljiviji igrači skupe poene, dajte im 2 minute.

Nizovi se s trajanjem runde gotovo ne mijenjaju: najduži niz točnih odgovora zaredom drži se oko 6 bez obzira na to što pokazuje timer. Niz od 6 znači da su glumac i oni koji pogađaju uhvatili ritam, a to se obično dogodi jednom po rundi, ne dvaput.

Najpopularniji špilovi i koliko su teški

Špil Rundi Tipično točnih Prosječno točnih
Životinje 659 4 6,0
Odglumi 326 7 11,9
Emocije 175 6 7,1
Imitacije 169 7 8,8
Hrana 66 6 8,4
Poslovi 33 6 9,1

Životinje su špil za kojim ljudi prvo posegnu, a ujedno i onaj na kojem ostvaruju najniži rezultat. To nas je iznenadilo dok nismo pogledali nekoliko rundi: pas, mačka i konj su laki, ali vidra, flamingo i ljenjivac traže pravu glumu, a onima koji pogađaju brzo ponestane imena životinja. Odglumi, dakle svakodnevne radnje poput pranja zubi ili veslanja u kanuu, daleko je najlakši špil jer glumac jednostavno može napraviti tu radnju.

Emocije su u sredini. Izraz lica brzo se napravi, ali „nervozan”, „posramljen” i „ponosan” izgledaju slično s druge strane sobe, pa ekipe troše vrijeme na odgovore koji su blizu, ali ne pogađaju.

Ostatak kataloga ima još premalo rundi za čvrste zaključke. Prvi znakovi: Sport i dijelovi tijela postižu visoke rezultate (puno očitih radnji), Spojevi i Kućni poslovi niske (apstraktne situacije).

Koliki je rezultat dobar?

Gornje medijane uzmite kao mjerilo. Ako nadmašite tipični rezultat za trajanje svoje runde, bolji ste od polovice svih ekipa:

Budući da se špilovi toliko razlikuju, rezultate usporedite unutar istog špila. Petica na Životinjama bolja je izvedba nego sedmica na špilu Odglumi.

Kako to iskoristiti kad vodite igru

  1. Odaberite timer prema skupini. Miješane dobi ili početnici: 120 sekundi. Natjecateljski raspoloženi odrasli: 60 sekundi i više poteza za svakoga.
  2. Počnite lako, završite teško. Odglumi ili Imitacije za prvu rundu da svi nešto pogode, a zatim Životinje ili Emocije kad se ljudi zagriju.
  3. Bodujte po špilu, ne između špilova. Ako ekipe igraju različite špilove, svaki rezultat usporedite s tipičnim rezultatom tog špila, a ne s međusobnim sirovim zbrojevima.
  4. Očekujte jedan vrući niz. Većina rundi sadrži jedan niz od 5 ili 6 brzih pogodaka. Ako se vaša ekipa zaglavi, brzo preskočite karticu i potražite sljedeći niz umjesto da se mučite s teškim pojmom.

Ovu ćemo stranicu ažurirati kako budu pristizale nove runde i dodati špilove za koje je podataka još premalo. Generator pantomime na ovoj stranici koristi ista četiri besplatna špila iz tablice, pa svoju skupinu možete usporediti s ovim brojkama već sada.

Izvori

Česta pitanja

Koliko pojmova ekipa pogodi u jednoj rundi pantomime?

U našim podacima tipična ekipa pogodi 6 pojmova u dvominutnoj rundi i 8 u trominutnoj. Prosjeci su viši (oko 9 i 10) jer ih nekoliko vrlo brzih skupina povlači prema gore.

Koliki je rezultat u pantomimi dobar?

Dobar je svaki rezultat iznad medijana za trajanje vaše runde: 4 ili više u 60 sekundi, 7 ili više u 2 minute, 9 ili više u 3 minute. Dvoznamenkasti rezultat u 2 minute smješta ekipu u najbolju četvrtinu.

Koja je kategorija pantomime najteža?

Od najigranijih špilova najniži tipični rezultat imale su Životinje (4 pogotka u rundi), iako su najpopularnije. Najlakši je bio špil Odglumi, dakle jednostavne radnje, s rezultatom 7.

Odakle dolazi ova statistika pantomime?

Iz anonimiziranih rezultata rundi u aplikaciji Act Up između kolovoza i listopada 2026.: 1600 dovršenih rundi od oko 380 skupina, bez demonstracijskih rundi. Osobni podaci nisu uključeni.

Špilovi za sljedeću igru

Pantomima za Noć vještica: ideje za kostimirane zabave Pantomima za Noć vještica i kostimirane zabave: vještice, zombiji, bundeve i čudovišta. Jezivi, ali bezazleni pojmovi prilagođeni i djeci i odraslima.

Igraj 105 špilova pantomime u aplikaciji Act Up

105 špilova na 72 jezika. Stavi mobitel na čelo, nagni ga za bod i snimi rundu da ponovno pogledate najsmješnije trenutke.

  • 105 špilova, 10.000 kartica
  • 72 jezika
  • Radi bez interneta
  • Snimi rundu

Još vodiča