Charades i tal: hvor mange kort gætter et hold egentlig?
Hvor mange kort gætter et hold egentlig i en runde charades? I 1.600 rigtige runder spillet i appen Act Up mellem august og oktober 2026 gættede det typiske hold 3 kort på 60 sekunder, 6 på 2 minutter og 8 på 3 minutter. Gennemsnittene ligger højere, omkring 7, 9 og 10, fordi en håndfuld meget hurtige grupper trækker dem op. Herunder finder du hele fordelingen efter rundelængde og kategori, og hvad der tæller som en god score.
Hvor tallene kommer fra
Hver gang en runde slutter i appen, registrerer den, hvor lang runden var, hvilken kategori der blev brugt, og hvor mange kort holdet fik rigtige. Ingen navne, ingen optagelser og ingen personlige oplysninger indgår i disse data. Til denne artikel tog vi alle gennemførte runder fra 22. august til 21. oktober 2026, fjernede de 12-sekunders runder, som vores egen demo-udgave til app-butikkerne producerer, og stod tilbage med omkring 1.600 runder spillet af cirka 380 forskellige grupper.
To forbehold. For det første er det én apps spillere, og de hælder mod familier og venner, der spiller i en stue med reglerne om telefonen på panden. For det andet melder én runde om 272 rigtige svar, hvilket er nogen, der trykker sig gennem kortene i stedet for at spille, så vi angiver medianer (den midterste værdi) som det “typiske” resultat og gennemsnittene separat.
Hvor mange kort per runde, efter længde
| Rundelængde | Runder i udvalget | Typisk (median) rigtige | Gennemsnit rigtige | Gennemsnitlig bedste stime |
|---|---|---|---|---|
| 60 sekunder | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 sekunder | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 sekunder | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Mønstret er tydeligt: fordobler man tiden fra 1 til 2 minutter, fordobles den typiske score, men det tredje minut giver kun omkring 2 kort mere. Holdene sætter farten ned, når de nemme kort slipper op, og den, der viser, bliver træt. Vil du have et stramt spil med høj energi, holder ture på 60 sekunder alle skarpe. Vil du have, at børn eller generte spillere scorer, så giv dem 2 minutter.
Stimerne flytter sig næsten ikke med rundelængden: den længste række af rigtige gæt i træk ligger omkring 6, uanset hvad timeren siger. En stime på 6 betyder, at den, der viser, og dem, der gætter, har fundet en rytme, og det sker normalt én gang per runde, ikke to.
De mest populære kategorier, og hvor svære de er
| Kategori | Runder | Typisk rigtige | Gennemsnit rigtige |
|---|---|---|---|
| Dyr | 659 | 4 | 6,0 |
| Vis Det | 326 | 7 | 11,9 |
| Følelser | 175 | 6 | 7,1 |
| Efterligninger | 169 | 7 | 8,8 |
| Mad | 66 | 6 | 8,4 |
| Job | 33 | 6 | 9,1 |
Dyr er den kategori, folk griber først, og det er også den, de scorer lavest på. Det overraskede os, indtil vi så et par runder: en hund, en kat og en hest er nemme, men en odder, en flamingo og et dovendyr kræver rigtigt skuespil, og dem, der gætter, løber hurtigt tør for dyrenavne. Vis Det, som er hverdagshandlinger som at børste tænder eller padle en kano, er klart den nemmeste kategori, fordi den, der viser, simpelthen kan gøre tingen.
Følelser ligger i midten. Ansigtsudtryk er hurtige at lave, men “nervøs”, “flov” og “stolt” ligner hinanden på tværs af stuen, så holdene bruger tid på gæt, der er tæt på men ikke rigtige.
Resten af kataloget har endnu for få runder til faste konklusioner. De første tegn: Sport og kropsdele scorer højt (masser af oplagte bevægelser), Dating og Husarbejde scorer lavt (abstrakte situationer).
Hvad er en god score?
Brug medianerne ovenfor som målestok. Slår du den typiske score for din rundelængde, klarer du dig bedre end halvdelen af alle hold:
- 60 sekunder: 4 eller flere er godt, 7 eller flere er fremragende.
- 120 sekunder: 7 eller flere er godt, 10 eller flere placerer jer i omtrent den bedste fjerdedel.
- 180 sekunder: 9 eller flere er godt, 12 eller flere er fremragende.
Fordi kategorierne er så forskellige, bør I sammenligne scorer inden for samme kategori. En 5’er på Dyr er en bedre præstation end en 7’er på Vis Det.
Sådan bruger du det, når du er vært
- Vælg timeren efter gruppen. Blandede aldre eller førstegangsspillere: 120 sekunder. Konkurrencelystne voksne: 60 sekunder og flere ture til hver.
- Start nemt, slut svært. Vis Det eller Efterligninger i første runde, så alle scorer, og derefter Dyr eller Følelser, når folk er varmet op.
- Giv point per kategori, ikke på tværs af kategorier. Spiller holdene forskellige kategorier, så sammenlign hvert resultat med kategoriens typiske score i stedet for med hinandens rå totaler.
- Forvent én varm stime. De fleste runder indeholder én række af 5 eller 6 hurtige gæt. Sidder jeres hold fast, så spring hurtigt videre for at finde den næste stime i stedet for at slide med et svært kort.
Vi opdaterer siden, efterhånden som der kommer flere runder ind, og tilføjer de kategorier, der stadig har for lidt data til at blive vist. Charades-generatoren her på siden bruger de samme fire gratis kategorier som i tabellen, så du kan teste din egen gruppe mod disse tal med det samme.