Mímica em números: quantas cartas uma equipe acerta de verdade
Quantas cartas uma equipe realmente acerta em uma rodada de mímica? Em 1.600 rodadas reais jogadas no aplicativo Act Up entre agosto e outubro de 2026, a equipe típica acertou 3 cartas em 60 segundos, 6 em 2 minutos e 8 em 3 minutos. As médias são mais altas, cerca de 7, 9 e 10, porque um punhado de grupos muito rápidos puxa o número para cima. Abaixo está o detalhamento completo por duração da rodada e por baralho, além do que conta como uma boa pontuação.
De onde vêm os números
Toda vez que uma rodada termina no aplicativo, ele registra quanto tempo ela durou, qual baralho foi usado e quantas cartas a equipe acertou. Nenhum nome, nenhuma gravação e nenhum dado pessoal faz parte dessas informações. Para este artigo, pegamos todas as rodadas concluídas de 22 de agosto a 21 de outubro de 2026, removemos as rodadas de 12 segundos geradas pela nossa própria versão de demonstração para as lojas e ficamos com cerca de 1.600 rodadas jogadas por aproximadamente 380 grupos diferentes.
Duas ressalvas. Primeira: são os jogadores de um único aplicativo, com um perfil que pende para famílias e amigos jogando na sala com as regras do celular na testa. Segunda: uma rodada registra 272 acertos, o que indica alguém passando as cartas sem parar em vez de jogar, por isso citamos as medianas (o valor do meio) como resultado “típico” e as médias separadamente.
Quantas cartas por rodada, por duração
| Duração da rodada | Rodadas na amostra | Acertos típicos (mediana) | Média de acertos | Melhor sequência média |
|---|---|---|---|---|
| 60 segundos | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 segundos | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 segundos | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
O padrão é claro: dobrar o tempo de 1 para 2 minutos dobra a pontuação típica, mas o terceiro minuto acrescenta só cerca de 2 cartas a mais. As equipes desaceleram quando as cartas fáceis acabam e quem está encenando se cansa. Se você quer um jogo tenso e cheio de energia, turnos de 60 segundos mantêm todo mundo atento. Se quer que crianças ou jogadores tímidos pontuem, dê a eles 2 minutos.
As sequências quase não mudam com a duração: a maior série de acertos seguidos fica em torno de 6, não importa o que o cronômetro diga. Uma sequência de 6 significa que quem encena e quem adivinha encontraram o ritmo, e isso costuma acontecer uma vez por rodada, não duas.
Os baralhos mais populares e o quanto são difíceis
| Baralho | Rodadas | Acertos típicos | Média de acertos |
|---|---|---|---|
| Animais | 659 | 4 | 6,0 |
| Encene | 326 | 7 | 11,9 |
| Emoções | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitações | 169 | 7 | 8,8 |
| Comida | 66 | 6 | 8,4 |
| Profissões | 33 | 6 | 9,1 |
Animais é o baralho que as pessoas escolhem primeiro, e também é aquele em que elas pontuam menos. Isso nos surpreendeu até assistirmos a algumas rodadas: um cachorro, um gato e um cavalo são fáceis, mas uma lontra, um flamingo e um bicho-preguiça exigem atuação de verdade, e quem adivinha fica sem nomes de animais rapidinho. Encene, que traz ações do dia a dia como escovar os dentes ou remar uma canoa, é o baralho mais fácil de longe, porque quem encena pode simplesmente fazer a ação.
Emoções fica no meio. Fazer caretas é rápido, mas “nervoso”, “envergonhado” e “orgulhoso” parecem iguais do outro lado da sala, então as equipes gastam tempo em respostas que chegam perto sem acertar.
O resto do catálogo ainda tem poucas rodadas para conclusões firmes. Primeiros sinais: Esportes e Partes do Corpo pontuam alto (muitas ações óbvias), Encontros e Tarefas Domésticas pontuam baixo (situações abstratas).
O que é uma boa pontuação?
Use as medianas acima como referência. Superar a pontuação típica para a duração da sua rodada significa que você está indo melhor do que metade de todas as equipes:
- 60 segundos: 4 ou mais é bom, 7 ou mais é excelente.
- 120 segundos: 7 ou mais é bom, 10 ou mais coloca você mais ou menos no quarto superior.
- 180 segundos: 9 ou mais é bom, 12 ou mais é excelente.
Como os baralhos variam tanto, compare as pontuações dentro do mesmo baralho. Um 5 em Animais é um desempenho melhor do que um 7 em Encene.
Como usar isso quando você organiza o jogo
- Escolha o cronômetro de acordo com o grupo. Idades misturadas ou iniciantes: 120 segundos. Adultos competitivos: 60 segundos e mais turnos para cada um.
- Comece fácil, termine difícil. Encene ou Imitações na primeira rodada para todo mundo pontuar, depois Animais ou Emoções quando o pessoal já estiver aquecido.
- Pontue por baralho, não entre baralhos. Se as equipes jogam baralhos diferentes, compare cada resultado com a pontuação típica do baralho em vez dos totais brutos umas das outras.
- Espere uma sequência quente. A maioria das rodadas tem uma série de 5 ou 6 acertos rápidos. Se a sua equipe travar, passe rápido para encontrar a próxima sequência em vez de insistir em uma carta difícil.
Vamos atualizar esta página conforme mais rodadas chegarem e acrescentar os baralhos que ainda têm poucos dados para aparecer aqui. O gerador de mímica deste site usa os mesmos quatro baralhos gratuitos mostrados na tabela, então você pode testar o seu grupo contra estes números agora mesmo.