Dumb Charades ਦੇ ਅੰਕੜੇ: ਇੱਕ ਟੀਮ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਬੁੱਝਦੀ ਹੈ
Dumb Charades ਦੇ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਬੁੱਝ ਲੈਂਦੀ ਹੈ? ਅਗਸਤ ਤੋਂ ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਵਿਚਕਾਰ Act Up ਐਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ 1,600 ਅਸਲੀ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਟੀਮ ਨੇ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਕਾਰਡ, 2 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ 6 ਅਤੇ 3 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ 8 ਕਾਰਡ ਬੁੱਝੇ।
ਔਸਤ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਲਗਭਗ 7, 9 ਅਤੇ 10, ਕਿਉਂਕਿ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਗਰੁੱਪ ਉਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਹੇਠਾਂ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਵੇਰਵਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿ ਚੰਗਾ ਸਕੋਰ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇ।
ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਕਿੱਥੋਂ ਆਏ ਹਨ
ਐਪ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕੋਈ ਰਾਊਂਡ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਦਰਜ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰਾਊਂਡ ਕਿੰਨਾ ਲੰਬਾ ਸੀ, ਕਿਹੜਾ ਡੈੱਕ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੇ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਸਹੀ ਬੁੱਝੇ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕੋਈ ਨਾਂ ਹੈ, ਨਾ ਕੋਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਨਾ ਕੋਈ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਇਸ ਲੇਖ ਲਈ ਅਸੀਂ 22 ਅਗਸਤ ਤੋਂ 21 ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੱਕ ਦਾ ਹਰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਰਾਊਂਡ ਲਿਆ, ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਡੈਮੋ ਬਿਲਡ ਤੋਂ ਬਣੇ 12 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਾਲੇ ਰਾਊਂਡ ਹਟਾਏ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਲਗਭਗ 380 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਖੇਡੇ ਤਕਰੀਬਨ 1,600 ਰਾਊਂਡ ਬਚੇ।
ਦੋ ਗੱਲਾਂ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਪਹਿਲੀ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਹਨ ਜੋ ਬੈਠਕ ਵਿੱਚ ਮੱਥੇ ’ਤੇ ਫ਼ੋਨ ਰੱਖ ਕੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੀ, ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ 272 ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਰਜ ਹਨ, ਜੋ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਕਿਸੇ ਦਾ ਕਾਰਡ ’ਤੇ ਕਾਰਡ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਜਾਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ “ਆਮ” ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੀਡੀਅਨ (ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਮੁੱਲ) ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਵੱਖਰੀ।
ਹਰ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ, ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ
| ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ | ਸੈਂਪਲ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡ | ਆਮ (ਮੀਡੀਅਨ) ਸਹੀ | ਔਸਤ ਸਹੀ | ਔਸਤ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਸਟ੍ਰੀਕ |
|---|---|---|---|---|
| 60 ਸਕਿੰਟ | 255 | 3 | 7.0 | 6.0 |
| 120 ਸਕਿੰਟ | 535 | 6 | 9.1 | 6.1 |
| 180 ਸਕਿੰਟ | 800 | 8 | 10.0 | 6.5 |
ਪੈਟਰਨ ਸਾਫ਼ ਹੈ: ਸਮਾਂ 1 ਤੋਂ 2 ਮਿੰਟ ਕਰਨ ’ਤੇ ਆਮ ਸਕੋਰ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੀਜਾ ਮਿੰਟ ਸਿਰਫ਼ ਲਗਭਗ 2 ਕਾਰਡ ਹੋਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸੌਖੇ ਕਾਰਡ ਮੁੱਕਦੇ ਹੀ ਅਤੇ ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਥੱਕਦੇ ਹੀ ਟੀਮ ਧੀਮੀ ਪੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੱਸੀ ਹੋਈ, ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀਆਂ ਵਾਰੀਆਂ ਸਭ ਨੂੰ ਚੌਕਸ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਬੱਚੇ ਜਾਂ ਸ਼ਰਮੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਸਕੋਰ ਕਰਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2 ਮਿੰਟ ਦਿਓ।
ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੀਕ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਹੀ ਬਦਲਦੀ ਹੈ: ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਲੜੀ ਟਾਈਮਰ ਕੁਝ ਵੀ ਕਹੇ, 6 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। 6 ਦੀ ਸਟ੍ਰੀਕ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਬੁੱਝਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਲੈਅ ਮਿਲ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ’ਤੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ।
ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਡੈੱਕ, ਅਤੇ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਔਖੇ ਹਨ
| ਡੈੱਕ | ਰਾਊਂਡ | ਆਮ ਸਹੀ | ਔਸਤ ਸਹੀ |
|---|---|---|---|
| ਜਾਨਵਰ | 659 | 4 | 6.0 |
| ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰੋ | 326 | 7 | 11.9 |
| ਭਾਵਨਾਵਾਂ | 175 | 6 | 7.1 |
| ਨਕਲ | 169 | 7 | 8.8 |
| ਖਾਣਾ | 66 | 6 | 8.4 |
| ਕਿੱਤੇ | 33 | 6 | 9.1 |
ਜਾਨਵਰ ਉਹ ਡੈੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੋਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸੇ ’ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਕੋਰ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਅਜੀਬ ਲੱਗਿਆ, ਜਦ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਰਾਊਂਡ ਆਪ ਨਹੀਂ ਦੇਖੇ: ਕੁੱਤਾ, ਬਿੱਲੀ ਅਤੇ ਘੋੜਾ ਸੌਖੇ ਹਨ, ਪਰ ਊਦਬਿਲਾਉ, ਫ਼ਲੇਮਿੰਗੋ ਅਤੇ ਸਲੌਥ ਲਈ ਸੱਚੀ ਅਦਾਕਾਰੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੁੱਝਣ ਵਾਲਿਆਂ ਕੋਲ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਛੇਤੀ ਮੁੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਦੰਦ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਚਲਾਉਣਾ, ਕਾਫ਼ੀ ਫ਼ਰਕ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਡੈੱਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਸ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦੀ ਹੈ। ਚਿਹਰੇ ਬਣਾਉਣੇ ਤਾਂ ਛੇਤੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ “ਘਬਰਾਇਆ”, “ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ” ਅਤੇ “ਮਾਣ ਨਾਲ ਭਰਿਆ” ਕਮਰੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਦਿਸਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਨੇੜੇ-ਤੇੜੇ ਦੇ ਗ਼ਲਤ ਜਵਾਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬਾਕੀ ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚ ਅਜੇ ਇੰਨੇ ਘੱਟ ਰਾਊਂਡ ਹਨ ਕਿ ਪੱਕੇ ਨਤੀਜੇ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲਦੇ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇਸ਼ਾਰੇ: ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅੰਗ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਉੱਚੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ (ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਫ਼ ਦਿਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ), ਡੇਟਿੰਗ ਅਤੇ ਘਰ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਘੱਟ (ਅਮੂਰਤ ਹਾਲਾਤ)।
ਚੰਗਾ ਸਕੋਰ ਕੀ ਹੈ?
ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਮੀਡੀਅਨ ਨੂੰ ਪੈਮਾਨਾ ਬਣਾਓ। ਆਪਣੇ ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਆਮ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਿਕਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅੱਧੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ:
- 60 ਸਕਿੰਟ: 4 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੰਗਾ ਹੈ, 7 ਜਾਂ ਵੱਧ ਸ਼ਾਨਦਾਰ।
- 120 ਸਕਿੰਟ: 7 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੰਗਾ ਹੈ, 10 ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ ਉੱਪਰਲੇ ਚੌਥੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- 180 ਸਕਿੰਟ: 9 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚੰਗਾ ਹੈ, 12 ਜਾਂ ਵੱਧ ਸ਼ਾਨਦਾਰ।
ਕਿਉਂਕਿ ਡੈੱਕ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਇੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਸਕੋਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇੱਕੋ ਡੈੱਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਰੋ। ਜਾਨਵਰ ’ਤੇ 5 ਦਾ ਸਕੋਰ, ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰੋ ’ਤੇ 7 ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ।
ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦਿਆਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ
- ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਟਾਈਮਰ ਚੁਣੋ। ਮਿਲੀ-ਜੁਲੀ ਉਮਰ ਜਾਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ: 120 ਸਕਿੰਟ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਮੂਡ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ: 60 ਸਕਿੰਟ ਅਤੇ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੀਆਂ ਵੱਧ ਵਾਰੀਆਂ।
- ਸੌਖੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਔਖੇ ’ਤੇ ਮੁਕਾਓ। ਪਹਿਲੇ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਅਦਾਕਾਰੀ ਕਰੋ ਜਾਂ ਨਕਲ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਭ ਸਕੋਰ ਕਰਨ, ਫਿਰ ਲੋਕ ਗਰਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤਾਂ ਜਾਨਵਰ ਜਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ।
- ਸਕੋਰ ਡੈੱਕ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਗਿਣੋ, ਡੈੱਕਾਂ ਦੇ ਆਰ-ਪਾਰ ਨਹੀਂ। ਜੇ ਟੀਮਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੈੱਕ ਖੇਡ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਸ ਡੈੱਕ ਦੇ ਆਮ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਕਰੋ, ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਕੱਚੇ ਜੋੜ ਨਾਲ ਨਹੀਂ।
- ਇੱਕ ਗਰਮ ਸਟ੍ਰੀਕ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖੋ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਾਊਂਡਾਂ ਵਿੱਚ 5 ਜਾਂ 6 ਤੇਜ਼ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਅੜ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਔਖੇ ਕਾਰਡ ’ਤੇ ਘਿਸਣ ਦੀ ਥਾਂ ਛੇਤੀ ਪਾਸ ਕਰ ਕੇ ਅਗਲੀ ਲੜੀ ਲੱਭੋ।
ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਹੋਰ ਰਾਊਂਡ ਆਉਣਗੇ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੰਨਾ ਅਪਡੇਟ ਕਰਦੇ ਰਹਾਂਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਡੈੱਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜਾਂਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡੇਟਾ ਅਜੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਈਟ ਦਾ Dumb Charades ਜਨਰੇਟਰ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਏ ਉਹੀ ਚਾਰ ਮੁਫ਼ਤ ਡੈੱਕ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣੇ ਆਪਣੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਪਰਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।