Крокодил у цифрах: скільки карток команда вгадує за раунд
Скільки карток команда насправді вгадує за раунд крокодила? У 1 600 реальних раундах, зіграних у додатку Act Up із серпня по жовтень 2026 року, типова команда вгадувала 3 картки за 60 секунд, 6 за 2 хвилини і 8 за 3 хвилини. Середні значення вищі, приблизно 7, 9 і 10, бо кілька дуже швидких компаній тягнуть їх угору. Нижче повна розбивка за тривалістю раунду і за колодами, а також те, що вважати хорошим результатом.
Звідки взялися цифри
Щоразу, коли раунд у додатку завершується, він записує, скільки тривав раунд, яку колоду використали і скільки карток команда вгадала. Жодних імен, відеозаписів чи особистих даних у цих цифрах немає. Для цієї статті ми взяли всі завершені раунди з 22 серпня по 21 жовтня 2026 року, прибрали 12-секундні раунди, які створювала наша власна демонстраційна збірка для магазинів додатків, і отримали близько 1 600 раундів, зіграних приблизно 380 різними компаніями.
Два застереження. По-перше, це гравці одного додатка, серед яких більше сімей і друзів, що грають у вітальні за правилами «телефон на лобі». По-друге, в одному раунді записано 272 правильні відповіді: хтось просто перегортав картки, а не грав. Тому «типовим» результатом ми називаємо медіану (значення рівно посередині), а середні арифметичні наводимо окремо.
Скільки карток за раунд залежно від тривалості
| Тривалість раунду | Раундів у вибірці | Типовий результат (медіана) | Вгадано в середньому | Середня найкраща серія |
|---|---|---|---|---|
| 60 секунд | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 секунд | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 секунд | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Закономірність очевидна: якщо збільшити час з 1 до 2 хвилин, типовий результат подвоюється, а третя хвилина додає лише близько 2 карток. Команди сповільнюються: легкі картки закінчуються, а той, хто показує, втомлюється. Хочете щільну, енергійну гру: ходи по 60 секунд тримають усіх у тонусі. Хочете, щоб очки набирали діти чи сором’язливі гравці: дайте їм 2 хвилини.
Серії майже не залежать від тривалості раунду: найдовший ланцюжок правильних відповідей підряд тримається близько 6, що б не показував таймер. Серія з 6 означає, що той, хто показує, і ті, хто вгадує, зловили ритм, і зазвичай це трапляється один раз за раунд, а не двічі.
Найпопулярніші колоди і наскільки вони складні
| Колода | Раундів | Типовий результат | Вгадано в середньому |
|---|---|---|---|
| Тварини | 659 | 4 | 6,0 |
| Зобрази | 326 | 7 | 11,9 |
| Емоції | 175 | 6 | 7,1 |
| Пародії | 169 | 7 | 8,8 |
| Їжа | 66 | 6 | 8,4 |
| Професії | 33 | 6 | 9,1 |
«Тварини» беруть першими найчастіше, і саме на цій колоді набирають найменше очок. Це дивувало нас, доки ми не подивилися кілька раундів: собаку, кота і коня показати легко, а видру, фламінго і лінивця треба по-справжньому зіграти, і в тих, хто вгадує, швидко закінчуються назви тварин. «Зобрази», де зібрані повсякденні дії на кшталт чищення зубів чи гребли на каное, з великим відривом найлегша колода, бо той, хто показує, може просто зробити те, що написано на картці.
«Емоції» тримаються посередині. Вираз обличчя зробити швидко, але «нервує», «збентежений» і «гордий» з іншого кінця кімнати виглядають однаково, і команди витрачають час на майже правильні відповіді.
Для решти каталогу раундів поки замало для твердих висновків. Перші спостереження: «Спорт» і «Частини тіла» дають високі результати (багато очевидних рухів), «Побачення» і «Домашні справи» низькі (абстрактні ситуації).
Що вважати хорошим результатом?
Беріть медіани вище як планку. Якщо ви перевищили типовий результат для своєї тривалості раунду, значить, зіграли краще за половину всіх команд:
- 60 секунд: 4 і більше добре, 7 і більше відмінно.
- 120 секунд: 7 і більше добре, 10 і більше виводить приблизно у верхню чверть.
- 180 секунд: 9 і більше добре, 12 і більше відмінно.
Колоди дуже різняться, тому порівнюйте результати в межах однієї колоди. 5 на «Тваринах» краще, ніж 7 на «Зобрази».
Як використати це, якщо ви ведете вечір
- Підберіть таймер під компанію. Різний вік або новачки: 120 секунд. Азартні дорослі: 60 секунд і більше ходів кожному.
- Починайте з легкого, закінчуйте складним. «Зобрази» або «Пародії» в першому раунді, щоб усі набрали очки, а потім «Тварини» чи «Емоції», коли люди розігрілися.
- Рахуйте очки в межах колоди, а не між колодами. Якщо команди грають різні колоди, порівнюйте кожен результат із типовим для цієї колоди, а не сирі суми між собою.
- Чекайте на одну гарячу серію. У більшості раундів є один ланцюжок із 5 або 6 швидких відповідей. Якщо команда застрягла, швидко пропускайте, щоб знайти наступну серію, а не мучтеся зі складною карткою.
Ми оновлюватимемо цю сторінку, коли надійде більше раундів, і додамо колоди, для яких даних поки замало. Генератор слів для крокодила на цьому сайті використовує ті самі чотири безкоштовні колоди з таблиці, тож ви можете вже зараз перевірити свою компанію на цих цифрах.