ເກມທາຍທ່າດ້ວຍຕົວເລກ: ທີມໜຶ່ງທາຍຖືກຈັກໃບແທ້ໆ
ໃນຮອບເກມທາຍທ່າໜຶ່ງ ທີມໜຶ່ງທາຍຖືກຈັກໃບແທ້ໆ? ຈາກ 1,600 ຮອບຈິງໃນແອັບ Act Up ທີມທົ່ວໄປທາຍຖືກ 3 ໃບໃນ 60 ວິນາທີ, 6 ໃບໃນ 2 ນາທີ ແລະ 8 ໃບໃນ 3 ນາທີ
ຮອບເຫຼົ່ານີ້ຫຼິ້ນລະຫວ່າງເດືອນສິງຫາຫາເດືອນຕຸລາ 2026 ຄ່າສະເລ່ຍສູງກວ່ານັ້ນ ປະມານ 7, 9 ແລະ 10 ເພາະມີບາງກຸ່ມທີ່ຫຼິ້ນໄວຫຼາຍດຶງຄ່າຂຶ້ນ ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນລາຍລະອຽດຄົບຕາມຄວາມຍາວຮອບ ແລະ ຕາມໝວດ ພ້ອມກັບວ່າຄະແນນແບບໃດຖືວ່າດີ
ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ມາຈາກໃສ
ທຸກຄັ້ງທີ່ຮອບໜຶ່ງຈົບລົງໃນແອັບ ມັນຈະບັນທຶກວ່າຮອບນັ້ນຍາວເທົ່າໃດ ໃຊ້ໝວດໃດ ແລະ ທີມທາຍຖືກຈັກໃບ ບໍ່ມີຊື່ ບໍ່ມີວິດີໂອ ແລະ ບໍ່ມີຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວໃດໆຢູ່ໃນຂໍ້ມູນຊຸດນີ້ ສຳລັບບົດຄວາມນີ້ ພວກເຮົາເອົາທຸກຮອບທີ່ຫຼິ້ນຈົບຕັ້ງແຕ່ 22 ສິງຫາ ຫາ 21 ຕຸລາ 2026 ຕັດຮອບ 12 ວິນາທີທີ່ມາຈາກເວີຊັນສາທິດສຳລັບສະໂຕຣຂອງພວກເຮົາເອງອອກ ແລ້ວເຫຼືອປະມານ 1,600 ຮອບ ທີ່ຫຼິ້ນໂດຍກຸ່ມຕ່າງກັນປະມານ 380 ກຸ່ມ
ມີຂໍ້ຄວນລະວັງສອງຢ່າງ ຢ່າງທຳອິດ ນີ້ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນຂອງແອັບດຽວ ຊຶ່ງສ່ວນຫຼາຍເປັນຄອບຄົວ ແລະ ໝູ່ເພື່ອນທີ່ຫຼິ້ນໃນຫ້ອງຮັບແຂກດ້ວຍກົດເອົາໂທລະສັບແປະໜ້າຜາກ ຢ່າງທີສອງ ມີຮອບໜຶ່ງລາຍງານຄຳຕອບຖືກ 272 ຄຳ ຊຶ່ງເປັນການກົດຜ່ານບັດໄປເລື້ອຍໆ ບໍ່ແມ່ນການຫຼິ້ນແທ້ ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈຶ່ງໃຊ້ຄ່າກາງ (ຄ່າທີ່ຢູ່ເຄິ່ງກາງ) ເປັນຜົນ “ທົ່ວໄປ” ແລະ ບອກຄ່າສະເລ່ຍແຍກຕ່າງຫາກ
ຮອບໜຶ່ງທາຍໄດ້ຈັກໃບ ຕາມຄວາມຍາວຮອບ
| ຄວາມຍາວຮອບ | ຮອບໃນຕົວຢ່າງ | ຖືກທົ່ວໄປ (ຄ່າກາງ) | ຖືກສະເລ່ຍ | ສະຕຣີກດີສຸດສະເລ່ຍ |
|---|---|---|---|---|
| 60 ວິນາທີ | 255 | 3 | 7.0 | 6.0 |
| 120 ວິນາທີ | 535 | 6 | 9.1 | 6.1 |
| 180 ວິນາທີ | 800 | 8 | 10.0 | 6.5 |
ຮູບແບບຊັດເຈນ: ເພີ່ມເວລາຈາກ 1 ນາທີເປັນ 2 ນາທີ ຄະແນນທົ່ວໄປເພີ່ມເປັນສອງເທົ່າ ແຕ່ນາທີທີສາມເພີ່ມໃຫ້ອີກປະມານ 2 ໃບເທົ່ານັ້ນ ທີມຈະຊ້າລົງເມື່ອບັດງ່າຍໝົດ ແລະ ຜູ້ສະແດງເລີ່ມເມື່ອຍ ຖ້າຢາກໄດ້ເກມທີ່ກະທັດຮັດ ຄຶກຄື້ນ ຮອບ 60 ວິນາທີຈະເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນຕື່ນຕົວ ຖ້າຢາກໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ຫຼື ຄົນຂີ້ອາຍໄດ້ຄະແນນ ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ 2 ນາທີ
ສະຕຣີກເກືອບບໍ່ປ່ຽນຕາມຄວາມຍາວຮອບ: ການທາຍຖືກຕິດຕໍ່ກັນຍາວທີ່ສຸດຢູ່ປະມານ 6 ບໍ່ວ່າຈະຕັ້ງເວລາເທົ່າໃດ ສະຕຣີກ 6 ໝາຍຄວາມວ່າຜູ້ສະແດງ ແລະ ຜູ້ທາຍຈັບຈັງຫວະກັນໄດ້ ແລະ ມັກເກີດຂຶ້ນຮອບລະເທື່ອດຽວ ບໍ່ແມ່ນສອງເທື່ອ
ໝວດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ ແລະ ຄວາມຍາກຂອງແຕ່ລະໝວດ
| ໝວດ | ຮອບ | ຖືກທົ່ວໄປ | ຖືກສະເລ່ຍ |
|---|---|---|---|
| ສັດ | 659 | 4 | 6.0 |
| ສະແດງທ່າທາງ | 326 | 7 | 11.9 |
| ອາລົມ | 175 | 6 | 7.1 |
| ນຳລອກແບບ | 169 | 7 | 8.8 |
| ອາຫານ | 66 | 6 | 8.4 |
| ອາຊີບ | 33 | 6 | 9.1 |
ສັດແມ່ນໝວດທີ່ຄົນເລືອກກ່ອນໝູ່ ແລະ ກໍແມ່ນໝວດທີ່ໄດ້ຄະແນນຕ່ຳສຸດ ເລື່ອງນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາແປກໃຈ ຈົນໄດ້ເບິ່ງສອງສາມຮອບ: ໝາ ແມວ ແລະ ມ້າ ງ່າຍ ແຕ່ນາກ ນົກຟລາມິງໂກ ແລະ ສະລອດ (ສັດຂີ້ຄ້ານ) ຕ້ອງໃຊ້ການສະແດງແທ້ໆ ແລະ ຜູ້ທາຍກໍນຶກຊື່ສັດບໍ່ອອກໄວ ສະແດງທ່າທາງ ຊຶ່ງເປັນການກະທຳປະຈຳວັນຄື ຖູແຂ້ວ ຫຼື ພາຍເຮືອ ແມ່ນໝວດທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດຢ່າງຫ່າງກັນຫຼາຍ ເພາະຜູ້ສະແດງເຮັດສິ່ງນັ້ນໄດ້ໂດຍກົງ
ອາລົມຢູ່ກາງ ສີໜ້າເຮັດໄດ້ໄວ ແຕ່ “ກະວົນກະວາຍ” “ອາຍ” ແລະ “ພູມໃຈ” ເບິ່ງຄ້າຍກັນເມື່ອເບິ່ງຈາກອີກຝັ່ງຫ້ອງ ທີມຈຶ່ງເສຍເວລາກັບຄຳຕອບທີ່ເກືອບຖືກ
ໝວດອື່ນໆ ຍັງມີຮອບໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະສະຫຼຸບແນ່ນອນ ສັນຍານເບື້ອງຕົ້ນ: ກິລາ ແລະ ອະໄວຍະວະ ໄດ້ຄະແນນສູງ (ມີທ່າທາງຊັດເຈນຫຼາຍ) ນັດພົບ ແລະ ວຽກບ້ານ ໄດ້ຄະແນນຕ່ຳ (ສະຖານະການເປັນນາມມະທຳ)
ຄະແນນດີແທ້ຕ້ອງໄດ້ຈັກໃບ?
ໃຊ້ຄ່າກາງຂ້າງເທິງເປັນເກນ ຖ້າເກີນຄະແນນທົ່ວໄປຂອງຄວາມຍາວຮອບທີ່ທ່ານຫຼິ້ນ ໝາຍຄວາມວ່າທ່ານເຮັດໄດ້ດີກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງທຸກທີມ:
- 60 ວິນາທີ: 4 ຂຶ້ນໄປຖືວ່າດີ 7 ຂຶ້ນໄປຖືວ່າດີເລີດ
- 120 ວິນາທີ: 7 ຂຶ້ນໄປຖືວ່າດີ 10 ຂຶ້ນໄປຢູ່ໃນກຸ່ມສູງສຸດປະມານໜຶ່ງສ່ວນສີ່
- 180 ວິນາທີ: 9 ຂຶ້ນໄປຖືວ່າດີ 12 ຂຶ້ນໄປຖືວ່າດີເລີດ
ເນື່ອງຈາກແຕ່ລະໝວດຕ່າງກັນຫຼາຍ ໃຫ້ປຽບທຽບຄະແນນພາຍໃນໝວດດຽວກັນ 5 ໃບໃນໝວດສັດ ແມ່ນຜົນງານທີ່ດີກວ່າ 7 ໃບໃນໝວດສະແດງທ່າທາງ
ວິທີໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ເມື່ອທ່ານເປັນເຈົ້າພາບ
- ເລືອກເວລາໃຫ້ເໝາະກັບກຸ່ມ ອາຍຸປະສົມ ຫຼື ຫຼິ້ນຄັ້ງທຳອິດ: 120 ວິນາທີ ຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ມັກແຂ່ງຂັນ: 60 ວິນາທີ ແລະ ຫຼິ້ນຫຼາຍຮອບຕໍ່ຄົນ
- ເລີ່ມງ່າຍ ຈົບຍາກ ຮອບທຳອິດໃຊ້ສະແດງທ່າທາງ ຫຼື ນຳລອກແບບ ເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ຄະແນນ ແລ້ວຈຶ່ງໃຊ້ສັດ ຫຼື ອາລົມ ເມື່ອທຸກຄົນອຸ່ນເຄື່ອງແລ້ວ
- ນັບຄະແນນຕາມໝວດ ບໍ່ແມ່ນຂ້າມໝວດ ຖ້າທີມຫຼິ້ນໝວດຕ່າງກັນ ໃຫ້ປຽບທຽບຜົນແຕ່ລະອັນກັບຄະແນນທົ່ວໄປຂອງໝວດນັ້ນ ແທນທີ່ຈະປຽບທຽບຄະແນນລວມກັນໂດຍກົງ
- ຄາດຫວັງສະຕຣີກຮ້ອນເທື່ອດຽວ ຮອບສ່ວນຫຼາຍມີການທາຍຖືກໄວຕິດກັນ 5 ຫຼື 6 ຄຳ ຊຸດດຽວ ຖ້າທີມຕິດ ໃຫ້ຜ່ານໄວໆ ເພື່ອຊອກຊຸດຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະຝືນກັບບັດຍາກ
ພວກເຮົາຈະອັບເດດໜ້ານີ້ເມື່ອມີຮອບເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະ ຈະເພີ່ມໝວດທີ່ຍັງມີຂໍ້ມູນໜ້ອຍເກີນໄປທີ່ຈະລາຍງານ ຕົວສຸ່ມຄຳເກມທາຍທ່າ ໃນເວັບໄຊນີ້ໃຊ້ໝວດຟຣີ 4 ໝວດດຽວກັນທີ່ສະແດງໃນຕາຕະລາງ ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດທົດສອບກຸ່ມຂອງທ່ານທຽບກັບຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ທັນທີ