Statistik Tebak Gaya: Berapa Kartu yang Benar-Benar Ditebak Tim
Berapa kartu yang sebenarnya ditebak satu tim dalam satu ronde Tebak Gaya? Dari 1.600 ronde nyata yang dimainkan di aplikasi Act Up antara Agustus dan Oktober 2026, tim pada umumnya menebak 3 kartu dalam 60 detik, 6 kartu dalam 2 menit dan 8 kartu dalam 3 menit. Rata-ratanya lebih tinggi, sekitar 7, 9 dan 10, karena segelintir kelompok yang sangat cepat menarik angkanya ke atas. Di bawah ini ada rincian lengkap per durasi ronde dan per dek, plus patokan skor yang bisa disebut bagus.
Dari mana angka-angka ini berasal
Setiap kali satu ronde selesai di aplikasi, aplikasi mencatat berapa lama rondenya, dek mana yang dipakai dan berapa kartu yang berhasil ditebak tim. Tidak ada nama, tidak ada rekaman dan tidak ada detail pribadi dalam data ini. Untuk artikel ini kami mengambil semua ronde yang selesai dari 22 Agustus sampai 21 Oktober 2026, membuang ronde 12 detik yang dihasilkan build demo kami sendiri untuk toko aplikasi, dan tersisa sekitar 1.600 ronde yang dimainkan oleh kurang lebih 380 kelompok berbeda.
Ada dua catatan. Pertama, ini adalah pemain dari satu aplikasi saja, yang cenderung berupa keluarga dan teman-teman yang bermain di ruang tamu dengan aturan HP di dahi. Kedua, ada satu ronde yang mencatat 272 jawaban benar, yang jelas-jelas orang mengetuk kartu terus-terusan dan bukan bermain sungguhan, jadi kami memakai median (nilai tengah) sebagai hasil “tipikal” dan menyebut rata-rata secara terpisah.
Berapa kartu per ronde, menurut durasi
| Durasi ronde | Ronde dalam sampel | Tipikal (median) benar | Rata-rata benar | Rata-rata streak terbaik |
|---|---|---|---|---|
| 60 detik | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 detik | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 detik | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Polanya jelas: menggandakan waktu dari 1 menjadi 2 menit menggandakan skor tipikal, tetapi menit ketiga hanya menambah sekitar 2 kartu lagi. Tim melambat begitu kartu-kartu mudah habis dan si peraga mulai lelah. Kalau kamu mau permainan yang padat dan penuh energi, giliran 60 detik membuat semua orang tetap fokus. Kalau kamu mau anak-anak atau pemain pemalu bisa mencetak skor, beri mereka 2 menit.
Streak hampir tidak berubah menurut durasi ronde: rentetan tebakan benar terpanjang secara berturut-turut berada di sekitar 6, berapa pun timer-nya. Streak 6 berarti peraga dan penebak sudah menemukan ritme, dan itu biasanya terjadi sekali per ronde, bukan dua kali.
Dek paling populer, dan seberapa susah masing-masing
| Dek | Ronde | Tipikal benar | Rata-rata benar |
|---|---|---|---|
| Hewan | 659 | 4 | 6,0 |
| Peragakan | 326 | 7 | 11,9 |
| Emosi | 175 | 6 | 7,1 |
| Tirukan Orang | 169 | 7 | 8,8 |
| Makanan | 66 | 6 | 8,4 |
| Pekerjaan | 33 | 6 | 9,1 |
Hewan adalah dek yang pertama kali dipilih orang, dan juga dek dengan skor terendah. Kami kaget sampai kami menonton beberapa ronde: anjing, kucing dan kuda memang mudah, tetapi berang-berang, flamingo dan kukang butuh akting sungguhan, dan penebak cepat kehabisan nama hewan. Peragakan, yang isinya aktivitas sehari-hari seperti gosok gigi atau mendayung kano, adalah dek paling mudah dengan selisih jauh karena peraga cukup melakukan hal itu saja.
Emosi ada di tengah-tengah. Ekspresi wajah cepat dibuat, tetapi “gugup”, “malu” dan “bangga” terlihat mirip dari seberang ruangan, sehingga tim menghabiskan waktu untuk tebakan yang hampir benar.
Sisa katalog masih terlalu sedikit rondenya untuk kesimpulan yang kuat. Tanda-tanda awal: Olahraga dan Anggota Tubuh skornya tinggi (banyak gerakan yang jelas), Kencan dan Pekerjaan Rumah skornya rendah (situasinya abstrak).
Berapa skor yang bagus?
Pakai median di atas sebagai patokan. Melewati skor tipikal untuk durasi ronde kamu berarti kamu lebih baik daripada separuh dari semua tim:
- 60 detik: 4 atau lebih itu bagus, 7 atau lebih itu luar biasa.
- 120 detik: 7 atau lebih itu bagus, 10 atau lebih menempatkan kamu di kira-kira seperempat teratas.
- 180 detik: 9 atau lebih itu bagus, 12 atau lebih itu luar biasa.
Karena setiap dek sangat berbeda, bandingkan skor di dalam dek yang sama. Skor 5 di Hewan adalah performa yang lebih baik daripada 7 di Peragakan.
Cara memakai data ini saat kamu jadi tuan rumah
- Pilih timer sesuai kelompok. Campuran usia atau pemain baru: 120 detik. Orang dewasa yang kompetitif: 60 detik dan giliran lebih banyak untuk masing-masing.
- Mulai dari yang mudah, tutup dengan yang susah. Peragakan atau Tirukan Orang untuk ronde pertama supaya semua orang dapat skor, lalu Hewan atau Emosi begitu semua sudah panas.
- Hitung skor per dek, bukan lintas dek. Kalau tim memainkan dek yang berbeda, bandingkan setiap hasil dengan skor tipikal dek itu, bukan dengan total mentah tim lain.
- Harapkan satu streak panas. Kebanyakan ronde berisi satu rentetan 5 atau 6 tebakan cepat. Kalau tim kamu mentok, cepat lewati kartunya untuk mencari rentetan berikutnya, jangan berkutat di satu kartu yang susah.
Kami akan memperbarui halaman ini begitu lebih banyak ronde masuk, dan menambahkan dek-dek yang datanya masih terlalu tipis untuk dilaporkan. Generator Tebak Gaya di situs ini memakai empat dek gratis yang sama seperti di tabel, jadi kamu bisa langsung menguji kelompokmu sendiri melawan angka-angka ini sekarang.