Šaraadid numbrites: mitu kaarti meeskond tegelikult ära arvab?
Mitu kaarti meeskond ühes šaraadide voorus tegelikult ära arvab? Act Upi rakenduses 2026. aasta augustist oktoobrini mängitud 1600 päris voorus arvas tüüpiline meeskond 60 sekundiga ära 3 kaarti, 2 minutiga 6 ja 3 minutiga 8. Keskmised on kõrgemad, umbes 7, 9 ja 10, sest käputäis väga kiireid seltskondi tõmbab neid üles. Allpool on täielik jaotus vooru pikkuse ja kaardipaki järgi ning see, mida lugeda heaks tulemuseks.
Kust numbrid pärinevad
Iga kord, kui voor rakenduses lõpeb, salvestatakse, kui pikk voor oli, millist kaardipakki kasutati ja mitu kaarti meeskond õigesti ära arvas. Nimesid, salvestisi ega isikuandmeid nende andmete hulgas ei ole. Selle artikli jaoks võtsime kõik lõpetatud voorud 22. augustist 21. oktoobrini 2026, eemaldasime 12-sekundilised voorud, mida tekitab meie enda rakendusepoe demoversioon, ja alles jäi umbes 1600 vooru, mida mängis ligikaudu 380 eri seltskonda.
Kaks hoiatust. Esiteks on tegu ühe rakenduse mängijatega, kelle hulgas on ülekaalus pered ja sõbrad, kes mängivad elutoas telefon-laubal-reeglite järgi. Teiseks on ühes voorus kirjas 272 õiget vastust, mis tähendab, et keegi klõpsis kaarte lihtsalt läbi, mitte ei mänginud, seega esitame “tüüpilise” tulemusena mediaani (järjestuse keskmise väärtuse) ja keskmised eraldi.
Mitu kaarti voorus, pikkuse järgi
| Vooru pikkus | Voore valimis | Tüüpiline (mediaan) õigeid | Keskmiselt õigeid | Keskmine parim seeria |
|---|---|---|---|---|
| 60 sekundit | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 sekundit | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 sekundit | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Muster on selge: aja kahekordistamine 1 minutilt 2 minutile kahekordistab tüüpilise tulemuse, kuid kolmas minut lisab vaid umbes 2 kaarti. Meeskonnad jäävad aeglasemaks, kui lihtsad kaardid otsa saavad ja etendaja väsib. Kui tahad tihedat ja energilist mängu, hoiavad 60-sekundilised käigud kõik ergastena. Kui tahad, et lapsed või häbelikud mängijad punkte saaksid, anna neile 2 minutit.
Seeriad vooru pikkusest peaaegu ei sõltu: pikim järjestikuste õigete vastuste jada on umbes 6, ükskõik mida taimer näitab. 6-ne seeria tähendab, et etendaja ja arvajad on leidnud ühise rütmi, ja seda juhtub tavaliselt voorus ühe korra, mitte kaks.
Kõige populaarsemad kaardipakid ja kui rasked need on
| Kaardipakk | Voore | Tüüpiline õigeid | Keskmiselt õigeid |
|---|---|---|---|
| Loomad | 659 | 4 | 6,0 |
| Mängi ette | 326 | 7 | 11,9 |
| Emotsioonid | 175 | 6 | 7,1 |
| Jäljendused | 169 | 7 | 8,8 |
| Toit | 66 | 6 | 8,4 |
| Ametid | 33 | 6 | 9,1 |
Loomad on pakk, mille järele haaratakse esimesena, ja samas see, millest saadakse kõige vähem punkte. See üllatas meid, kuni vaatasime paari vooru: koer, kass ja hobune on lihtsad, aga saarmas, flamingo ja laiskloom nõuavad tõsist näitlemist, ja arvajatel saavad loomanimed kiiresti otsa. Mängi ette, mis koosneb igapäevastest tegevustest nagu hammaste pesemine või kanuuga sõudmine, on kaugelt kõige lihtsam pakk, sest etendaja saab seda asja lihtsalt teha.
Emotsioonid jäävad keskele. Näoilmeid on kiire teha, aga “närviline”, “piinlikkust tundev” ja “uhke” paistavad toa teisest otsast ühesugused, nii et meeskonnad kulutavad aega vastustele, mis on peaaegu, aga mitte päris õiged.
Ülejäänud kataloogis on kindlateks järeldusteks veel liiga vähe voore. Esimesed märgid: Sport ja kehaosad toovad palju punkte (palju ilmselgeid liigutusi), Kohtingud ja Kodutööd vähe (abstraktsed olukorrad).
Mis on hea tulemus?
Võta mõõdupuuks ülaltoodud mediaanid. Kui ületad oma vooru pikkuse tüüpilise tulemuse, oled parem kui pooled meeskonnad:
- 60 sekundit: 4 või rohkem on hea, 7 või rohkem on suurepärane.
- 120 sekundit: 7 või rohkem on hea, 10 või rohkem viib teid umbes parima veerandi hulka.
- 180 sekundit: 9 või rohkem on hea, 12 või rohkem on suurepärane.
Kuna pakid erinevad üksteisest nii palju, võrrelge tulemusi sama paki sees. 5 õiget Loomade pakist on parem sooritus kui 7 õiget pakist Mängi ette.
Kuidas seda võõrustajana kasutada
- Vali taimer seltskonna järgi. Eri vanused või esmakordsed mängijad: 120 sekundit. Võistlushimulised täiskasvanud: 60 sekundit ja rohkem käike igaühele.
- Alusta lihtsast, lõpeta raskega. Esimeseks vooruks Mängi ette või Jäljendused, et kõik punkte saaksid, seejärel Loomad või Emotsioonid, kui seltskond on soojaks saanud.
- Loe punkte paki sees, mitte pakkide vahel. Kui meeskonnad mängivad eri pakke, võrdle iga tulemust paki tüüpilise tulemusega, mitte üksteise toorsummadega.
- Oota üht kuuma seeriat. Enamikus voorudes on üks 5 või 6 kiire vastuse jada. Kui meeskond on kinni, jäta kaart kiiresti vahele ja otsi järgmist seeriat, selle asemel et raske kaardiga pusida.
Uuendame seda lehte, kui voore lisandub, ja lisame pakid, millest on praegu veel liiga vähe andmeid. Selle saidi šaraadide generaator kasutab samu nelja tasuta pakki, mis on tabelis, nii et saad oma seltskonda kohe nende numbritega võrrelda.