டம்ப் சரேட்ஸ் புள்ளிவிவரங்கள்: ஒரு அணி எத்தனை கார்டுகளைக் கண்டுபிடிக்கிறது
ஒரு டம்ப் சரேட்ஸ் சுற்றில் ஒரு அணி உண்மையில் எத்தனை கார்டுகளைக் கண்டுபிடிக்கிறது? Act Up ஆப்பின் 1,600 உண்மையான சுற்றுகளில், சாதாரண அணி 60 வினாடிகளில் 3, 2 நிமிடங்களில் 6, 3 நிமிடங்களில் 8 கார்டுகளைக் கண்டுபிடித்தது.
இந்தச் சுற்றுகள் 2026 ஆகஸ்ட் முதல் அக்டோபர் வரை விளையாடப்பட்டவை. சராசரிகள் இதைவிட அதிகம், ஏறக்குறைய 7, 9 மற்றும் 10, ஏனெனில் மிக வேகமாக விளையாடும் சில குழுக்கள் அவற்றை மேலே இழுக்கின்றன. சுற்றின் நீளம் மற்றும் டெக் வாரியான முழு விவரமும், நல்ல ஸ்கோர் என்றால் என்ன என்பதும் கீழே.
இந்த எண்கள் எங்கிருந்து வருகின்றன
ஆப்பில் ஒரு சுற்று முடியும் ஒவ்வொரு முறையும், அந்தச் சுற்று எவ்வளவு நேரம் நடந்தது, எந்த டெக் பயன்படுத்தப்பட்டது, அணி எத்தனை கார்டுகளைச் சரியாகக் கண்டுபிடித்தது என்பதை அது பதிவு செய்கிறது. பெயர்கள் இல்லை, பதிவு செய்த வீடியோக்கள் இல்லை, தனிப்பட்ட விவரங்கள் எதுவும் இந்தத் தரவில் இல்லை. இந்தக் கட்டுரைக்காக 2026 ஆகஸ்ட் 22 முதல் அக்டோபர் 21 வரை முடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு சுற்றையும் எடுத்தோம், எங்கள் சொந்த ஸ்டோர் டெமோ பில்டு உருவாக்கிய 12 வினாடி சுற்றுகளை நீக்கினோம், அதன் பிறகு ஏறக்குறைய 380 வெவ்வேறு குழுக்கள் விளையாடிய சுமார் 1,600 சுற்றுகள் எஞ்சின.
இரண்டு எச்சரிக்கைகள். முதலாவதாக, இது ஒரே ஒரு ஆப்பின் வீரர்கள் மட்டுமே; அவர்களில் பெரும்பாலோர் வீட்டு ஹாலில் நெற்றியில் போன் வைத்து விளையாடும் விதிகளுடன் விளையாடும் குடும்பங்களும் நண்பர்களும். இரண்டாவதாக, ஒரு சுற்று 272 சரியான பதில்களைப் பதிவு செய்திருக்கிறது; அது யாரோ விளையாடாமல் கார்டுகளை வெறுமனே தட்டிக்கொண்டே சென்றதுதான். அதனால் “சாதாரண” முடிவாக இடைநிலை மதிப்பை (நடுவில் உள்ள மதிப்பு) குறிப்பிடுகிறோம், சராசரிகளைத் தனியாகத் தருகிறோம்.
சுற்றின் நீளத்தின்படி ஒரு சுற்றுக்கு எத்தனை கார்டுகள்
| சுற்றின் நீளம் | மாதிரியில் உள்ள சுற்றுகள் | சாதாரண (இடைநிலை) சரியானவை | சராசரி சரியானவை | சராசரி சிறந்த தொடர் |
|---|---|---|---|---|
| 60 வினாடிகள் | 255 | 3 | 7.0 | 6.0 |
| 120 வினாடிகள் | 535 | 6 | 9.1 | 6.1 |
| 180 வினாடிகள் | 800 | 8 | 10.0 | 6.5 |
போக்கு தெளிவாக இருக்கிறது: நேரத்தை 1 நிமிடத்திலிருந்து 2 நிமிடங்களாக இரட்டிப்பாக்கினால் சாதாரண ஸ்கோரும் இரட்டிப்பாகிறது, ஆனால் மூன்றாவது நிமிடம் ஏறக்குறைய 2 கார்டுகளை மட்டுமே கூடுதலாகச் சேர்க்கிறது. எளிதான கார்டுகள் தீர்ந்து போகும்போதும் நடிப்பவர் களைக்கும்போதும் அணிகள் மெதுவாகின்றன. இறுக்கமான, உற்சாகம் நிறைந்த விளையாட்டு வேண்டுமென்றால், 60 வினாடி முறைகள் எல்லோரையும் சுறுசுறுப்பாக வைக்கும். குழந்தைகளோ வெட்கப்படும் வீரர்களோ ஸ்கோர் செய்ய வேண்டுமென்றால், அவர்களுக்கு 2 நிமிடங்கள் கொடுங்கள்.
தொடர்கள் சுற்றின் நீளத்தோடு அதிகம் மாறுவதில்லை: தொடர்ச்சியாகச் சரியாகக் கண்டுபிடித்த மிக நீண்ட ஓட்டம், டைமர் என்ன சொன்னாலும், ஏறக்குறைய 6 என்ற அளவிலேயே இருக்கிறது. 6 என்ற தொடர் என்றால் நடிப்பவரும் கண்டுபிடிப்பவர்களும் ஒரு லயத்தைக் கண்டுபிடித்துவிட்டார்கள் என்று அர்த்தம்; அது பொதுவாக ஒரு சுற்றுக்கு ஒரு முறை நடக்கிறது, இரண்டு முறை அல்ல.
மிகவும் பிரபலமான டெக்குகள், அவை எவ்வளவு கடினம்
| டெக் | சுற்றுகள் | சாதாரண சரியானவை | சராசரி சரியானவை |
|---|---|---|---|
| விலங்குகள் | 659 | 4 | 6.0 |
| நடித்துக் காட்டு | 326 | 7 | 11.9 |
| உணர்வுகள் | 175 | 6 | 7.1 |
| பாவனைகள் | 169 | 7 | 8.8 |
| உணவு | 66 | 6 | 8.4 |
| தொழில் | 33 | 6 | 9.1 |
விலங்குகள் தான் மக்கள் முதலில் கையில் எடுக்கும் டெக்; அதுவே அவர்கள் மிகக் குறைந்த ஸ்கோர் பெறும் டெக்கும் கூட. சில சுற்றுகளைப் பார்க்கும் வரை இது எங்களுக்கு ஆச்சரியமாக இருந்தது: நாய், பூனை, குதிரை எளிது, ஆனால் நீர்நாய், ஃபிளமிங்கோ, சோம்பேறி விலங்கு (ஸ்லாத்) போன்றவற்றுக்கு உண்மையான நடிப்பு தேவை, கண்டுபிடிப்பவர்களுக்கு விலங்குப் பெயர்களும் விரைவில் தீர்ந்து போகின்றன. பல் துலக்குவது, படகில் துடுப்பு போடுவது போன்ற அன்றாடச் செயல்கள் அடங்கிய நடித்துக் காட்டு, நடிப்பவர் அந்தச் செயலை நேரடியாகச் செய்து காட்டலாம் என்பதால், மிகப் பெரிய இடைவெளியில் எளிதான டெக்காக இருக்கிறது.
உணர்வுகள் நடுவில் இருக்கிறது. முகபாவனைகள் காட்ட வேகமானவை, ஆனால் “பதற்றம்”, “சங்கடம்”, “பெருமை” ஆகியவை அறையின் மறுபக்கத்திலிருந்து பார்க்கும்போது ஒரே மாதிரித் தெரிகின்றன; அதனால் அணிகள் கிட்டத்தட்ட சரியான பதில்களில் நேரத்தை வீணாக்குகின்றன.
மீதமுள்ள டெக்குகளில் உறுதியான முடிவுகளுக்குப் போதுமான சுற்றுகள் இன்னும் இல்லை. ஆரம்ப அறிகுறிகள்: விளையாட்டு, உடல் உறுப்புகள் டெக்குகளில் ஸ்கோர் அதிகம் (வெளிப்படையான செயல்கள் நிறைய), டேட்டிங், வீட்டு வேலைகள் டெக்குகளில் ஸ்கோர் குறைவு (சூழ்நிலைகள் கருத்தியலானவை).
நல்ல ஸ்கோர் என்றால் என்ன?
மேலே உள்ள இடைநிலை மதிப்புகளை அளவுகோலாகப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் சுற்றின் நீளத்துக்கான சாதாரண ஸ்கோரை மிஞ்சினால், எல்லா அணிகளிலும் பாதிக்கும் மேலானவர்களை விட நீங்கள் சிறப்பாகச் செய்கிறீர்கள் என்று அர்த்தம்:
- 60 வினாடிகள்: 4 அல்லது அதற்கு மேல் நல்லது, 7 அல்லது அதற்கு மேல் சிறப்பு.
- 120 வினாடிகள்: 7 அல்லது அதற்கு மேல் நல்லது, 10 அல்லது அதற்கு மேல் என்றால் நீங்கள் ஏறக்குறைய முதல் கால் பங்கில் இருக்கிறீர்கள்.
- 180 வினாடிகள்: 9 அல்லது அதற்கு மேல் நல்லது, 12 அல்லது அதற்கு மேல் சிறப்பு.
டெக்குகள் இவ்வளவு வேறுபடுவதால், ஸ்கோர்களை ஒரே டெக்கிற்குள் ஒப்பிடுங்கள். விலங்குகளில் 5 என்பது நடித்துக் காட்டில் 7 ஐ விடச் சிறந்த ஆட்டம்.
நீங்கள் விளையாட்டை நடத்தும்போது இதை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- குழுவுக்கு ஏற்ற டைமரைத் தேர்வு செய்யுங்கள். கலந்த வயதினர் அல்லது முதல் முறை விளையாடுபவர்கள்: 120 வினாடிகள். போட்டி மனப்பான்மையுள்ள பெரியவர்கள்: 60 வினாடிகள், ஆளுக்கு அதிக முறைகள்.
- எளிதாகத் தொடங்கி, கடினமாக முடியுங்கள். முதல் சுற்றுக்கு நடித்துக் காட்டு அல்லது பாவனைகள், அப்போது எல்லோரும் ஸ்கோர் செய்வார்கள்; மக்கள் சூடானபின் விலங்குகள் அல்லது உணர்வுகள்.
- டெக் வாரியாக ஸ்கோர் கணக்கிடுங்கள், டெக்குகளுக்கு இடையே அல்ல. அணிகள் வெவ்வேறு டெக்குகளை விளையாடினால், ஒவ்வொரு முடிவையும் மற்ற அணியின் மொத்த எண்ணிக்கையோடு ஒப்பிடாமல் அந்த டெக்கின் சாதாரண ஸ்கோரோடு ஒப்பிடுங்கள்.
- ஒரு சூடான தொடரை எதிர்பாருங்கள். பெரும்பாலான சுற்றுகளில் 5 அல்லது 6 விரைவான பதில்களின் ஒரு ஓட்டம் இருக்கும். உங்கள் அணி மாட்டிக்கொண்டால், கடினமான கார்டில் போராடுவதற்குப் பதிலாக வேகமாகப் பாஸ் செய்து அடுத்த ஓட்டத்தைக் கண்டுபிடியுங்கள்.
மேலும் சுற்றுகள் வரும்போது இந்தப் பக்கத்தைப் புதுப்பிப்போம், இப்போது அறிக்கைக்குப் போதுமான தரவு இல்லாத டெக்குகளையும் சேர்ப்போம். இந்தத் தளத்தில் உள்ள டம்ப் சரேட்ஸ் ஜெனரேட்டர் அட்டவணையில் காட்டப்பட்ட அதே நான்கு இலவச டெக்குகளைப் பயன்படுத்துகிறது; அதனால் உங்கள் சொந்தக் குழுவை இந்த எண்களோடு இப்போதே ஒப்பிட்டுப் பார்க்கலாம்.