Mima în cifre: câte cărți ghicește cu adevărat o echipă
Câte cărți ghicește de fapt o echipă într-o rundă de mima? În 1.600 de runde reale jucate în aplicația Act Up între august și octombrie 2026, echipa tipică a ghicit 3 cărți în 60 de secunde, 6 în 2 minute și 8 în 3 minute. Mediile sunt mai mari, în jur de 7, 9 și 10, pentru că o mână de grupuri foarte rapide le trag în sus. Mai jos găsești defalcarea completă pe durata rundei și pe pachet, plus ce înseamnă un scor bun.
De unde vin cifrele
De fiecare dată când o rundă se încheie în aplicație, aceasta înregistrează cât a durat runda, ce pachet a fost folosit și câte cărți a ghicit echipa. Niciun nume, nicio înregistrare și niciun detaliu personal nu face parte din aceste date. Pentru acest articol am luat toate rundele încheiate între 22 august și 21 octombrie 2026, am eliminat rundele de 12 secunde produse de propria noastră versiune demonstrativă pentru magazinele de aplicații și am rămas cu aproximativ 1.600 de runde jucate de vreo 380 de grupuri diferite.
Două precizări. Prima: sunt jucătorii unei singure aplicații, în mare parte familii și prieteni care joacă în sufragerie cu regula telefonului pe frunte. A doua: o rundă raportează 272 de răspunsuri corecte, adică cineva a dat cărțile mai departe în loc să joace, așa că prezentăm medianele (valoarea din mijloc) drept rezultatul „tipic” și mediile separat.
Câte cărți pe rundă, după durată
| Durata rundei | Runde în eșantion | Răspunsuri corecte tipice (mediană) | Răspunsuri corecte în medie | Cea mai bună serie, în medie |
|---|---|---|---|---|
| 60 de secunde | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 de secunde | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 de secunde | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Tiparul este clar: dublarea timpului de la 1 la 2 minute dublează scorul tipic, dar al treilea minut mai adaugă doar vreo 2 cărți. Echipele încetinesc pe măsură ce cărțile ușoare se termină și cel care mimează obosește. Dacă vrei un joc strâns și plin de energie, turele de 60 de secunde îi țin pe toți în priză. Dacă vrei ca copiii sau jucătorii timizi să puncteze, dă-le 2 minute.
Seriile abia se mișcă odată cu durata rundei: cel mai lung șir de răspunsuri corecte la rând stă în jur de 6, indiferent ce arată cronometrul. O serie de 6 înseamnă că cel care mimează și cei care ghicesc și-au găsit ritmul, și de obicei se întâmplă o dată pe rundă, nu de două ori.
Cele mai populare pachete și cât de grele sunt
| Pachet | Runde | Răspunsuri corecte tipice | Răspunsuri corecte în medie |
|---|---|---|---|
| Animale | 659 | 4 | 6,0 |
| Mimează | 326 | 7 | 11,9 |
| Emoții | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitații | 169 | 7 | 8,8 |
| Mâncare | 66 | 6 | 8,4 |
| Meserii | 33 | 6 | 9,1 |
Animale este pachetul pe care oamenii îl aleg primul și este totodată cel la care punctează cel mai puțin. Ne-a surprins până când am urmărit câteva runde: un câine, o pisică și un cal sunt ușoare, dar o vidră, un flamingo și un leneș cer actorie adevărată, iar cei care ghicesc rămân repede fără nume de animale. Mimează, care adună acțiuni de zi cu zi precum spălatul pe dinți sau vâslitul într-o canoe, este de departe cel mai ușor pachet, pentru că cel care mimează poate pur și simplu să facă lucrul respectiv.
Emoții stă la mijloc. Expresiile feței se fac repede, dar „agitat”, „stânjenit” și „mândru” arată la fel din celălalt capăt al camerei, așa că echipele pierd timp cu răspunsuri aproape corecte.
Restul catalogului are încă prea puține runde pentru concluzii ferme. Primele semne: Sporturi și Părți ale Corpului au scoruri mari (multe acțiuni evidente), Întâlniri și Treburi Casnice au scoruri mici (situații abstracte).
Ce înseamnă un scor bun?
Folosește medianele de mai sus drept reper. Dacă bați scorul tipic pentru durata rundei tale, înseamnă că te descurci mai bine decât jumătate dintre echipe:
- 60 de secunde: 4 sau mai mult este bine, 7 sau mai mult este excelent.
- 120 de secunde: 7 sau mai mult este bine, 10 sau mai mult te duce cam în sfertul de sus.
- 180 de secunde: 9 sau mai mult este bine, 12 sau mai mult este excelent.
Pentru că pachetele diferă atât de mult, compară scorurile în cadrul aceluiași pachet. Un 5 la Animale este o performanță mai bună decât un 7 la Mimează.
Cum folosești aceste date când ești gazdă
- Alege cronometrul după grup. Vârste amestecate sau începători: 120 de secunde. Adulți competitivi: 60 de secunde și mai multe ture de fiecare.
- Începe ușor, termină greu. Mimează sau Imitații pentru prima rundă, ca să puncteze toți, apoi Animale sau Emoții după ce lumea s-a încălzit.
- Punctează pe pachet, nu între pachete. Dacă echipele joacă pachete diferite, compară fiecare rezultat cu scorul tipic al pachetului respectiv, nu cu totalurile brute ale celorlalți.
- Așteaptă-te la o singură serie bună. Majoritatea rundelor conțin un șir de 5 sau 6 răspunsuri rapide. Dacă echipa ta s-a blocat, dă pas repede ca să găsești următoarea serie, în loc să te chinui cu o carte grea.
Vom actualiza această pagină pe măsură ce apar runde noi și vom adăuga pachetele care sunt încă prea puțin jucate pentru a fi raportate. Generatorul de mima de pe acest site folosește aceleași patru pachete gratuite din tabel, așa că îți poți testa grupul chiar acum față de aceste cifre.