Pantomime in Zahlen: Wie viele Karten ein Team wirklich errät
Wie viele Karten errät ein Team in einer Pantomime-Runde wirklich? In 1.600 echten Runden, die zwischen August und Oktober 2026 in der Act Up App gespielt wurden, erriet das typische Team 3 Karten in 60 Sekunden, 6 in 2 Minuten und 8 in 3 Minuten. Die Durchschnitte liegen höher, bei etwa 7, 9 und 10, weil eine Handvoll sehr schneller Gruppen sie nach oben zieht. Unten findest du die komplette Aufschlüsselung nach Rundenlänge und nach Deck, plus das, was als guter Punktestand gilt.
Woher die Zahlen kommen
Jedes Mal, wenn in der App eine Runde endet, wird festgehalten, wie lang die Runde war, welches Deck gespielt wurde und wie viele Karten das Team richtig hatte. Keine Namen, keine Aufnahmen und keine persönlichen Details sind Teil dieser Daten. Für diesen Artikel haben wir jede abgeschlossene Runde vom 22. August bis 21. Oktober 2026 genommen, die 12-Sekunden-Runden aus unserem eigenen Store-Demo-Build entfernt und am Ende rund 1.600 Runden von ungefähr 380 verschiedenen Gruppen behalten.
Zwei Einschränkungen. Erstens: Das sind die Spieler einer einzigen App, und die sind eher Familien und Freundeskreise, die im Wohnzimmer mit dem Handy an der Stirn spielen. Zweitens: Eine Runde meldet 272 richtige Antworten, da hat sich jemand durch die Karten getippt statt zu spielen. Deshalb nennen wir den Median (den mittleren Wert) als “typisches” Ergebnis und den Durchschnitt getrennt davon.
Wie viele Karten pro Runde, nach Länge
| Rundenlänge | Runden in der Stichprobe | Typisch (Median) richtig | Durchschnitt richtig | Durchschnittliche beste Serie |
|---|---|---|---|---|
| 60 Sekunden | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 Sekunden | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 Sekunden | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Das Muster ist eindeutig: Wer die Zeit von 1 auf 2 Minuten verdoppelt, verdoppelt den typischen Punktestand, aber die dritte Minute bringt nur noch etwa 2 Karten mehr. Teams werden langsamer, wenn die leichten Karten ausgehen und der Darsteller müde wird. Willst du ein knackiges Spiel mit viel Energie, halten 60-Sekunden-Runden alle wach. Sollen Kinder oder schüchterne Spieler punkten, gib ihnen 2 Minuten.
Serien bewegen sich mit der Rundenlänge kaum: Die längste Folge richtiger Antworten hintereinander liegt bei etwa 6, egal was der Timer sagt. Eine Serie von 6 bedeutet, dass Darsteller und Ratende ihren Rhythmus gefunden haben, und das passiert meist einmal pro Runde, nicht zweimal.
Die beliebtesten Decks, und wie schwer sie sind
| Deck | Runden | Typisch richtig | Durchschnitt richtig |
|---|---|---|---|
| Tiere | 659 | 4 | 6,0 |
| Spiel es vor | 326 | 7 | 11,9 |
| Gefühle | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitationen | 169 | 7 | 8,8 |
| Essen | 66 | 6 | 8,4 |
| Berufe | 33 | 6 | 9,1 |
Tiere ist das Deck, zu dem die Leute zuerst greifen, und zugleich das, in dem sie am wenigsten punkten. Das hat uns überrascht, bis wir ein paar Runden zugeschaut haben: Hund, Katze und Pferd sind leicht, aber Otter, Flamingo und Faultier verlangen echtes Schauspiel, und den Ratenden gehen die Tiernamen schnell aus. Spiel es vor, also Alltagshandlungen wie Zähneputzen oder Kanufahren, ist mit Abstand das leichteste Deck, weil der Darsteller die Sache einfach tun kann.
Gefühle liegt in der Mitte. Gesichter sind schnell gemacht, aber “nervös”, “verlegen” und “stolz” sehen von der anderen Seite des Zimmers gleich aus, und so verbrennen Teams Zeit mit knappen Fehlversuchen.
Der Rest des Katalogs hat noch zu wenige Runden für feste Schlüsse. Erste Anzeichen: Sport und Körperteile punkten hoch (viele eindeutige Bewegungen), Dating und Hausarbeit punkten niedrig (abstrakte Situationen).
Was ist ein guter Punktestand?
Nimm die Mediane oben als Messlatte. Wer den typischen Punktestand für seine Rundenlänge schlägt, ist besser als die Hälfte aller Teams:
- 60 Sekunden: 4 oder mehr ist gut, 7 oder mehr ist hervorragend.
- 120 Sekunden: 7 oder mehr ist gut, 10 oder mehr bringt dich ungefähr ins obere Viertel.
- 180 Sekunden: 9 oder mehr ist gut, 12 oder mehr ist hervorragend.
Weil sich die Decks so stark unterscheiden, vergleiche Punktestände innerhalb desselben Decks. Eine 5 bei Tiere ist eine bessere Leistung als eine 7 bei Spiel es vor.
So nutzt du das als Gastgeber
- Wähle den Timer passend zur Gruppe. Gemischte Altersgruppen oder Neulinge: 120 Sekunden. Wettkampflustige Erwachsene: 60 Sekunden und dafür mehr Durchgänge pro Person.
- Leicht anfangen, schwer aufhören. Spiel es vor oder Imitationen für die erste Runde, damit alle punkten, dann Tiere oder Gefühle, sobald die Leute warm sind.
- Pro Deck zählen, nicht über Decks hinweg. Spielen Teams verschiedene Decks, vergleicht jedes Ergebnis mit dem typischen Punktestand des Decks statt mit den rohen Summen der anderen.
- Rechne mit einer heißen Serie. Die meisten Runden enthalten einen Lauf von 5 oder 6 schnellen Treffern. Steckt dein Team fest, passt schnell weiter, um den nächsten Lauf zu finden, statt euch an einer schweren Karte abzuarbeiten.
Wir aktualisieren diese Seite, sobald mehr Runden hereinkommen, und ergänzen die Decks, die noch zu dünn für eine Auswertung sind. Der Pantomime-Generator auf dieser Seite nutzt dieselben vier kostenlosen Decks aus der Tabelle, also kannst du deine eigene Gruppe gleich jetzt an diesen Zahlen messen.