Statistik Charades: Berapa Kad yang Sebenarnya Diteka Pasukan
Berapa kad yang sebenarnya diteka satu pasukan dalam satu pusingan charades? Dalam 1,600 pusingan sebenar yang dimainkan dalam aplikasi Act Up antara Ogos dan Oktober 2026, pasukan biasa meneka 3 kad dalam 60 saat, 6 kad dalam 2 minit dan 8 kad dalam 3 minit. Puratanya lebih tinggi, kira-kira 7, 9 dan 10, kerana segelintir kumpulan yang sangat pantas menarik angkanya ke atas. Di bawah ini ialah pecahan penuh mengikut tempoh pusingan dan mengikut dek, serta apa yang dikira markah yang bagus.
Dari mana datangnya angka-angka ini
Setiap kali satu pusingan tamat dalam aplikasi, aplikasi merekodkan berapa lama pusingan itu, dek mana yang digunakan dan berapa kad yang berjaya diteka pasukan. Tiada nama, tiada rakaman dan tiada butiran peribadi dalam data ini. Untuk artikel ini kami mengambil setiap pusingan yang selesai dari 22 Ogos hingga 21 Oktober 2026, membuang pusingan 12 saat yang dihasilkan oleh binaan demo kedai aplikasi kami sendiri, dan tinggal kira-kira 1,600 pusingan yang dimainkan oleh lebih kurang 380 kumpulan berbeza.
Ada dua perkara yang perlu diingat. Pertama, ini pemain satu aplikasi sahaja, yang cenderung terdiri daripada keluarga dan rakan-rakan yang bermain di ruang tamu dengan peraturan telefon di dahi. Kedua, satu pusingan melaporkan 272 jawapan betul, yang jelas sekali seseorang mengetik kad berturut-turut dan bukannya bermain, jadi kami menggunakan median (nilai tengah) sebagai hasil “biasa” dan menyebut purata secara berasingan.
Berapa kad setiap pusingan, mengikut tempoh
| Tempoh pusingan | Pusingan dalam sampel | Biasa (median) betul | Purata betul | Purata rentetan terbaik |
|---|---|---|---|---|
| 60 saat | 255 | 3 | 7.0 | 6.0 |
| 120 saat | 535 | 6 | 9.1 | 6.1 |
| 180 saat | 800 | 8 | 10.0 | 6.5 |
Coraknya jelas: menggandakan masa daripada 1 kepada 2 minit menggandakan markah biasa, tetapi minit ketiga hanya menambah kira-kira 2 kad lagi. Pasukan menjadi perlahan apabila kad-kad senang sudah habis dan pelakon mula penat. Kalau anda mahu permainan yang padat dan bertenaga tinggi, giliran 60 saat mengekalkan fokus semua orang. Kalau anda mahu kanak-kanak atau pemain pemalu dapat markah, beri mereka 2 minit.
Rentetan hampir tidak berubah mengikut tempoh pusingan: rentetan tekaan betul berturut-turut yang paling panjang berada sekitar 6, tidak kira berapa pun pemasanya. Rentetan 6 bermakna pelakon dan peneka sudah menjumpai rentak, dan ia biasanya berlaku sekali setiap pusingan, bukan dua kali.
Dek paling popular, dan sejauh mana ia susah
| Dek | Pusingan | Biasa betul | Purata betul |
|---|---|---|---|
| Haiwan | 659 | 4 | 6.0 |
| Lakonkan | 326 | 7 | 11.9 |
| Emosi | 175 | 6 | 7.1 |
| Tiru Gaya | 169 | 7 | 8.8 |
| Makanan | 66 | 6 | 8.4 |
| Kerjaya | 33 | 6 | 9.1 |
Haiwan ialah dek yang orang pilih dahulu, dan juga dek yang markahnya paling rendah. Kami terkejut sehinggalah kami menonton beberapa pusingan: anjing, kucing dan kuda memang senang, tetapi memerang, flamingo dan kongkang memerlukan lakonan sebenar, dan peneka cepat kehabisan nama haiwan. Lakonkan, yang berisi aksi harian seperti menggosok gigi atau mengayuh kanu, ialah dek paling senang dengan jarak yang jauh kerana pelakon cukup sekadar melakukan perkara itu.
Emosi berada di tengah-tengah. Riak wajah cepat dibuat, tetapi “gementar”, “malu” dan “bangga” nampak serupa dari seberang bilik, jadi pasukan membazir masa pada tekaan yang hampir betul.
Katalog yang selebihnya masih terlalu sedikit pusingannya untuk kesimpulan yang kukuh. Tanda-tanda awal: Sukan dan Anggota Badan mencatat markah tinggi (banyak aksi yang jelas), Bercinta dan Kerja Rumah mencatat markah rendah (situasi yang abstrak).
Apakah markah yang bagus?
Gunakan median di atas sebagai penanda aras. Mengatasi markah biasa untuk tempoh pusingan anda bermakna anda lebih baik daripada separuh daripada semua pasukan:
- 60 saat: 4 atau lebih dikira bagus, 7 atau lebih cemerlang.
- 120 saat: 7 atau lebih dikira bagus, 10 atau lebih meletakkan anda dalam lebih kurang suku teratas.
- 180 saat: 9 atau lebih dikira bagus, 12 atau lebih cemerlang.
Oleh sebab dek sangat berbeza antara satu sama lain, bandingkan markah dalam dek yang sama. Markah 5 pada Haiwan ialah prestasi yang lebih baik daripada 7 pada Lakonkan.
Cara menggunakan data ini apabila anda menjadi tuan rumah
- Pilih pemasa mengikut kumpulan. Pelbagai umur atau pemain baru: 120 saat. Orang dewasa yang kompetitif: 60 saat dan lebih banyak giliran untuk setiap orang.
- Mula dengan yang senang, akhiri dengan yang susah. Lakonkan atau Tiru Gaya untuk pusingan pertama supaya semua orang dapat markah, kemudian Haiwan atau Emosi setelah semua orang panas badan.
- Kira markah mengikut dek, bukan merentas dek. Kalau pasukan bermain dek yang berbeza, bandingkan setiap hasil dengan markah biasa dek itu, bukan dengan jumlah mentah pasukan lain.
- Jangkakan satu rentetan panas. Kebanyakan pusingan mengandungi satu rentetan 5 atau 6 tekaan pantas. Kalau pasukan anda tersekat, cepat-cepat langkau kad itu untuk mencari rentetan seterusnya, jangan bertungkus lumus pada satu kad yang susah.
Kami akan mengemas kini halaman ini apabila lebih banyak pusingan masuk, dan menambah dek-dek yang datanya masih terlalu nipis untuk dilaporkan. Penjana charades di laman ini menggunakan empat dek percuma yang sama seperti dalam jadual, jadi anda boleh menguji kumpulan anda sendiri berbanding angka-angka ini sekarang juga.