Il mimo in numeri: quante carte indovina davvero una squadra
Quante carte indovina davvero una squadra in un turno di mimo? In 1.600 turni reali giocati nell’app Act Up tra agosto e ottobre 2026, la squadra tipica ha indovinato 3 carte in 60 secondi, 6 in 2 minuti e 8 in 3 minuti. Le medie sono più alte, circa 7, 9 e 10, perché una manciata di gruppi molto veloci le tira su. Qui sotto trovi il quadro completo per durata del turno e per mazzo, più cosa conta come buon punteggio.
Da dove vengono i numeri
Ogni volta che un turno finisce nell’app, questa registra quanto durava il turno, quale mazzo è stato usato e quante carte la squadra ha indovinato. Niente nomi, niente registrazioni e nessun dettaglio personale fa parte di questi dati. Per questo articolo abbiamo preso tutti i turni completati dal 22 agosto al 21 ottobre 2026, tolto i turni da 12 secondi prodotti dalla nostra versione dimostrativa per gli store e siamo rimasti con circa 1.600 turni giocati da circa 380 gruppi diversi.
Due avvertenze. Primo, si tratta dei giocatori di una sola app, in gran parte famiglie e amici che giocano in salotto con la regola del telefono sulla fronte. Secondo, un turno riporta 272 risposte giuste, cioè qualcuno che scorreva le carte invece di giocare, quindi indichiamo le mediane (il valore centrale) come risultato “tipico” e le medie a parte.
Quante carte per turno, in base alla durata
| Durata del turno | Turni nel campione | Risposte giuste tipiche (mediana) | Risposte giuste in media | Miglior serie in media |
|---|---|---|---|---|
| 60 secondi | 255 | 3 | 7,0 | 6,0 |
| 120 secondi | 535 | 6 | 9,1 | 6,1 |
| 180 secondi | 800 | 8 | 10,0 | 6,5 |
Lo schema è chiaro: raddoppiare il tempo da 1 a 2 minuti raddoppia il punteggio tipico, ma il terzo minuto aggiunge solo 2 carte circa. Le squadre rallentano quando le carte facili si esauriscono e chi mima si stanca. Se vuoi una partita serrata e piena di energia, i turni da 60 secondi tengono tutti sul chi vive. Se vuoi che i bambini o i giocatori timidi facciano punti, dai loro 2 minuti.
Le serie cambiano a malapena con la durata: la fila più lunga di risposte giuste consecutive si ferma intorno a 6, qualunque cosa dica il timer. Una serie di 6 significa che chi mima e chi indovina hanno trovato il ritmo, e di solito succede una volta per turno, non due.
I mazzi più popolari e quanto sono difficili
| Mazzo | Turni | Risposte giuste tipiche | Risposte giuste in media |
|---|---|---|---|
| Animali | 659 | 4 | 6,0 |
| Mimalo | 326 | 7 | 11,9 |
| Emozioni | 175 | 6 | 7,1 |
| Imitazioni | 169 | 7 | 8,8 |
| Cibo | 66 | 6 | 8,4 |
| Mestieri | 33 | 6 | 9,1 |
Animali è il mazzo che le persone scelgono per primo, ed è anche quello in cui fanno meno punti. Ci ha sorpreso, finché non abbiamo guardato qualche turno: un cane, un gatto e un cavallo sono facili, ma una lontra, un fenicottero e un bradipo richiedono una vera recitazione, e chi indovina finisce in fretta i nomi di animali. Mimalo, che raccoglie azioni di tutti i giorni come lavarsi i denti o pagaiare in canoa, è di gran lunga il mazzo più facile, perché chi mima può semplicemente fare quella cosa.
Emozioni sta nel mezzo. Le espressioni del viso si fanno in un attimo, ma “nervoso”, “imbarazzato” e “orgoglioso” si somigliano dall’altra parte della stanza, così le squadre bruciano tempo in risposte quasi giuste.
Il resto del catalogo ha ancora troppo pochi turni per conclusioni solide. Primi segnali: Sport e Parti del Corpo hanno punteggi alti (tante azioni evidenti), Appuntamenti e Faccende hanno punteggi bassi (situazioni astratte).
Cos’è un buon punteggio?
Usa le mediane qui sopra come asticella. Battere il punteggio tipico per la durata del tuo turno significa fare meglio di metà delle squadre:
- 60 secondi: 4 o più è buono, 7 o più è eccellente.
- 120 secondi: 7 o più è buono, 10 o più ti porta all’incirca nel quarto migliore.
- 180 secondi: 9 o più è buono, 12 o più è eccellente.
Dato che i mazzi sono così diversi tra loro, confronta i punteggi all’interno dello stesso mazzo. Un 5 su Animali è una prestazione migliore di un 7 su Mimalo.
Come usare questi dati quando organizzi la partita
- Scegli il timer in base al gruppo. Età miste o principianti: 120 secondi. Adulti competitivi: 60 secondi e più turni a testa.
- Inizia facile, finisci difficile. Mimalo o Imitazioni per il primo turno, così tutti fanno punti, poi Animali o Emozioni quando il gruppo si è scaldato.
- Conta i punti per mazzo, non tra mazzi. Se le squadre giocano mazzi diversi, confronta ogni risultato con il punteggio tipico di quel mazzo invece che con i totali grezzi delle altre.
- Aspettati una sola serie fortunata. La maggior parte dei turni contiene una fila di 5 o 6 risposte rapide. Se la tua squadra è bloccata, passa in fretta per trovare la serie successiva invece di accanirti su una carta difficile.
Aggiorneremo questa pagina man mano che arrivano nuovi turni e aggiungeremo i mazzi ancora troppo poco giocati per essere riportati. Il generatore di mimi di questo sito usa gli stessi quattro mazzi gratuiti della tabella, quindi puoi mettere alla prova il tuo gruppo con questi numeri fin da subito.