Act Up ★ Ilmainen · iPhone · Android · 106 pakkaa, 10 000 korttia · 72 kieltä · Toimii ilman nettiä · Tallenna kierros Lataa sovellus
Act Up

Pantomiimi numeroina: montako korttia joukkue oikeasti arvaa?

Montako korttia joukkue oikeasti arvaa yhdellä pantomiimikierroksella? Act Up -sovelluksessa elo-lokakuussa 2026 pelatuissa 1 600 oikeassa kierroksessa tyypillinen joukkue arvasi 3 korttia 60 sekunnissa, 6 korttia 2 minuutissa ja 8 korttia 3 minuutissa. Keskiarvot ovat korkeammat, noin 7, 9 ja 10, koska kourallinen hyvin nopeita ryhmiä nostaa niitä. Alla on koko jakauma kierroksen pituuden ja pakan mukaan sekä se, mikä lasketaan hyväksi tulokseksi.

Mistä luvut tulevat

Aina kun kierros päättyy sovelluksessa, se tallentaa kierroksen pituuden, käytetyn pakan ja sen, montako korttia joukkue sai oikein. Nimiä, tallenteita tai henkilötietoja ei ole mukana. Tätä artikkelia varten otimme kaikki loppuun pelatut kierrokset 22. elokuuta ja 21. lokakuuta 2026 väliltä, poistimme oman sovelluskauppademomme tuottamat 12 sekunnin kierrokset, ja jäljelle jäi noin 1 600 kierrosta, joita pelasi suunnilleen 380 eri ryhmää.

Kaksi varausta. Ensinnäkin kyse on yhden sovelluksen pelaajista, ja he ovat enimmäkseen perheitä ja kaveriporukoita, jotka pelaavat olohuoneessa puhelin otsalla -säännöillä. Toiseksi yksi kierros ilmoittaa 272 oikeaa vastausta, mikä tarkoittaa, että joku on napauttanut kortteja läpi pelaamisen sijaan, joten ilmoitamme “tyypillisenä” tuloksena mediaanin (keskimmäisen arvon) ja keskiarvot erikseen.

Montako korttia kierroksessa, pituuden mukaan

Kierroksen pituus Kierroksia otoksessa Tyypillinen (mediaani) oikein Keskiarvo oikein Pisin putki keskimäärin
60 sekuntia 255 3 7,0 6,0
120 sekuntia 535 6 9,1 6,1
180 sekuntia 800 8 10,0 6,5

Kaava on selvä: kun aika tuplataan 1 minuutista 2 minuuttiin, tyypillinen tulos tuplaantuu, mutta kolmas minuutti tuo vain noin 2 korttia lisää. Joukkueet hidastuvat, kun helpot kortit loppuvat ja esittäjä väsyy. Jos haluat tiiviin ja energisen pelin, 60 sekunnin vuorot pitävät kaikki skarppina. Jos haluat, että lapset tai ujot pelaajat saavat pisteitä, anna heille 2 minuuttia.

Putket eivät juuri muutu kierroksen pituuden mukaan: pisin peräkkäisten oikeiden arvausten sarja on noin 6, sanoi ajastin mitä tahansa. Kuuden putki tarkoittaa, että esittäjä ja arvaajat ovat löytäneet yhteisen rytmin, ja se tapahtuu yleensä kerran kierroksessa, ei kahdesti.

Suosituimmat pakat ja niiden vaikeus

Pakka Kierroksia Tyypillinen oikein Keskiarvo oikein
Eläimet 659 4 6,0
Näyttele 326 7 11,9
Tunteet 175 6 7,1
Matkinta 169 7 8,8
Ruoka 66 6 8,4
Ammatit 33 6 9,1

Eläimet on pakka, johon tartutaan ensimmäisenä, ja se on myös pakka, josta saadaan vähiten pisteitä. Se yllätti meidät, kunnes katsoimme muutaman kierroksen: koira, kissa ja hevonen ovat helppoja, mutta saukko, flamingo ja laiskiainen vaativat oikeaa näyttelemistä, ja arvaajilta loppuvat eläinten nimet nopeasti. Näyttele, joka koostuu arkisista tekemisistä kuten hampaiden harjauksesta tai kanootin melomisesta, on selvästi helpoin pakka, koska esittäjä voi yksinkertaisesti tehdä asian.

Tunteet on keskikastissa. Ilmeet syntyvät nopeasti, mutta “hermostunut”, “nolostunut” ja “ylpeä” näyttävät samalta huoneen toiselta puolelta, joten joukkueet polttavat aikaa arvauksiin, jotka osuvat läheltä mutta eivät oikeaan.

Muusta valikoimasta on toistaiseksi liian vähän kierroksia varmoihin johtopäätöksiin. Ensimmäiset merkit: Urheilu ja kehonosat tuottavat paljon pisteitä (paljon ilmeisiä liikkeitä), Deittailu ja Kotityöt vähän (abstrakteja tilanteita).

Mikä on hyvä tulos?

Käytä edellä olevia mediaaneja rimana. Jos ylität kierroksen pituutesi tyypillisen tuloksen, pärjäät paremmin kuin puolet kaikista joukkueista:

Koska pakat eroavat toisistaan niin paljon, vertaile tuloksia saman pakan sisällä. Viisi oikein Eläimet-pakasta on parempi suoritus kuin seitsemän oikein Näyttele-pakasta.

Näin hyödynnät tätä, kun olet pelin vetäjä

  1. Valitse ajastin ryhmän mukaan. Eri-ikäisiä tai ensikertalaisia: 120 sekuntia. Kilpailuhenkisiä aikuisia: 60 sekuntia ja enemmän vuoroja kullekin.
  2. Aloita helposta, lopeta vaikeaan. Näyttele tai Matkinta ensimmäiselle kierrokselle, jotta kaikki saavat pisteitä, sitten Eläimet tai Tunteet, kun porukka on lämmennyt.
  3. Pisteytä pakan sisällä, ei pakkojen välillä. Jos joukkueet pelaavat eri pakkoja, vertaa kutakin tulosta pakan tyypilliseen tulokseen eikä toisten raakoihin kokonaispisteisiin.
  4. Odota yhtä kuumaa putkea. Useimmissa kierroksissa on yksi 5 tai 6 nopean arvauksen sarja. Jos joukkue jumittaa, ohita nopeasti ja etsi seuraava putki sen sijaan, että jauhat vaikeaa korttia.

Päivitämme tätä sivua, kun kierroksia kertyy lisää, ja lisäämme pakat, joista on vielä liian vähän dataa. Tämän sivuston pantomiimigeneraattori käyttää samoja neljää ilmaista pakkaa kuin taulukko, joten voit testata oman porukkasi näitä lukuja vastaan heti.

Lähteet

Usein kysytyt kysymykset

Montako korttia joukkue arvaa yhdellä pantomiimikierroksella?

Datassamme tyypillinen joukkue arvaa 6 korttia 2 minuutin kierroksella ja 8 korttia 3 minuutin kierroksella. Keskiarvot ovat korkeammat (noin 9 ja 10), koska muutama hyvin nopea ryhmä nostaa niitä.

Mikä on hyvä tulos pantomiimissa?

Kaikki, mikä ylittää kierroksen pituuden mediaanin, on hyvä: 4 tai enemmän 60 sekunnissa, 7 tai enemmän 2 minuutissa, 9 tai enemmän 3 minuutissa. Kaksinumeroinen tulos 2 minuutissa vie joukkueen parhaaseen neljännekseen.

Mikä pantomiimin pakka on vaikein?

Eniten pelatuista pakoista Eläimet-pakalla oli alhaisin tyypillinen tulos (4 oikein kierroksessa), vaikka se on suosituin. Näyttele, joka koostuu yksinkertaisista tekemisistä, oli helpoin tuloksella 7.

Mistä nämä pantomiimi tilastot ovat peräisin?

Act Up -sovelluksen anonymisoiduista kierrostuloksista elo-lokakuussa 2026: 1 600 loppuun pelattua kierrosta noin 380 ryhmältä, demokierrokset poistettuina. Henkilötietoja ei ole mukana.

Pelaa seuraavaksi

Halloween-pantomiimi: kauhean hauskat sanat naamiaisiin Halloween-pantomiimi naamiaisiin ja lasten kekkereille: kummitukset, kurpitsat, muumiot ja ihmissudet. Pelottavan hauskoja sanoja lapsille ja aikuisille.

Pelaa 106 pantomiimipakkaa Act Up-sovelluksessa

106 pakkaa 72 kielellä. Pidä puhelinta otsalla, kallista saadaksesi pisteen ja tallenna kierros, niin näette hauskimmat hetket uudelleen.

  • 106 pakkaa, 10 000 korttia
  • 72 kieltä
  • Toimii ilman nettiä
  • Tallenna kierros

Lisää ohjeita