Arvaa sana peli: näin puhelin otsalla -pantomiimi toimii
Arvaa sana peli puhelin otsalla toimii näin: arvaaja nostaa puhelimen otsalleen niin, että ruutu näkyy muille mutta ei hänelle itselleen. Kaverit näyttelevät ruudulla näkyvän sanan, ja arvaaja huutelee vastauksia. Oikeasta arvauksesta puhelinta kallistetaan ja tulee piste, vaikeasta sanasta kallistetaan ohi. Kierros kestää yleensä minuutin, ja sitten puhelin siirtyy seuraavalle.
Mistä arvaa sana -peli on peräisin?
Puhelin otsalla -peli on perinteisen pantomiimin uusi muoto. Ajatus on vanha: aikaisemmin sanalappu kiinnitettiin arvaajan otsaan tai pipoon, ja muut yrittivät auttaa häntä arvaamaan sen. Puhelin hoitaa saman asian nopeammin, koska sanat vaihtuvat itsestään ja pisteet lasketaan automaattisesti.
Peli sopii erityisen hyvin tilanteisiin, joissa perinteinen pantomiimi tuntuu liian hitaalta: syntymäpäiville, luokkaretkelle, mökkiviikonloppuun ja kaikkialle, missä porukka on iso ja kärsimätön. Koska kaikki muut näkevät sanan, kukaan ei jää sivustakatsojaksi, ja ujoimmatkin voivat liittyä mukaan yhdellä pienellä eleellä.
Suomessa samaa pelityyppiä haetaan monella nimellä, kuten arvaa sana, otsapeli tai kuka minä olen. Kaikissa on sama perusidea: sinä et näe sanaa, mutta kaikki muut näkevät.
Näin pelaat puhelin otsalla vaihe vaiheelta
- Valitse aihe, esimerkiksi eläimet, julkkikset tai tekemiset.
- Valitse arvaaja. Hän pitää puhelinta otsallaan näyttö ulospäin.
- Käynnistä kierros. Ajastin alkaa juosta, yleensä minuutin ajan.
- Muut näyttelevät sanan. Puhumista ei sallita pantomiimiversiossa.
- Arvaaja huutelee. Kun vastaus on oikein, hän kallistaa puhelinta ja seuraava sana tulee ruutuun.
- Ohita vaikea sana kallistamalla puhelinta toiseen suuntaan.
- Laske pisteet kierroksen lopussa ja anna puhelin seuraavalle.
Mitä eroa on arvaa sana -pelillä ja perinteisellä pantomiimilla?
| Perinteinen pantomiimi | Arvaa sana puhelin otsalla | |
|---|---|---|
| Kuka näkee sanan | Vain näyttelijä | Kaikki paitsi arvaaja |
| Kuka näyttelee | Yksi pelaaja | Yksi tai kaikki muut |
| Kuka arvaa | Joukkue | Yksi pelaaja |
| Sanoja per vuoro | Yleensä yksi | Niin monta kuin ehtii |
| Välineet | Lappuja, ajastin, kynä | Puhelin |
| Tunnelma | Rauhallisempi | Nopea ja äänekäs |
Perinteinen pantomiimi on parempi, kun halutaan näytellä pitkiä elokuvien nimiä ja käyttää käsimerkkejä. Siinä näyttelijällä on myös enemmän aikaa yhteen sanaan. Puhelin otsalla -versio on parhaimmillaan, kun porukka haluaa vauhtia ja kaikki saavat olla mukana yhtä aikaa.
Arvaa sana peli: säännöt näyttelijöille
Vaikka puhelin hoitaa ajanoton, porukan kannattaa sopia muutamasta asiasta ennen ensimmäistä kierrosta:
- Pantomiimi vai selitys? Pantomiimiversiossa näytellään ilman puhetta. Selitysversiossa saa puhua, mutta sanaa, sen osia tai suoraa käännöstä ei saa sanoa.
- Kuka näyttelee? Joko kaikki yhtä aikaa tai vuorotellen yksi kerrallaan.
- Saako ääniä käyttää? Eläinten kanssa äänet ovat lapsille hauska helpotus.
- Montako ohitusta? Ohitukset ovat ilmaisia, mutta jokainen vie hetken ajasta.
Esimerkki selitysversiosta: jos ruudulla lukee Pöllö, sallittu vihje on “lintu, joka valvoo öisin ja kääntää päätään”. Kiellettyä on aloittaa itse sanaa (“pöl…”) tai sanoa sen englanninkielinen vastine, koska molemmat paljastavat vastauksen suoraan. Pantomiimiversiossa sama sana näytellään suurilla silmillä ja hitaalla pään käännöllä.
Parhaat aiheet arvaa sana -peliin
Puhelin otsalla -peli toimii parhaiten sanoilla, jotka voi arvata nopeasti. Näistä aiheista on helppo aloittaa:
Julkkikset-pakka: Teemu Selänne (lyö kiekkoa ja tuuleta), Jenni Vartiainen (mikrofoni käteen), Arnold Schwarzenegger (lihakset ja aurinkolasit), Adele ja Bill Gates. Julkkikset ovat hauskimmillaan, kun näyttelijät matkivat tunnusomaisia liikkeitä.
Eläimet-pakka: Koira, Kani, Simpanssi, Pöllö ja Hai sopivat kaikenikäisille. Vaikeampia ovat Alpakka, Hylje ja Kurki.
Näyttele-pakka: tekemisiä, kuten Ilmapallon puhaltaminen, Selän raapiminen, Kitaran soittaminen ja Merimies nostaa purjetta.
Tunteet ja Matkinta: tunteet, kuten iloinen, vihainen tai hämmentynyt, sekä hahmot, kuten Robotti, Ninja ja Mummo, ovat nopeita ja sopivat kaikenikäisille. Ne toimivat myös silloin, kun pelaajien joukossa on lapsia, jotka eivät vielä tunne julkkiksia.
Sekoita aiheita illan mittaan. Kun yksi kierros pelataan eläimillä ja seuraava julkkiksilla, kukaan ei ehdi kyllästyä, ja eri ikäiset pelaajat pääsevät loistamaan vuorollaan.
Arvaa sana ilman puhelinta: lappuversio
Peli onnistuu myös vanhanaikaisesti, esimerkiksi mökillä ilman verkkoa tai kun puhelimen akku on lopussa.
- Kirjoita jokaiselle pelaajalle sana tai henkilö tarralappuun.
- Kiinnitä lappu pelaajan otsaan niin, ettei hän näe sitä. Pipo tai otsapanta toimii myös.
- Pelaajat kysyvät vuorotellen kysymyksiä, joihin muut vastaavat eleillä, tai muut näyttelevät sanaa.
- Kun oma sana on arvattu, lappu otetaan pois ja pelaaja saa pisteen.
Lappuversio on rauhallisempi kuin puhelinversio, ja se sopii hyvin sukujuhliin, joissa kaikki istuvat saman pöydän ääressä. Hauska yhdistelmä on antaa jokaiselle lappu illan alussa ja antaa kaikkien yrittää arvata omansa ennen kahvia.
Vinkit arvaajalle
- Pidä puhelin suorassa ja ruutu kohti muita, jotta kaikki näkevät sanan.
- Huuda paljon. Jokainen arvaus auttaa näyttelijöitä tarkentamaan.
- Ohita rohkeasti. Kymmenen sekuntia jumissa yhdessä sanassa maksaa kaksi helppoa pistettä.
- Kuuntele naurua. Jos koko porukka repeää nauruun, oikea vastaus on usein jotain yllättävää tai hassua, kuten julkkis tai eläin oudossa tilanteessa.
- Kysy kategoriaa. Kysy ääneen, onko kyse eläimestä vai ihmisestä, ja katso, kuka nyökkää.
Jos haluat pelata tätä versiota ilman lappujen kirjoittamista, Act Up -sovellus (suomeksi Pantomiimi!) on ilmainen iPhonelle ja Androidille: puhelin otsalle, kaverit näyttelevät, ja kallistus kirjaa pisteen tai ohituksen. Näyttele-, Matkinta-, Eläimet- ja Tunteet-pakat ovat ilmaisia pysyvästi, ja kierrokset voi myös tallentaa. Sovelluksen saat lataussivulta. Perinteisestä pelistä kerrotaan lisää pantomiimin ohjeissa.