Mimika mugikorrarekin: telefonoa kopetan jartzeko jokoa
Mimika mugikorrarekin honela jolasten da: jokalari batek telefonoa kopetan jartzen du pantaila lagunei begira, bertan idatzita dagoena ikusi gabe. Lagunek txartela antzezten dute keinuekin, eta asmatzen duenean telefonoa alde batera okertzen du puntua markatzeko, edo beste aldera, pasatzeko. Denbora amaitzean, asmatutako txartelak zenbatzen dira eta telefonoa hurrengo jokalariari pasatzen zaio.
Nola jolastu mimika mugikorrarekin urratsez urrats
- Aukeratu sorta bat: animaliak, pertsona ezagunak, filmak edo nahi duzuen gaia.
- Hautatu txandaren iraupena. 60 segundo ondo dago hasteko; umeekin, 90 edo gehiago.
- Asmatzaileak telefonoa kopetan jartzen du, pantaila kanpora begira eta horizontalean, lagunek ondo irakur dezaten.
- Lehen txartela agertzen da. Lagunek ikusi eta antzezten hasten dira berehala, hitzik gabe.
- Asmatzaileak ozen esaten ditu erantzunak. Asmatzen duenean, telefonoa alde batera okertzen du eta puntua gordetzen da.
- Ez badaki, okertu beste aldera eta pasatu hurrengo txartelera.
- Denbora amaitzean, pantailan ikusten da zenbat asmatu dituen, eta telefonoa hurrengoari pasatzen zaio.
Txanda bakoitzean jokalari bakar batek asmatzen du, baina beste guztiak antzezle bihurtzen dira. Horregatik da hain azkarra eta zaratatsua: inor ez da geldi geratzen.
Zertan desberdintzen da mimika klasikotik?
| Mimika klasikoa | Kopetako mimika | |
|---|---|---|
| Nork daki hitza | Antzezle bakarrak | Antzezle guztiek |
| Nork asmatzen du | Talde osoak | Kopetan telefonoa duenak |
| Txartelak | Paperak ontzi batean | Pantailan, banan-banan |
| Puntuak | Paperean idatzita | Okerdura bakoitzarekin markatuta |
| Erritmoa | Txartel bat txandako | Ahal beste txartel txandako |
Mimika klasikoan antzezlea da protagonista. Kopetako bertsioan, aldiz, asmatzailea da erdigunean, eta besteek elkarrekin lan egiten dute, batzuetan elkarri oztopo eginez, keinu desberdinak aldi berean eginez.
Formatu berarekin hainbat aldaera jolas daitezke, taldearen arabera:
- Mimika hutsa: antzezleek ez dute hitzik esaten, ezta soinurik egiten ere. Arau zorrotzena eta barregarriena.
- Soinuekin: animalien orroak, motorren burrunba eta txaloak onartzen dira. Ume txikiekin oso egokia.
- Kantatuta: abestien sortekin, lagunek doinua txistuka edo ahoa itxita kanta dezakete, hitzik esan gabe.
- Bikoteka: bi jokalarik elkarrekin asmatzen dute, telefonoa bataren kopetan, eta puntuak bikotearenak dira. Lau edo sei lagunekin txapelketa txiki bat egiteko modu ona.
Aukeratu aldaera bat txanda hasi aurretik eta ez aldatu partidaren erdian, inork ez dezan esan arauak berak irabazteko aldatu direla.
Zein sorta dira egokienak kopetako mimikarako?
Txanda azkarrak direnez, hitz laburrak eta ezagunak dira onenak. Bi sorta hauek bereziki ondo funtzionatzen dute:
Ospetsuak: Tom Cruise, Lady Gaga, Elvis Presley, Michael Jordan, Steve Jobs edo Aritz Aduriz. Ezaugarri bakar bat nahikoa da:
| Txartela | Nola antzeztu |
|---|---|
| Elvis Presley | Hanka dardarka, ilea atzera orraztuta eta mikrofonoa eskuan |
| Michael Jordan | Saskira salto egin mihia kanpoan |
| Aritz Aduriz | Buruz gol bat sartu eta besoak zabaldu ospatzeko |
| Steve Jobs | Telefono bat atera poltsikotik eta aurkeztu agertoki batean |
Animaliak: Txakurra, Errinozeroa, Marrazoa, Koala, Foka eta Hontza. Errinozerorako, jarri ukabila sudurrean adar gisa eta egin erasoa lagun baten kontra. Fokarako, txalo egin besoekin eta etzan lurrean.
Zenbat jokalari eta zenbat denbora behar dira?
Gutxienez hiru lagun gomendatzen dira: batek asmatu eta beste biek antzeztu. Lau eta zortzi artean da onena; gehiago bazarete, banatu bi taldetan eta zenbatu talde bakoitzaren puntuak.
| Jokalariak | Txandako denbora | Antolaketa |
|---|---|---|
| 3-4 | 60 segundo | Denak denen aurka |
| 5-8 | 60 segundo | Txandaka, gehien asmatzen duenak irabazi |
| 9 edo gehiago | 60 segundo | Bi talde; asmatzailearen taldekideek bakarrik antzezten dute |
Zergatik da hain dibertigarria txanda grabatzea?
Kopetako mimikaren alderik onena ez da beti puntua: asmatzailearen aurpegia da, lagunen keinu zoroak ikusten ez dituen bitartean. Horregatik, askok txandak grabatzen dituzte gero denek elkarrekin ikusteko. Antzezpena! aplikazioak hori egiten du hain zuzen: doakoa da iPhone eta Androiderako, telefonoa kopetan jarri eta okertu egiten da asmatzeko edo pasatzeko, eta txanda grabatu daiteke. Aktoretza, Antzezpenak, Animaliak eta Emozioak sortak betiko doakoak dira, eta gainerakoak Act Up Pro-rekin.
Aholkuak asmatzailearentzat eta antzezleentzat
Asmatzailearentzat:
- Eutsi telefonoari tente, kopetaren erdian, eta ez makurtu burua. Bestela, lagunek ez dute ondo irakurtzen.
- Ez begiratu ispiluei eta leihoei. Isla batean pantaila ikusten bada, tranpa da, nahiz eta nahi gabe izan.
- Okertu argi eta garbi. Mugimendu erdi batek ez du beti ezer markatzen; egin keinu erabakitsu bat.
- Pasatu azkar. Hamar segundotan ez baduzu ezer harrapatu, hobe da hurrengora joatea.
Antzezleentzat:
- Adostu nork antzezten duen zer. Hiru lagunek aldi berean gauza desberdinak egiten badituzte, asmatzailea nahasten da.
- Hasi kategoriarekin. Txartela pertsona bat bada, erakutsi gizona edo emakumea den eta zertan egiten duen lan.
- Ez itxaron. Txartela agertu bezain laster, mugitu. Segundo bakoitzak balio du.
Antzezteko trikimailu gehiago nahi badituzu, irakurri mimika aholkuak.
Nola jolastu telefonorik gabe?
Telefonorik ez baduzu edo bateria agortuta badago, bertsio berbera paperean egin daiteke. Idatzi hitzak paper zati txikietan, eta asmatzaileari itsatsi kopetan zinta batekin, edo sartu txapelaren aurrealdean, txapela buruan duela. Beste norbaitek eraman behar du kronometroa, eta puntuak eskuz idatzi. Ez da hain azkarra, baina familia bazkari batean, Gabonetan edo herriko jaietan aitona-amonekin jolasteko modu ezin hobea da. Trikimailu bat: prestatu paperak aurretik, gai bakoitzeko kolore batekin, eta asmatzaileak bere txanda hasi aurretik kolorea aukera dezala. Horrela, aitonak futbolariak har ditzake eta bilobak marrazki bizidunak, eta denek dute aukera.