Act Up ★ Doan · iPhone · Android · 101 sorta, 9.400 txartel · 72 hizkuntza · Konexiorik gabe dabil · Grabatu jira Eskuratu aplikazioa
Act Up

Mimika zenbakitan: zenbat txartel asmatzen ditu benetan taldeak

Zenbat txartel asmatzen ditu benetan talde batek mimika txanda batean? Act Up aplikazioan 2026ko abuztutik urrira jokatutako 1.600 txanda errealetan, talde arruntak 3 txartel asmatu zituen 60 segundotan, 6 bi minututan eta 8 hiru minututan. Batezbestekoak altuagoak dira, 7, 9 eta 10 inguru, talde oso azkar batzuek gora bultzatzen dituztelako. Behean duzu xehakapen osoa txandaren iraupenaren eta sortaren arabera, eta zer den puntuazio ona.

Nondik datoz zenbakiak

Aplikazioan txanda bat amaitzen den bakoitzean, zenbat iraun duen, zein sorta erabili den eta taldeak zenbat txartel asmatu dituen erregistratzen du. Izenik, grabaziorik eta datu pertsonalik ez dago datu horietan. Artikulu honetarako, 2026ko abuztuaren 22tik urriaren 21era osatutako txanda guztiak hartu ditugu, gure denden erakustaldi bertsioak sortutako 12 segundoko txandak kendu ditugu, eta 1.600 txanda inguru geratu zaizkigu, gutxi gorabehera 380 talde ezberdinek jokatuak.

Bi ohar. Lehena: aplikazio bakar bateko jokalariak dira, batez ere familiak eta lagunak egongelan mugikorra kopetan jarrita jolasten. Bigarrena: txanda batek 272 asmatze erregistratzen ditu, hau da, norbait txartelak ziztu bizian pasatzen ari zen jolastu beharrean; horregatik medianak (erdiko balioa) ematen ditugu emaitza “arrunt” gisa eta batezbestekoak bereizita.

Zenbat txartel txanda bakoitzeko, iraupenaren arabera

Txandaren iraupena Txandak laginean Asmatze arruntak (mediana) Batez besteko asmatzeak Batez besteko bolada onena
60 segundo 255 3 7,0 6,0
120 segundo 535 6 9,1 6,1
180 segundo 800 8 10,0 6,5

Patroia argia da: denbora minutu batetik bira bikoizteak puntuazio arrunta bikoizten du, baina hirugarren minutuak 2 txartel inguru gehiago baino ez ditu ematen. Taldeak moteldu egiten dira txartel errazak agortzen direnean eta antzezlea nekatzen denean. Joko bizi eta estua nahi baduzu, 60 segundoko txandek denak erne mantentzen dituzte. Umeek edo lotsatiek puntuatzea nahi baduzu, eman iezaiezu 2 minutu.

Boladak ia ez dira mugitzen iraupenarekin: segidan asmatutako txartelen bolada luzeena 6 ingurukoa da, kronometroak dioena edozein dela ere. 6ko bolada batek esan nahi du antzezleak eta asmatzaileek erritmoa aurkitu dutela, eta normalean behin gertatzen da txanda bakoitzean, ez bitan.

Sorta ezagunenak, eta zein zailak diren

Sorta Txandak Asmatze arruntak Batez besteko asmatzeak
Animaliak 659 4 6,0
Aktoretza 326 7 11,9
Emozioak 175 6 7,1
Antzezpenak 169 7 8,8
Janaria 66 6 8,4
Lanbideak 33 6 9,1

Animaliak da jendeak lehenik hartzen duen sorta, eta puntuazio baxuena lortzen duena ere bada. Harritu gintuen, txanda batzuk ikusi genituen arte: txakurra, katua eta zaldia errazak dira, baina igaraba, flamenkoa eta nagia antzeztea benetako lana da, eta asmatzaileei animalien izenak azkar agortzen zaizkie. Aktoretza, eguneroko ekintzak dituena, hortzak garbitzea edo kanoan arraunean ibiltzea bezalakoak, sorta errazena da alde handiz, antzezleak ekintza bera egin dezakeelako, besterik gabe.

Emozioak erdian dago. Aurpegiak azkar egiten dira, baina “urduri”, “lotsatuta” eta “harro” antzekoak dira gelaren beste aldetik ikusita, eta taldeek denbora galtzen dute ia-ia asmatzen, baina ez guztiz.

Katalogoaren gainerakoak txanda gutxiegi ditu oraindik ondorio sendoak ateratzeko. Lehen zantzuak: Kirolak eta Gorputza sortek puntuazio altua lortzen dute (ekintza nabari asko), Zita Erromantikoak eta Etxeko Lanak sortek baxua (egoera abstraktuak).

Zer da puntuazio ona?

Erabili goiko medianak neurri gisa. Zure txandaren iraupenaren puntuazio arrunta gainditzeak esan nahi du talde guztien erdiak baino hobeto ari zarela:

Sortak hain ezberdinak direnez, konparatu puntuazioak sorta beraren barruan. Animaliak sortan 5 lortzea Aktoretza sortan 7 lortzea baino emaitza hobea da.

Nola erabili hau jokoa antolatzen duzunean

  1. Aukeratu kronometroa taldearen arabera. Adin nahasiak edo hasiberriak: 120 segundo. Heldu lehiakorrak: 60 segundo eta txanda gehiago bakoitzarentzat.
  2. Hasi errazetik, amaitu zailarekin. Aktoretza edo Antzezpenak lehen txandan, denek puntuatu dezaten, eta gero Animaliak edo Emozioak jendea berotuta dagoenean.
  3. Puntuatu sorta bakoitzeko, ez sorten artean. Taldeek sorta ezberdinak jokatzen badituzte, konparatu emaitza bakoitza sortaren puntuazio arruntarekin, eta ez elkarren guztizko gordinekin.
  4. Espero ezazu bolada on bat. Txanda gehienek 5 edo 6 asmatze azkarreko segida bat dute. Zure taldea trabatuta badago, pasa azkar hurrengo bolada aurkitzeko, txartel zail batekin borrokan ibili beharrean.

Txanda gehiago iristen diren heinean eguneratuko dugu orri hau, eta oraindik datu gutxiegi dituzten sortak gehituko ditugu. Webgune honetako mimika sortzaileak taulan ikusten dituzun lau doako sorta berberak erabiltzen ditu, beraz zure taldea zenbaki hauekin alderatu dezakezu oraintxe bertan.

Iturriak

Ohiko galderak

Zenbat txartel asmatzen ditu talde batek mimika txanda batean?

Gure datuetan, talde arrunt batek 6 txartel asmatzen ditu 2 minutuko txanda batean eta 8 hiru minutukoan. Batezbestekoak altuagoak dira (9 eta 10 inguru), talde oso azkar batzuek gora bultzatzen dituztelako.

Zer da puntuazio ona mimikan?

Zure txandaren iraupenaren medianatik gorako edozein emaitza ona da: 4 edo gehiago 60 segundotan, 7 edo gehiago 2 minututan, 9 edo gehiago 3 minututan. 2 minututan bi zifretara iristeak taldea goiko laurdenean jartzen du.

Zein da mimikako kategoria zailena?

Gehien jokatutako sorten artean, Animaliak sortak izan zuen puntuazio arrunt baxuena (4 asmatze txanda bakoitzeko), ezagunena izan arren. Aktoretza, ekintza sinpleak dituena, errazena izan zen, 7rekin.

Nondik datoz mimika estatistika hauek?

Act Up aplikazioko txanden emaitza anonimoetatik, 2026ko abuztutik urrira: 1.600 txanda osatu, 380 talde ingurukoak, erakustaldiko txandak kenduta. Ez dago datu pertsonalik tartean.

Hurrengo sortak

Halloween mimika: Arimen Gauerako beldurrezko hitzak Halloween mimika umeekin eta helduekin: mamuak, sorginak, kalabazak eta euskal mitologiako izakiak, Arimen Gauean edo mozorro festan jolasteko.

Jokatu 101 mimika sortarekin Act Up aplikazioan

101 sorta 72 hizkuntzatan. Jarri telefonoa bekokian, makurtu puntua lortzeko eta grabatu jira momentu barregarrienak berriro ikusteko.

  • 101 sorta, 9.400 txartel
  • 72 hizkuntza
  • Konexiorik gabe dabil
  • Grabatu jira

Gida gehiago