Mimika bi pertsonarentzat: bikotean jolasteko modu onenak
Mimika bi pertsonarentzat jolasteko, ahaztu taldeak: txandaka, batek antzezten du eta besteak asmatzen du. Elkarrekin lan egin dezakezue errekor baten aurka, adibidez 60 segundotan ahal beste txartel asmatuz, edo bata bestearen aurka lehiatu, txartel bakoitza asmatzeko behar izandako segundoak batuz. Denbora gutxien behar duenak irabazten du, eta partida bat hamar minututan amaitzen da.
Mimika bi pertsonarentzat: nola jolastu
Mimika klasikoa hiru jokalaritik aurrera pentsatuta dago, taldeak egiteko. Bi bazarete, ez dago talderik, baina jokoaren muina berdin mantentzen da: batek hitzik gabe antzezten du eta besteak asmatzen du. Bi bide dituzue:
- Lankidetza: biak talde bera zarete eta denboraren aurka jolasten duzue. Txanda bakoitzean ahal beste txartel asmatu eta idatzi emaitza. Hurrengo partidan, gainditu errekorra.
- Lehia: bakoitzak bere puntuak ditu. Txandaka antzezten duzue, eta antzezle bakoitzaren txartelak asmatzeko behar den denbora neurtzen da.
Bikote asko lankidetzarekin hasten dira eta, keinuak ondo ezagutzen dituztenean, lehiara pasatzen dira.
Zein modu dira onenak bikotean jolasteko?
| Modua | Nola funtzionatzen du | Iraupena |
|---|---|---|
| Errekorra | 60 segundotan ahal beste txartel, biek elkarrekin; txandaka antzezten duzue | 5-10 minutu |
| Kronometro lehia | Txartel bakoitza asmatzeko segundoak batu; gutxien duenak irabazi | 10-15 minutu |
| Hiru txanda | Txartel berak hiru aldiz: lehenik keinu libreak, gero keinu bakarra, azkenik aurpegia bakarrik | 15-20 minutu |
| Istorioa | Txartel bakoitza aurreko istorioaren jarraipena izan behar da | Nahi adina |
“Hiru txanda” moduak bereziki ondo funtzionatzen du bikotean: lehen txandan ikasitako keinuak gogoratu behar dira hirugarrenean, eta barre asko egiten da aurpegiera hutsarekin hitz bat azaldu nahian.
Nola zenbatu puntuak taldekiderik gabe?
Bi pertsonarekin ez dago “nork asmatu du lehenago” lehiarik, eta horregatik denbora da neurri onena.
- Segundoak batu: asmatzaileak kronometroa geldiarazten du asmatzean. Hamar txartelen ondoren, batu denborak.
- Muga bat jarri: txartel batek 90 segundo baino gehiago irauten badu, 90 idazten da eta hurrengora pasatzen da.
- Bonus txartela: txanda bakoitzean txartel zail bat, asmatuz gero 15 segundo kentzen dituena.
- Ez tranpa egin: kronometroa asmatzaileak eramaten du, ez antzezleak.
| Antzezlea | 1. txandatik 5.era | Guztira |
|---|---|---|
| Ane | 22 + 41 + 18 + 35 + 27 segundo | 143 segundo |
| Jon | 30 + 25 + 52 + 19 + 28 segundo | 154 segundo |
Adibide honetan Anek irabazten du, nahiz eta Jonen txanda batzuk azkarragoak izan. Gorde emaitzen orria hozkailuan: hurrengo partidan, biek jakingo duzue zein marka gainditu behar den, eta asteburuz asteburu lehia txiki bat sortzen da etxean.
Zein hitz dira onenak bi pertsonarentzat?
Asmatzaile bakarra dagoenez, txartel argiak eta gorputz osoarekin antzezten direnak dira onenak. Bi sorta hauek ezin hobeak dira:
Emozioak sorta: pozik, harro, haserre, lotsati, jeloskor, nahastuta, egarri, nostalgiaz eta gogoetatsu. Bikotean oso polita da, elkarren aurpegiak ondo ezagutzen dituzuelako. Egarrirako, ibili basamortuan zehar mihia kanpoan eta ur botila huts bati begira.
Aktoretza sorta: Jaten, Leihoa irekitzen, Globo bat puzten, Mezuak idazten, Krepe bat jira-biratzen, Pizza-ora airera botatzen, Marinelak bela igotzen eta Astronauta espazioan ibiltzen.
| Txartela | Nola antzeztu |
|---|---|
| Globo bat puzten | Masailak puztu, globoa handitzen ikusi eta azkenean lehertu, belarriak estaliz |
| Krepe bat jira-biratzen | Zartagina eskuan, krepea airera bota eta, gora begira, harrapatu |
| Marinelak bela igotzen | Soka bati tiraka, gorputza atzera, eta haizeari begira eskua kopetan |
| Astronauta espazioan ibiltzen | Mugimendu motel-motelak, flotatzen bezala, kaskoa buruan |
Norekin jolastu mimikan bikotean?
Bi pertsonarako mimikak egoera askotan funtzionatzen du, eta bakoitzak bere moldaketak ditu:
- Bikotea etxean: asteburuko arratsalde batean, afalostean, pantailarik gabe denbora pasatzeko. Lehia modua dibertigarriena da.
- Anai-arrebak: euri egun batean, eskolarik gabeko egunetan. Errekor modua hobea da, haserrerik ez sortzeko.
- Aitona edo amona eta biloba: txanda luzeagoak, soinuak onartuta eta animalia eta ekintza errazak. Aitonak antzezten duenean, biloba barrez lehertzen da, eta alderantziz.
- Gurasoa eta umea: etxeko lanak egin ondoren saria gisa, edo oheratu aurreko hamar minutuetan, “beste txartel bat bakarrik” esaldiarekin.
Zer egin jokoa errazegia bihurtzen denean?
Bikote batek elkar oso ondo ezagutzen duenean, laster heltzen da txartel bakoitza bost segundotan asmatzen den unera. Orduan, gehitu erronka txikiak:
- Esku bakarra: antzezleak esku bat bizkarrean du txanda osoan. Globo bat puztea esku bakarrarekin, adibidez, oso barregarria da.
- Eserita: antzezlea aulkian geratzen da, eta ezin da zutitu. Gorputzaren erdia bakarrik erabil daiteke.
- Kategoria gurutzatuak: txartel bakoitza emozio batekin batera antzeztu behar da: “Jaten, haserre”, “Leihoa irekitzen, lotsati”.
- Mailaz igo: errazetatik zailetara pasatu. Emozio errazen ondoren, probatu anbibalente, melankoliaz edo lotsaz zapalduta bezalako txartelak.
- Denbora laburtu: 60 segundotik 45era, eta gero 30era. Errekor moduan, presio gehigarri horrek dena aldatzen du.
Erronka hauek ez dira derrigorrezkoak, baina bikote lehiakorrek asko eskertzen dituzte. Bakoitzak aukera dezake bere txandarako erronka, edo zozketa egin paper batzuekin.
Nola prestatu txartelak bi bakarrik zaudetenean?
Bikotean arazo bat dago: txartelak zuek idazten badituzue, biek dakizue zer dagoen. Hiru irtenbide:
- Bakoitzak bestearentzat idatzi. Hamar paper bakoitzak, bi ontzitan bereizita. Zuk idatzitakoak bestearenak dira antzezteko.
- Hirugarren bati eskatu. Seme-alaba nagusi bat edo lagun bat, hogei hitz idazteko bost minututan.
- Sorta prestatu bat erabili. Jolastu mimika online doan mugikorrean: txartelak ausaz agertzen dira eta biok ez dituzue aurretik ezagutzen.
Antzezteko trikimailuak ikasi nahi badituzu, bikotean ere balio duten mimika aholkuak dituzu gure gidan.