Mutogatós játék ketten: így játsszatok csak ketten
A mutogatós játék ketten is működik, csak a csapatok helyett felváltva játszotok. Az egyik mutogat, a másik találgat, aztán szerepet cseréltek. A pontozás időre megy: az nyer, aki gyorsabban talál, vagy aki egy perc alatt több feladatot kitalál. Ha nem versenyezni akartok, együtt is dönthettek rekordot. A feladatokat előre írjátok fel egymásnak, vagy húzzátok egy kész listából.
Hogyan működik a mutogatós játék ketten?
A klasszikus, csapatos mutogatós játékhoz legalább három ember kell. Ketten a szabályokat kicsit át kell szabni, de a lényeg ugyanaz: aki mutogat, nem beszél.
- Feladatok előkészítése. Mindketten írjatok tíz-tizenöt cetlit a másiknak, hajtsátok össze, és tegyétek két külön tálba. Így mindketten a másik ötleteit mutogatjátok.
- Sorrend. Pénzfeldobással döntsétek el, ki kezd.
- Mutogatás. Az első játékos húz a neki szánt tálból, és néma mozdulatokkal eljátssza a feladatot.
- Időmérés. A telefon stopperje fut. Feladatonként egy perc a felső határ.
- Csere. Akár talált a másik, akár nem, cseréltek. Egy menet öt-öt feladatból áll.
- Eredmény. A menet végén összeadjátok az időket vagy a kitalált feladatokat.
Cetliírás helyett a főoldalon lévő ingyenes, böngészős játékot is használhatjátok: ott a böngésző sorsolja a feladatot, így egyikőtök sem tudja előre, mi jön.
Hogyan pontozzatok csapatok nélkül?
Ketten nincs csapat, akivel versenyezni lehet, ezért a pontozás is másképp megy:
| Módszer | Hogyan működik | Kinek ajánlott |
|---|---|---|
| Stopperes párbaj | Mérjétek, ki mennyi idő alatt talál. A kisebb összidő nyer | Versenyszellemű pároknak |
| Villámkör | Egy perc alatt annyi feladat, amennyit csak bírtok. A több nyer | Pörgős estékre |
| Közös rekord | Együtt számoljátok a kitalált feladatokat, és próbáljátok megdönteni az előző estét | Szülő-gyerek pároknak |
| Három élet | Mindenkinek három „élete” van. Aki nem talál időn belül, elveszít egyet | Testvéreknek, hosszú estékre |
A közös rekord a leghálásabb gyerekekkel, mert senki nem veszít, és mégis van tétje a játéknak. Az eredményt írjátok fel a hűtőre vagy egy füzetbe, hogy a következő alkalommal legyen mit megdönteni.
Kik játszhatnak ketten, és mit érdemes választani?
Párok egy hétköznap estén. Kettesben a mutogatós játék jó kikapcsolódás tévé helyett, egy vacsora után. Az érzelmek és a hétköznapi helyzetek a legjobbak, mert ezekből sokszor saját közös poénok is születnek.
Szülő és gyerek. Óvodással a legjobb az állatos kör, iskolással már a cselekvések is mennek. Egy esős szombat délutánon vagy egy hosszú vonatút előtt is jó program.
Testvérek. A testvérpárbaj a legversengőbb változat. Itt a három élet szabály és a stopperes párbaj működik a legjobban, döntetlen esetén pedig egy villámkörrel dönthetitek el, ki a jobb.
Nagyszülő és unoka. Lassabb tempóval, időkorlát nélkül, mesehősökkel és állatokkal. A nagyszülők gyakran meglepően jók benne.
Milyen szavak működnek a legjobban kettesben?
Ketten nincsenek segítők, díszletek, csapattársak, ezért olyan feladatok kellenek, amelyeket egy ember egyedül is el tud játszani. Ezek a mi paklijainkból valók:
| Feladat | Pakli | Hogyan játszd el |
|---|---|---|
| Hálás | Érzelmek | Kezed a szívedre, meghajolsz, és lelkesen megszorítasz egy láthatatlan kezet |
| Féltékeny | Érzelmek | Karba tett kéz, durcás oldalpillantás egy képzeletbeli párra |
| Nosztalgikus | Érzelmek | Lapozz egy fotóalbumot, mosolyogj, sóhajts |
| Ablaknyitás | Játszd el | Kilincs elfordítása, aztán mély levegő a friss levegőben |
| Sms-ezés | Játszd el | Hüvelykujjak gyorsan pötyögnek, aztán nevetés a képernyőn |
| Taxi leintése és fizetés | Játszd el | Integetés, beszállás, pénz számolása a tenyérben |
| Bagoly | Állatok | Kerek szemek az ujjaiddal, fejforgatás |
| Liba | Állatok | Kinyújtott nyak, csipkedő mozdulat a kezeddel, fenyegető lépés előre |
| Kígyó | Állatok | Összezárt karok hullámzó mozgása, nyelvöltögetés |
Az Érzelmek pakli kettesben különösen jó, mert a párok és a testvérek nagyon jól olvasnak egymás arcáról. A Játszd el pakli cselekvései pedig bárhol, akár egy szűk nappaliban is eljátszhatók.
Milyen kétfős játékváltozatokat érdemes kipróbálni?
Ha a klasszikus felváltott mutogatás már megy, ezekkel a változatokkal frissíthetitek az estét:
- Mutogatós szólánc. A következő feladatnak az előző megfejtés utolsó betűjével kell kezdődnie. A „kutya” után jöhet az „alma”, aztán az „autó”. Itt a feladatot a mutogató maga találja ki, ezért a gyorsaság a lényeg.
- Három mozdulat. Minden feladatra csak három különálló mozdulat jut. Ha ennyiből nem jött meg, a pont elveszett. Ez remekül fejleszti a lényeglátást.
- Tükörjáték. Az egyik játékos lassan eljátszik egy cselekvést, a másik tükörképként utánozza, és közben tippel. Kisebb gyerekekkel különösen kedves változat.
- Érzelemváltás. Ugyanazt a cselekvést, például a fogmosást, három különböző érzelemmel kell eljátszani: boldogan, dühösen, fáradtan. A találgató az érzelmet és a cselekvést is kitalálja.
- Homlokos kör. A telefonos ki vagyok én játék kettesben is működik: egyikőtök a homlokához tartja a telefont, a másik mutogat, és egy perc alatt annyi kártyát próbáltok kitalálni, amennyit csak lehet. Utána szerepcsere, és összevetitek az eredményt.
- Állatkert. Csak állatok jönnek, de minden állatnak egy hétköznapi dolgot is csinálnia kell. Egy bagoly, aki újságot olvas, vagy egy kígyó, aki telefonál.
Hogyan legyen jó egy hosszú este kettesben?
- Témakörök. Minden menetnek legyen egy témája: állatok, érzelmek, filmek. Így a feladatok nem keverednek, és a végén meg lehet nézni, ki melyikben jobb.
- Fokozás. Kezdjetek könnyű feladatokkal, és menetenként haladjatok a nehezebbek felé.
- Kis tét. A vesztes főz teát, vagy ő választja ki a következő esti filmet.
- Szünetek. Három-négy menet után tartsatok szünetet. Ketten hamarabb elfárad az ember, mert minden második feladat az övé.
- Saját feladatok. Írjatok közös emlékekből is cetliket, például a nyaralásotokból. Ezek a legviccesebbek, mert csak ti ketten értitek.
Ha később többen lesztek, a hány fő kell a mutogatós játékhoz cikkben megnézheted, hogyan érdemes átállni a csapatos változatra.