Екі адамға арналған пантомима: екеуара қалай ойнауға болады
Екі адамға арналған пантомимада команда болмайды: сіздер кезекпен ойнайсыздар, біреуі сөзді үнсіз көрсетеді, екіншісі табады, сосын рөлдер ауысады. Ұпайды әркім жеке жинайды немесе екеуі бірге таймерге қарсы рекорд қояды. Бұл нұсқа ерлі-зайыптыларға, ата-ана мен балаға және екі досқа кешкі шай үстінде ойнауға ыңғайлы.
Екі адамға арналған пантомима қалай ойналады?
Пантомима көбіне үлкен компанияның ойыны саналады, бірақ екеуара ойнағанның да өз артықшылығы бар: кезек жиі келеді, ешкім ұялмайды, ал сіздер бір-біріңіздің қимылыңызды тез түсіне бастайсыздар. Ойын реті қарапайым:
- Сөздерді дайындаңыз. Әркім екіншісіне 10-15 сөз жазып, бөлек кесеге салады. Уақыт болмаса, дайын карталарды қолданыңыз.
- Таймер мен айналымды келісіңіз. Мысалы, бір сөзге бір минут, әрқайсысына он сөз.
- Бірінші көрсетуші сөзді алады. Оны жасырын оқиды да, таймерді қосады.
- Екіншісі болжайды. Дауыстап, тоқтамай болжам айтады.
- Рөлдер ауысады. Сөз табылса не уақыт бітсе, кезек екіншісіне өтеді.
- Нәтиже саналады. Кім көп сөз тапқызды не тапты, сол жеңеді.
Үш адам болса, классикалық командалық ойынға көшуге болады. Ойыншы санына қарай нұсқаларды пантомимаға неше адам керек бетінен қараңыз.
Екеуара ойнаудың қандай форматтары бар?
| Формат | Қалай ойналады | Кімге ыңғайлы |
|---|---|---|
| Кезекпен жарыс | Әркім он сөз көрсетеді, кімнің сөзі көп табылса, сол жеңеді | Достар, бәсекені ұнататындар |
| Бірлескен рекорд | Екеуі бір командада: үш минутта неше сөз табылады, келесі жолы рекордты жаңартасыз | Ерлі-зайыптылар, ата-ана мен бала |
| Эмоция дуэлі | Тек сезімдер көрсетіледі, әр сезімге 30 секунд | Жасөспірімдер, актерлік жаттығу |
| Жалғасатын оқиға | Біреуі көрініс бастайды, екіншісі табып, оны жалғастырады | Шығармашыл жұп, балалар |
| Маңдайдағы сөз | Біреуі телефонды маңдайына қойып, екіншісі көрсетеді | Жылдам ойын қалайтындар |
Бірлескен рекорд екі адамға ең жақсы жүреді, себебі мұнда жеңіліс жоқ: сіздер бір-біріңізге емес, уақытқа қарсы ойнайсыздар. Әр кеш соңында рекордты қағазға жазып, тоңазытқышқа іліп қойыңыз, келесі жолы оны жаңартуға тырысасыздар.
Жалғасатын оқиға форматы да екі адамға таптырмас нұсқа. Мысалы, бірінші ойыншы «Шар үрлеу» көрсетеді. Екіншісі тапқан соң, көріністі жалғастырады: шар жарылып кетеді, ол қорқып секіреді, сосын «Ашулы» кейіпке енеді. Енді бірінші ойыншы сол сезімді табуы керек. Осылай бір кеште бүтін бір күлкілі хикая құралады, оны кейін туыстарыңызға айтып беруге болады.
Ұпай мен таймерді қалай қояды?
| Жағдай | Таймер | Ұпай |
|---|---|---|
| Классикалық кезек | Бір сөзге 60 секунд | Табылған сөз 1 ұпай |
| Жылдам нұсқа | Көрсетушіге 2-3 минут | Осы уақытта табылған әр сөз 1 ұпай |
| Баламен ойнағанда | 90 секунд немесе таймерсіз | Ұпай санамай, тек көңіл үшін |
| Қиындық бойынша | 60 секунд | Оңай 1, орташа 2, қиын 3 ұпай |
Екі адам ойнағанда өткізіп жіберу құқығын шектеңіз: әрқайсысына айналымда екі өткізу жеткілікті. Әйтпесе ойыншы қиын сөздің бәрін өткізіп, тек оңайын көрсетеді.
Ерлі-зайыптылар мен екі дос қалай ойнайды?
Жұмыстан кейінгі кешті телефон экранынан алыстатып өткізгіңіз келсе, пантомима тамаша таңдау. Кешкі шай ішіп болған соң, жарты сағат ойынға бөліңіз.
- Тақырыпты өзіңіз таңдаңыз. Бірінші айналымда жануарлар, екіншіде сезімдер, үшіншіде бір-біріңізге таныс естеліктер: алғашқы саяхат, той, үйге көшу күні.
- Ішкі әзілдерді қосыңыз. Екеуіңізге ғана түсінікті сөздер, мысалы туыстардың әдеттері не балаңыздың алғашқы сөзі, ойынды ерекше етеді.
- Жеңілгенге шағын тапсырма. Жеңілген адам ертең таңғы шайды дайындайды немесе ыдысты жуады.
Екі дос ойнаса, жылдам нұсқа мен кезекпен жарыс жақсы жүреді: бәсеке ойынды қыздырады, ал ұтылған адам реванш сұрайды. Жатақханада не пәтерде бірге тұратын студенттерге де бұл ойын жарасады: аз орын, аз дайындық, бірақ көп күлкі.
Ата-ана мен бала екеуара қалай ойнайды?
Бала үшін пантомима тек ойын емес, сөздік қорды, қиялды және сезімді түсінуді дамытатын жаттығу. Ата-анасымен жалғыз ойнағанда бала ұялмайды, сондықтан бірінші рет ойнауға ең қолайлы жағдай осы.
- Кіші балаға: ата-ана көрсетеді, бала табады. Жануарлар мен қарапайым әрекеттерден бастаңыз.
- Мектеп жасындағы балаға: рөлдерді ауыстырыңыз. Бала көрсеткенде ата-ана әдейі біраз «адасып», баланы түрлі тәсіл іздеуге итермелейді.
- Ұпайдың орнына мадақ: әр жақсы көрсетілімге жұлдызша сурет салып, жиналған жұлдызды кешкі ертегімен ауыстыруға болады.
- Ертегі кейіпкерлері: Ер Төстік, Алдар Көсе, Үш аю сияқты таныс кейіпкерлерді көрсетсеңіз, бала оларды қуана табады, ал кейін өзі көрсетуге ұмтылады.
- Әжеге қоңырау: бала ойында жеңсе, нәтижесін әже-атасына бейнеқоңыраумен көрсетіп, бірге тағы бір айналым ойнауға болады.
Екеуге қандай сөздер мен эмоциялар ыңғайлы?
Екі адам ойнағанда бір адам бүкіл көріністі жалғыз көрсетеді, сондықтан бір денемен анық көрсетуге болатын сөздерді таңдаңыз. Мысалдар Act Up жинақтарынан:
Эмоциялар: қуанышты, ашулы, шаршаған, ұялшақ, уайымды, қызғаншақ, абдыраған, шөлдеген, сағыныш, мұңайған, өкпелі. Екі адамға эмоциялар ерекше жарасады: бет-әлпетті жақыннан көресіз, ең ұсақ қимыл да байқалады.
Сомда: Тамақ ішу, Киіну, Терезені ашу, Шар үрлеу, Хабарлама жазу, Құймақты аудару, Гитара тарту, Тола автобусқа сыймақ болу.
Жануарлар: Ит, Қошқар, Қоян, Үкі, Жылан, Акула, Коала, Альпака, Тырна.
Бұл үш жинақ та тегін, сондықтан екеуара ойынды бірден бастауға болады. Өз естеліктеріңізден де сөз қосыңыз: бірге барған қала, сүйікті тағамыңыз не алғаш көрген фильміңіз ойынды екеуіңізге ғана тән етеді.
Екеуара ойын жалықтырмауы үшін не істеу керек?
- Ұзақ ойнамаңыз. Жарты сағат жеткілікті, ойын қызығы басылмай тұрып тоқтаңыз.
- Тақырыпты ауыстырып отырыңыз. Әр айналым жаңа жинақпен.
- Қиындықты біртіндеп арттырыңыз. Оңай сөздерден бастап, соңында бір-екі қиын сөз қосыңыз.
- Күлкіге уақыт беріңіз. Ең көңілді сәттер көбіне сөз табылмаған кезде болады.
Әр кеш соңында бір-біріңізге ең жақсы көрсетілген сөзді атаңыз. Бұл шағын дәстүр ойынды екеуіңіздің ортақ естелігіне айналдырады.