Эки адам үчүн пантомима: экөө гана болсоңуздар кантип ойнойт
Эки адам үчүн пантомима командасыз ойнолот: экөө кезек менен бирөө көрсөтүп, экинчиси табат, ал эми таймерге каршы ойнойсуздар. Ар бир кезекте 60-90 секунд берилет, ушул убакытта канча карта табылса, ошончо упай. Биргелешкен вариантта экөөнүн упайы кошулуп, рекорд жаңыланат, ал эми жарыш вариантында ким көп тапканы жеңет.
Эки адам үчүн пантомима: экөө гана болсоңуздар кантип ойнойсуздар?
Классикалык пантомимага кеминде үч адам керек, бирок эрежени бир аз өзгөртсөңүз, экөө да толук кандуу ойной аласыздар. Негизги айырма: бул жерде каршы команда жок, ошондуктан атаандаш катары таймер чыгат. Бул вариант жубайлар үчүн кечки эс алууга, бөлмөдөш студенттерге же жол сапарда мейманканада отурган эки доско ылайыктуу.
- Карталарды даярдаңыз. Ар бириңиз 15-20 сөз жазып, аларды эки башка идишке салыңыз. Ар ким өнөктөшүнүн сөздөрүн көрсөтөт, өзүнүкүн эмес.
- Таймерди коюңуз. Бир кезекке 60 же 90 секунд.
- Биринчи көрсөтүүчү баштайт. Ал идиштен карта алып, сөздү үнсүз көрсөтөт.
- Экинчиси табат. Туура тапса, көрсөтүүчү кийинки картаны алат. Кыйын картаны бир жолу өткөрүп жиберсе болот.
- Убакыт бүткөндө санаңыз. Табылган карталар четке коюлат, алардын саны упай.
- Ролдорду алмаштырыңыз. Эми экинчи оюнчу көрсөтөт, биринчиси табат.
- Беш раунддан кийин жыйынтыктаңыз. Упайларды кошуп, рекорд менен салыштырыңыз.
Кайсы упай системасы ылайыктуу?
| Вариант | Кантип эсептелет | Кимге ылайыктуу |
|---|---|---|
| Биргелешкен | Экөөнүн табылган карталары кошулат, мурдагы рекорд менен салыштырылат | Жуптар, ата-эне жана бала |
| Жарыш | Ар ким өзү көрсөткөн жана тапкан карталар үчүн упай алат | Атаандашууну жакшы көргөн достор |
| Ылдам раунд | 2 мүнөттүн ичинде ролдор ар бир картада алмашат | Тажрыйбалуу оюнчулар |
| Тема боюнча | Ар бир раунд бир колодадан: жаныбарлар, сезимдер, кырдаалдар | Оюнду ар түрдүү кылгысы келгендер |
Биргелешкен вариант эки адам үчүн эң жагымдуусу: экөө бир тарапта болгондуктан, эч ким утулбайт, бирок рекордду жаңылоо үчүн экөө тең аракет кылат. Рекордду кагазга жазып, муздаткычка илип коюңуз, кийинки жолу ошону жеңүүгө аракет кыласыздар. Ал эми жарыш вариантында ар ким өз упайын жазат, беш раунддан кийин көбүрөөк тапкан адам жеңет.
Ата-эне менен бала кантип ойнойт?
Бала менен экөө ойногондо, эң негизгиси жеңил жана бала жакшы билген сөздөр. Жаныбарлар колодасы мындай оюн үчүн эң ылайыктуусу:
- Ит: төрт аяктап, ээсин көргөндө кубанып секирип, куйругун булгалоо.
- Коён: эки манжаны башка кулак кылып, секирүү.
- Үкү: эки алаканды көзгө тегерек кылып коюп, башты бир жакка жай буруу.
- Жылан: колдорду бириктирип, ийри-буйру сойлоо.
- Шимпанзе: колтукту кашып, секирүү.
- Акула: алаканды башка тик коюп, сүзгөндөй кыймылдоо.
Бала көрсөткөндө аны шаштырбаңыз жана убакытты эки мүнөткө чейин узартыңыз. Бала таба албай жатса, кыймылды жайыраак кайталап бериңиз. Баланын өзү сөз ойлоп таап, аны көрсөтүүсүнө уруксат бериңиз: ал сөзүн “жашыруун” сактаганды жакшы көрөт. Мындай оюн мультфильм көрүүнүн ордуна кечки убакытты бирге өткөрүүнүн жакшы жолу. Бала чоңойгон сайын карталарды кыйындатып, кесиптерди, сезимдерди жана жомок каармандарын кошо бериңиз. Бир нече айдан кийин бала өзү эле кыйын сөздөрдү сунуштай баштайт.
Жуптар жана достор үчүн кайсы карталар жакшы?
Чоңдор экөө ойногондо сезимдер жана кырдаалдар эң кызыктуу. Бирин-бири жакшы билген адамдар бир кашты көтөрүүдөн эле көп нерсени түшүнөт, ошондуктан бул карталар тез табылып, рекорд бат жаңыланат. Сезимдер колодасында бирин-бири жакшы билген адамдар үчүн күлкүлүү карталар бар:
- Кызганган: колду айкаштырып, кашты бүркөп, бир жакка кыйшайып караңыз.
- Өпкөлөгөн: эринди бултуйтуп, бурулуп отуруңуз. Өнөктөшүңүз муну үйдөн тааныса керек.
- Сагыныч: терезеден алыска карап, колду жүрөккө коюп үшкүрүңүз.
- Кайдыгер: ийинди куушуруп, телефонуңузду карап отургандай кылыңыз.
- Ыраазычылык: колду көкүрөккө коюп, башты ийип таазим кылыңыз.
- Эки ойлуу: эки колду тараза кылып, бирин, анан экинчисин көтөрүңүз.
Ойноп көрсөт колодасынан кырдаалдар:
- Куймакты которуу: табаны кармап, куймакты абага ыргытып, кайра кармап алгандай кылыңыз.
- Пицца камырын ыргытуу: камырды манжаңызда айландырып, жогору ыргытыңыз.
- Гитара черткен: гитараны кармап, бир колуңуз менен чертип, башыңызды ыргакка ийкеңиз.
- Космонавттын космосто басышы: ар бир кадамды өтө жай, калкып жүргөндөй жасаңыз.
- Толгон автобуска түртүлүп кирүү: бир колуңуз менен туткадан кармап, ийиниңиз менен түртүп, кысылып тургандай бет көрсөтүңүз.
Карта жок болсо эмне кылат?
- Тизмени алдын ала жазыңыз. Кечинде ойной турган болсоңуз, күндүз ар бириңиз телефонуңузга 20 сөз жазып алыңыз.
- Китептен же жомоктон алыңыз. Каармандарды, жаныбарларды, кесиптерди тизмектеп чыгыңыз.
- Күнүмдүк турмуштан идея алыңыз. Ашканадагы иштер, үй жумуштары, мектептеги күн: ар бири он сөзгө жетет.
- Браузерде ойноңуз. Сайттын башкы барагында пантомиманы браузерден акысыз ойносо болот: карта экранда чыгат, сөз жазып отуруунун кереги жок.
Экөө ойногондо кандай каталар көп кетет?
- Өтө кыйын сөздөр. Эки адамдын оюнунда жардам берчү команда жок. Сөз өтө кыйын болсо, бир мүнөт текке кетет. Жеңил жана орто карталарды аралаштырыңыз.
- Өз сөзүн көрсөтүү. Сөздү өзүңүз жазсаңыз, аны өзүңүз көрсөтпөңүз, антпесе табуучу сиздин ойлоруңузду биле калат да, оюн жеңил болуп калат.
- Бир эле темада калуу. Ар дайым жаныбарларды ойносоңуз, үчүнчү кечте кызыгуу азаят. Темаларды алмаштырып туруңуз.
- Таймерди унутуу. Таймерсиз оюнда тынымсыз толкундануу жоголот. Жок дегенде телефондун секундомерин коюңуз.
Экөө ойногон оюнду кантип кызыктуураак кылат?
- Сезим кошуу. Ар бир кырдаалга сезим кошуп көрсөтүңүз: “ачууланып куймак которуу” же “кубанып тиш тазалоо”. Табуучу эки сөздү тең табышы керек.
- Тема кечеси. Бир кечени бир темага арнаңыз: бүгүн жаныбарлар, эртең кесиптер.
- Күзгү оюну. Бирөө жай кыймылдайт, экинчиси күзгүдөй кайталайт, анан кайсы сөз экенин табат.
- Кичинекей шарт. Жеңилген адам эртең мененки чайды даярдайт же идиш жууйт.
Дагы көбүрөөк сөз жана идея керек болсо, пантомима үчүн сөздөр тизмесин караңыз: анда ар бир категория боюнча карталар чогултулган.