Маскарад кечесине пантомима: арбактар, вампирлер жана сыйкырчылар
Маскарад кечесине пантомима: арбак, вампир, сыйкырчы, мумия жана супергерой сыяктуу образдарды үнсүз көрсөтүп, коноктор аларды табат. Коркунучтуу көрүнгөн, бирок чындыгында күлкүлүү бул каармандар мектептеги маскарадга, балдардын костюм кечесине жана чоңдордун тематикалык кечесине ылайыктуу. Эки команда, 60 секунддук таймер жана бир аз костюм жетиштүү, калганын коноктордун фантазиясы толуктайт.
Маскарад кечеси Кыргызстанда кайда өтөт?
Кыргызстанда костюм кечелери көбүнчө Жаңы жылдын алдында өтөт: мектептерде маскарад, балдар бакчаларында майрамдык эртеңдик, ал эми студенттер жана жаштар тематикалык кечелерди уюштурушат. Мындан тышкары балдардын туулган күнүн «баатырлар кечеси» же «сыйкырчылар кечеси» деп өткөрүү да кеңири тарады.
Мындай кечелерде пантомима эң ылайыктуу оюн: коноктор костюм кийип келишет, демек алар образга кирүүгө даяр. Ар бир адам өзү каалаган каарманды ойноп, ал эми калгандары анын ким экенин табат. Атайын костюм жок болсо да кам санабаңыз: ак шейшеп, кара плащ, картон таажы же апанын эски жоолугу жетиштүү.
Коркунучтуу, бирок күлкүлүү образдар
Бул карталар Хэллоуин колодасынан алынды. Биз кичинекей балдарды коркутпай турган, күлкүлүү жагы басымдуу карталарды гана тандадык.
| Карта | Кантип көрсөтүү керек |
|---|---|
| Арбак | Колдорду алдыга сунуп, полдон көтөрүлгөндөй калкып басыңыз |
| Жаялык менен жабылган арбак | Башыңызга ак шейшеп жапкандай кылып, анан эшикке урунуп калыңыз |
| Мумия | Колдорду алдыга түз сунуп, буттарды бүкпөй, жай басыңыз, бир жерден таңгак чечилип калсын |
| Карышкыр адам | Айды тиктеп, акырындап жүндүү болуп, тырмактарыңыз өскөнүн көрсөтүңүз |
| Кара мышык | Белиңизди бүгүп, куйрукту көтөрүп, жолду кесип өтүңүз |
| Сыпырткы таяк | Шыпыргыга минип, учуп баратканда шамалдан калпагыңызды кармаңыз |
| Ашкабак | Колдорду тоголок кылып, анан бетиңизге күлкүлүү тиш «оюп» жасаңыз |
| Арбак үй | Эшикти акырын ачып, коркуп ичке кирип, анан сыртка чуркап чыгыңыз |
| Кыйчылдаган тепкич | Бут учуңузда абайлап басып, ар бир кадамда тиштериңизди кычыратып токтоңуз |
| Дракула | Плащты бетке тартып, анан ак тиштериңизди көрсөтүп жылмайыңыз |
Вампир жана Мумия Туурап көрсөт колодасында да жеңил карталар катары бар, аларды эң кичинекейлерге бериңиз.
Сыйкырчылар жана сыйкыр
Сыйкырчылар балдардын эң жакшы көргөн темасы, анткени ар бир кыймылы күлкүлүү жана түшүнүктүү. Бул карталар Сыйкырчылар колодасынан:
- Сыйкыр таягы: таякчаны шилтеп, бирөөнү бака кылып салгандай карап, анан таң калыңыз.
- Казан: чоң казанды узун кашык менен аралаштырып, ага бир нерселерди ыргытыңыз.
- Калпактан коён чыгаруу: калпакты көрсөтүп, ичине колуңузду салып, кулагынан кармап коён чыгарыңыз.
- Абада калкып туруу: көзүңүздү жумуп, колду жайып, бут учуңузда көтөрүлгөндөй болуңуз.
- Джинн: чыракты ушалап, анан түтүндөй чыгып, колдорду кайчылаштырып таазим кылыңыз.
- Абракадабра: колду салтанаттуу айландырып, манжаларды жайып, бир нерсени «жок кылыңыз».
- Баба Яга: бүкүрөйүп, таякка таянып, бир көзүңүздү кысып, токойдогу үйүңүзгө басыңыз.
Мифология жана жомок каармандары
Мифология колодасында чоңдорго жана өспүрүмдөргө ылайыктуу каармандар бар: Зевс (колду көтөрүп, асмандан чагылган ыргытыңыз), Пегас (канат кагып, чапкан атка айланыңыз), Гермес (буттарыңызга канат тагып, кат көтөрүп абдан тез чуркаңыз), Падыша Мидас (эмнеге колуңуз тийсе, коркуп карап калыңыз, баары алтын болуп калды). Ошол эле колодада Кракен (колдорду узун чалмалардай толкундатып, кемени түпкө тартыңыз), Грифон (бүркүттүн канаты жана арстандын басыгы) жана кыйын карта катары Манас баатыр бар. Манасты көрсөтүү үчүн атка минип, найзаны көтөрүп, артыңыздагы кырк чорону колуңуз менен чакырыңыз: кыргыз компаниясында аны дароо табышат.
Кыргыз жомокторунун каармандарын өзүңүз кагаз карталарга кошуңуз, балдар аларды чоң эне-чоң аталарынан угуп чоңойгон:
- Желмогуз кемпир: бүкүрөйүп басып, тырмактарды көрсөтүп, баланы издеп мурдуңуз менен жыттаңыз.
- Дөө: өтө чоң кадам менен басып, эшиктен эңкейип кирип, жерди титиретиңиз.
- Пери: бут учуңузда назик айланып, колду канат кылып, асманга көтөрүлүңүз.
Супергеройлор: коркпогон балдар үчүн
Кээ бир балдар коркунучтуу образдарды жактырбайт. Аларга Супер каармандар колодасындагы карталар ылайыктуу:
- Спайдер-мен: билекти бүгүп, торду «атып», дубалга жабышып чыгыңыз.
- Супермен: бир колду алдыга сунуп, экинчисин белге коюп, асманга учуңуз.
- Шазам: колуңузду көтөрүп, чагылган тийгендей селт этип, күчтүү баатырга айланыңыз.
- Локи: куу жылмайып, мүйүздүү туулганы оңдоп, бирөөнүн артынан жашыруун басыңыз.
- Хоукай: жаанын жибин тартып, бир көзүңүздү кысып, бутаны мээлеп атыңыз.
Супергеройлорду көрсөтүүдө бир кеңеш бар: адегенде каармандын «жөнөкөй» жашоосун, анан анын баатырга айланган учурун ойноңуз. Мисалы, көз айнек тагынган жоош кызматкер телефон будкасына кирип, андан плащ менен учуп чыгат. Ушундай эки баскычтуу көрсөтүү команданы туура жолго тез салат.
Маскарад кечесине пантомима: оюнду кантип өткөрөт?
- Тааныштыруу раунду. Ар бир конок келгенде өзүнүн костюмундагы каарманды үнсүз көрсөтөт, калгандары табат.
- Командаларга бөлүңүз. Мисалы, «Арбактар» жана «Сыйкырчылар».
- Таймер коюңуз. Чоңдорго 60 секунд, кичинекей балдарга 90 секунд.
- Негизги оюн. Карталарды калпактан алып, кезек менен көрсөтүңүз, табылган ар бир каарман үчүн 1 упай.
- «Эң коркунучтуу, бирок эң күлкүлүү» сыйлыгы. Акырында бардыгы чогуу добуш берип, эң жакшы көрсөткөн адамды тандашат.
Туулган күнүн костюм кечеси катары өткөрүп жатсаңыз, туулган күнгө пантомима деген макаладан дагы идея табасыз.
Балдар коркпошу үчүн эмнеге көңүл буруу керек?
- Жарыкты өчүрбөңүз. Караңгы бөлмөдө оюн балдар үчүн коркунучтуу болуп кетиши мүмкүн.
- Кан, курал жана чыныгы коркунучтуу тасмалардын көрүнүштөрүн карталарга жазбаңыз.
- «Коркуткан соң жылмай» эрежеси. Ар бир коркунучтуу бет жасагандан кийин көрсөтүүчү дароо жылмаят.
- Каалаган картаны алмаштырууга уруксат бериңиз. Бала каарманды көрсөткүсү келбесе, айыпсыз башкасын алсын.
- Курактарды аралаштырыңыз. Ар бир командада бир чоң адам болсо, кичинекейлер өздөрүн коопсуз сезишет жана кыйын карталарда жардам алышат.
- Кыска раунддар. Балдардын көңүлү тез алагды болот, ошондуктан 15-20 мүнөттөн кийин тыныгуу жасап, таттуу же жемиш бериңиз.
Эң негизгиси: маскарад кечесиндеги пантомима коркуу үчүн эмес, чогуу күлүү үчүн. Арбак эшикке урунуп, сыйкырчы өз шыпыргысынан жыгылып, вампир күн нурунан эмес, балдардын күлкүсүнөн качса, кече ийгиликтүү өттү деп эсептей бериңиз.