Halloween Pantomime: Über 50 Begriffe für Kinder und Erwachsene
Für Halloween Pantomime eignen sich Begriffe, die schaurig klingen, aber leicht darzustellen sind: Geist, Werwolf, Mumie, Hexenbesen, Kürbis oder Süßes oder Saures. Hier findet ihr über 50 davon, sortiert nach leicht, mittel und schwer. Für Kinder bleibt es lustig-gruselig, für Erwachsene dürfen Filmfiguren wie Dracula und Sagengestalten dazukommen. Gespielt wird wie immer stumm, in Teams und mit 60 Sekunden pro Begriff, am besten im Halbdunkel.
Halloween Pantomime in Deutschland: Warum das Spiel so gut passt
Halloween wird hierzulande vor allem als Kostüm- und Gruselparty gefeiert. Kinder ziehen verkleidet durch die Nachbarschaft, Jugendliche und Erwachsene treffen sich zu Mottopartys. Ein Spiel, bei dem man sich in Hexen, Vampire und Gespenster verwandelt, passt da perfekt: Die Kostüme sind ja schon da. Außerdem braucht Pantomime kein Material, sodass ihr es zwischen Kürbisschnitzen und Gruselbuffet jederzeit einschieben könnt.
Leichte Halloween-Begriffe für Kinder
Diese Begriffe aus dem Deck Halloween klappen schon bei den Kleinsten:
| Begriff | So stellt ihr ihn dar |
|---|---|
| Geist | Arme nach vorn strecken, schwebend über den Boden gleiten, den Mund zu einem stummen Huuuh öffnen |
| Kürbis | Mit den Armen eine dicke runde Form zeigen, dann ein Gesicht hineinschnitzen |
| Hexenbesen | Auf einen Besen steigen, losfliegen und in der Luft eine Kurve drehen |
| Schwarze Katze | Buckel machen, stumm fauchen, mit der Pfote kratzen |
| Mumie | Steif mit ausgestreckten Armen gehen und sich in Binden wickeln |
| Spukhaus | Ängstlich eine Tür aufschieben, umsehen, schnell wieder schließen |
| Süßes oder Saures | An einer Tür klingeln, Beutel hinhalten, mit dem Finger drohen |
| Schminke | Mit dem Pinsel ein Spinnennetz auf die Wange malen |
Gruselfiguren und Monster
Für Grundschulkinder und Erwachsene darf es etwas unheimlicher werden. Diese Figuren stammen aus den Decks Halloween und Horrorfilme:
- Werwolf: Auf den Vollmond zeigen, dann langsam die Hände zu Krallen verformen und stumm heulen.
- Dracula: Umhang vors Gesicht ziehen, die Zähne zeigen und elegant herüberbeugen.
- Hexe: In einem großen Kessel rühren und gemein kichern.
- Der Sensenmann: Kapuze tief ins Gesicht, eine riesige Sense schwingen.
- Der kopflose Reiter: Galoppieren und dabei den eigenen Kopf unter dem Arm tragen.
- Bettlaken-Geist: Ein Laken über den Kopf werfen und über den Saum stolpern.
- Zombie-Walk: Mit leerem Blick und schleppenden Schritten in einer langen Reihe gehen.
- Knarrende Treppe: Auf Zehenspitzen hinaufschleichen und bei jeder Stufe zusammenzucken.
Gruselfilme für ältere Runden
Wer in der Runde Filmfans hat, spielt eine eigene Kategorie mit Gruselfilmen. Achtet bei gemischten Altersgruppen auf Titel, die eher schaurig-komisch als brutal sind. Aus dem Deck Horrorfilme:
- Gremlins: Ein niedliches Kuscheltier streicheln, dann Wasser darauf spritzen und erschrocken zurückweichen.
- Beetlejuice: Dreimal mit den Fingern einen Namen zählen und sich dann gespielt erschrecken.
- Nosferatu: Ein deutscher Stummfilmklassiker und darum wie gemacht für Pantomime. Lange Finger, krummer Rücken, ein Schatten an der Treppe.
- Poltergeist: Vor einem flimmernden Fernseher sitzen und plötzlich die Hände auf den Bildschirm legen.
- Jump Scare: Ahnungslos herumschauen und dann vor Schreck in die Luft springen.
Weitere Filmideen jeder Art gibt es unter Filme Pantomime.
Sagengestalten und Mythen
Auch aus Sagen und Mythologie kommen herrlich unheimliche Wesen. Aus dem Deck Mythologie eignen sich besonders:
- Golem: Schwer und steif aus Lehm geformt, mit stampfenden Schritten.
- Kraken: Mit vielen Armen ein Schiff umklammern und in die Tiefe ziehen.
- Nixe: Am Ufer sitzen, das Haar kämmen und Wanderer ins Wasser locken.
- Wendigo: Groß und hager durch einen verschneiten Wald schleichen.
Ein schöner regionaler Bezug ist die Walpurgisnacht aus dem Halloween-Deck. Die Legende vom Hexentanz auf dem Brocken im Harz kennen viele aus der Schule: Besen schwingen, auf einen Berg steigen, oben ums Feuer tanzen. Als allgemeine Ideen passen auch Gestalten aus deutschen Sagen: Rübezahl lässt sich als grimmiger Berggeist mit langem Bart darstellen, der Rüben zählt und sich ärgert, wenn er durcheinanderkommt. Beim Rattenfänger von Hameln spielt ihr auf einer Flöte und lasst eine lange Reihe unsichtbarer Ratten hinter euch herlaufen. Beide Figuren kennen viele Kinder aus Kinderbüchern oder dem Sachunterricht.
Halloween Pantomime Begriffe: Schnellliste nach Schwierigkeit
Noch 30 Begriffe zum Abschreiben auf Zettel. Die linke Spalte schaffen schon Kita-Kinder, die rechte ist für Erwachsene, die gern um die Ecke denken:
| Leicht | Mittel | Schwer |
|---|---|---|
| Fledermaus | Geisterbahn | Geisterstunde |
| Spinne im Netz | Friedhof bei Nacht | Gänsehaut |
| Skelett | Vollmond | Totenstille |
| Eule | Zaubertrank brauen | Vampir ohne Spiegelbild |
| Zauberstab | Frankensteins Monster | Spukschloss |
| Kürbis schnitzen | Vampir im Sarg | Irrlicht |
| Kerze auspusten | Hexenhut | Hexenschuss |
| Laterne | Kostüm anziehen | Kürbissuppe |
| Süßigkeiten tauschen | Gruselkabinett | Allerheiligen |
| Maske aufsetzen | Spinnweben wegwischen | Starr vor Schreck |
Die schwere Spalte lebt von Wortspielen: Bei Hexenschuss greift man sich stöhnend an den Rücken, bei Gänsehaut reibt man sich fröstelnd die Arme und zeigt dann auf eine unsichtbare Gans. Solche Begriffe dürft ihr in Silben zerlegen, das macht sie lösbar.
Wie gruselig darf es mit Kindern sein?
- Lustig vor gruselig: Der Bettlaken-Geist bringt Kinder zum Lachen, eine blutige Szene eher zum Weinen. Lasst Begriffe weg, die verstören könnten.
- Kinder entscheiden lassen: Wer einen Begriff zu unheimlich findet, darf ihn tauschen.
- Licht an für die Kleinen: Halbdunkel ist für Erwachsene spannend, für Vierjährige kann es zu viel sein.
- Gemeinsames Ende: Eine fröhliche Schlussrunde mit Kürbis, Katze und Süßigkeiten sorgt dafür, dass niemand mit einem mulmigen Gefühl ins Bett geht.
Ablauf für die Halloween-Kostümparty
- Kostüme einbeziehen: Jede Person stellt sich zuerst in ihrem Kostüm vor, natürlich pantomimisch. Die anderen raten, wer oder was sie ist.
- Teams bilden: Zum Beispiel Team Vampire gegen Team Hexen.
- Licht dimmen: Eine Taschenlampe beleuchtet nur die Person, die gerade darstellt.
- Zeit pro Begriff: 60 Sekunden, bei Kindern 90.
- Punkte im Kürbis: Für jeden erratenen Begriff wandert ein Bonbon in den Kürbis des Teams. Am Ende wird geteilt.
Wenn ihr keine Zeit habt, Karten zu basteln, könnt ihr Pantomime kostenlos online spielen und die Begriffe direkt auf dem Handy oder Laptop ziehen.