Látbragðsleikur á hrekkjavöku: Draugaleg orð fyrir búningapartý
Látbragðsleikur á hrekkjavöku er fullkominn í búningapartý, hvort sem gestirnir eru sjö ára eða fimmtugir. Byrjið á auðveldum orðum eins og draug, múmíu, varúlfi og graskeri, bætið við íslenskum draugum eins og Skottu og endið á erfiðari spjöldum eins og höfuðlausa riddaranum. Sama leikinn má svo endurtaka á öskudaginn, þegar íslensk börn eru öll í búningi hvort sem er.
Hrekkjavaka á Íslandi og öskudagurinn
Hrekkjavaka er tiltölulega ný hátíð á Íslandi. Hún snýst að mestu um búningapartý fyrir börn og fullorðna í lok október, og sums staðar ganga krakkar í hús og segja „grikk eða gott“. Íslenski búningadagurinn er hins vegar öskudagurinn, sem kemur strax á eftir bolludegi og sprengidegi.
Á öskudaginn fara börn í búningum í verslanir og fyrirtæki, syngja lag og fá sælgæti að launum. Í mörgum skólum og leikskólum er kötturinn sleginn úr tunnunni. Látbragðsleikur passar fullkomlega inn í báða dagana:
| Tilefni | Hvernig leikurinn nýtist |
|---|---|
| Hrekkjavökupartý | Draugaleg umferð milli þess sem graskerin eru skorin út |
| Öskudagsskemmtun | Hvert barn leikur búninginn sinn og hin giska |
| Bekkjarkvöld í október | Hryllingsmyndaumferð fyrir unglingastigið |
| Fjölskyldukvöld heima | Rólegt spilakvöld með popp og kertaljósum |
Auðveld hrekkjavökuorð fyrir börn
Þessi spjöld eru úr stokknum Hrekkjavaka og eru fyndin frekar en hræðileg:
| Spjald | Svona er það leikið |
|---|---|
| Draugur | Lyftu höndunum, svífðu hægt yfir gólfið og reyndu að hræða liðið án hljóða |
| Múmía | Gakktu stirður með útrétta handleggi og vefðu ímynduðu bindi utan um þig |
| Varúlfur | Horfðu upp á fullt tungl, krepptu fingurna og láttu hár vaxa á handarbökunum |
| Grasker | Teiknaðu stóra kúlu í loftið og skerðu svo út augu og munn |
| Svartur köttur | Settu upp kryppu, hvæstu í hljóði og læddu þér um |
| Kústskaft | Settu kústinn milli fótanna og hefðu þig til flugs |
| Draugahús | Opnaðu dyr sem ískra, kíktu inn og hrökktu til baka |
| Andlitsmálning | Málaðu þig í framan með fingrinum, rendur á kinnarnar |
| Grikk eða gott | Bankaðu á dyr, réttu fram poka og settu upp sakleysissvip |
Draugalegri orð fyrir eldri krakka og fullorðna
Þegar yngstu börnin eru farin í háttinn má hækka spennustigið. Fyrstu sex spjöldin eru úr sama stokki og síðustu tvö eru góð á heimagerð spjöld:
- Höfuðlausi riddarinn: ríddu hesti og haltu höfðinu undir handleggnum.
- Dauðinn með ljáinn: dragðu hettuna niður yfir andlitið og sveiflaðu löngum ljá.
- Kristalskúla: strjúktu yfir ímyndaða kúlu og horfðu dularfull inn í framtíðina.
- Uppvakningsgangur: dragðu annan fótinn á eftir þér og hallaðu höfðinu.
- Bölvaður spegill: lagaðu á þér hárið, frjóstu og bentu skelfingu lostinn á spegilmyndina.
- Að veiða epli með munninum: hendur fyrir aftan bak og köfun ofan í bala.
- Ískrandi stigi: læddu þér upp stiga, eitt þrep í einu, og frjóstu við hvert brak.
- Draugur í rúmlaki: dragðu lak yfir höfuðið og reyndu að ganga án þess að detta.
Íslenskir draugar og þjóðsagnaverur
Íslenskar þjóðsögur eru fullar af draugum, og það gefur hrekkjavökunni heimabrag. Skotta er spjald í stokknum Hryllingur, en hinar eru góðar á heimagerð spjöld:
- Skotta: kvendraugur með skotthúfu. Settu upp ímyndaða húfu með löngum skúf og læddu þér um.
- Djákninn á Myrká: ríddu hesti í tunglsljósi og snúðu höfðinu hægt að farþeganum fyrir aftan þig.
- Tröll sem verður að steini: gakktu þungum skrefum, sjáðu sólina rísa og frjóstu í miðri hreyfingu.
- Nykur: leiktu grunsamlega vinalegan hest við vatn sem stekkur svo út í það.
- Móri: draugur í mórauðum fötum sem fylgir einni fjölskyldu kynslóð eftir kynslóð.
Í stokknum Goðafræði eru norrænar verur sem passa vel í sömu umferð, eins og Óðinn (eineygður með hrafna á öxlunum), Miðgarðsormur (risaormur sem bítur í sporðinn á sér) og Yggdrasill.
Skrímsli og hryllingsmyndir
Hryllingsstokkurinn er bæði með klassískum skrímslum og þekktum titlum. Fyrir blönduð lið henta skrímslin best:
- Drakúla: dragðu skikkjuna upp fyrir andlitið og sýndu vígtennurnar.
- Norn: hrærðu í stórum potti og bættu einhverju furðulegu út í.
- Kóngulóarvefur: spinndu vef með fingrunum og festu þig svo í honum.
- Skyndihræðsla: gakktu rólega, hrökktu svo upp eins og þú hafir séð eitthvað hræðilegt.
- The Addams Family: smelltu fingrum tvisvar í takt, sem flestir þekkja úr upphafslaginu.
Titla eins og Psycho, Poltergeist og The Sixth Sense er best að geyma fyrir unglinga og fullorðna sem hafa séð myndirnar.
Látbragðsleikur á hrekkjavöku: svona skipuleggið þið búningapartýið
- Búningahringur: hver gestur leikur búninginn sem hann er í, án þess að benda á hann, og hinir giska.
- Skiptið í lið: draugaliðið á móti skrímslaliðinu, með blandaðan aldur í báðum.
- Slökkvið ljósin að hluta: kertaljós eða vasaljós gera stemninguna draugalegri.
- Hafið 60 sekúndur á spjald, 90 fyrir yngstu börnin.
- Verðlaun fyrir bestu túlkunina: ekki bara fyrir flest stig, svo að leikgleðin skipti máli.
Á öskudaginn má nota sömu hugmynd í skólanum eða leikskólanum. Börnin standa í hring í búningunum, eitt í einu stígur fram og leikur hvað það er, hvort sem það er ofurhetja, prinsessa, risaeðla eða slökkviliðsmaður, og hin giska. Reglan er að ekki megi benda á búninginn, heldur verði að sýna hvað persónan gerir: ofurhetjan flýgur, risaeðlan stappar og slökkviliðsmaðurinn sprautar vatni. Þannig fá líka feimnustu börnin að vera með, því búningurinn hjálpar þeim af stað.
Ef þið viljið ekki skrifa spjöldin sjálf getið þið spilað frítt á netinu og valið hrekkjavökuflokkinn. Fleiri hugmyndir fyrir yngstu gestina eru í greininni um látbragðsleik fyrir börn.