Пантомиманы кантип ойнойт: эрежелер, упай жана кеңештер
Пантомиманы кантип ойнойт: оюнчулар эки командага бөлүнөт, бир киши картадагы сөздү окуп, аны сүйлөбөй, үн чыгарбай, жаңдоо жана мимика менен гана көрсөтөт. Өз командасы таймер бүткөнгө чейин сөздү табууга аракет кылат. Туура тапса, команда бир упай алат да, кезек экинчи командага өтөт. Оюнга кеминде үч адам, кагаз, калем жана таймер жетиштүү.
Оюнга эмне даярдоо керек?
Пантомима эң арзан оюндардын бири: атайын тактай да, кымбат буюм да керек эмес. Кыргыз үй-бүлөлөрүндө ал көбүнчө дасторкон жыйналгандан кийин, туугандар бир бөлмөгө чогулуп, чай ичип отурганда башталат. Даярдык беш мүнөттөн ашпайт.
- Оюнчулар: кеминде 3 адам, командалар менен ойноо үчүн 4 жана андан көп.
- Сөздөр: кагаздын кичине бөлүктөрү жана калем, же даяр карталар.
- Идиш: сөздөрдү салганга калпак, табак же кичине баштык. Кагаздар бири-бирине жабышпашы үчүн аларды бирдей бүктөңүз.
- Таймер: телефондогу секундомер же кум саат.
- Упай баракчасы: эки тилкеге бөлүнгөн жөнөкөй кагаз.
- Бош орун: көрсөтүүчү бардыгына көрүнүп тургудай бөлмөнүн ортосу.
Пантомиманы кантип ойнойт: кадам сайын
- Командаларды бөлүңүз. Эки команда түзүңүз, ар биринде 2ден 6га чейин адам. Курактарды аралаштырыңыз: ар бир командада чоңдор да, балдар да болсун.
- Сөздөрдү жазыңыз. Ар бир оюнчу 5-10 сөз жазып, кагазды бүктөп, жалпы идишке салат. Көп үй-бүлөдө ар бир команда сөздөрдү каршы команда үчүн жазып, өзүнчө идишке салат.
- Биринчи кезекти чечиңиз. Тыйын ыргытыңыз же эң кичүү оюнчу баштасын.
- Көрсөтүүчү картаны алат. Сөздү өзү гана окуйт жана эч кимге көрсөтпөйт.
- Таймерди иштетиңиз. Стандарттуу убакыт 60 секунд. Каршы команданын бир мүчөсү убакытты карап турат.
- Үнсүз көрсөтүңүз. Көрсөтүүчү жаңдоо, мимика жана кыймыл менен иштейт, ал эми өз командасы жоопторду катуу айтып турат.
- Туура жоопту белгилеңиз. Ким бирөө так тапканда көрсөтүүчү манжасы менен мурдун көрсөтөт же баш ийкейт. Команда 1 упай алат.
- Кезекти өткөрүңүз. Убакыт бүтсө, табылбаган сөз кайра идишке салынат, кезек каршы командага өтөт.
- Жеңүүчүнү аныктаңыз. Сөздөр түгөнгөндө же макулдашылган раунддар бүткөндө упайлар эсептелет.
Упай кантип эсептелет? Эң жөнөкөй система: ар бир табылган сөз үчүн 1 упай. Ар бир раунддан кийин упайды баракчага жазып коюңуз. Үч-беш раунд үй-бүлөлүк кечеге жетиштүү. Бонус кошкуңуз келсе, 20 секунддун ичинде табылган сөз үчүн 2 упай берсеңиз болот. Командаларды адилет бөлүү жана башка упай системалары тууралуу упай эсептөө барагында кеңири жазылган. Упайды жазып турган кишини оюн башында дайындап алыңыз, ошондо кийин “ким канча алды” деген талаш чыкпайт.
Эмне кылууга болот, эмне болбойт?
Талаш чыкпашы үчүн эрежелерди оюн башталганга чейин бир жолу катуу окуп бериңиз.
| Болот | Болбойт |
|---|---|
| Жаңдоо, мимика, дене кыймылы | Сүйлөө, шыбыроо, ырдоо |
| Манжа менен сөздүн санын көрсөтүү | Абага тамга жазуу |
| Сөздү муундарга бөлүп көрсөтүү | Эриндер менен сөздү үнсүз айтуу |
| Бир сөздү бир нече жол менен көрсөтүү | Жаныбардын үнүн же ышкырыкты чыгаруу |
| Командага “жакындадыңар” деп кол менен белги берүү | Бөлмөдөгү нерсени көрсөтүү (алдын ала макулдашпаса) |
Толук эрежелерди жана талаштуу учурларды пантомима оюнунун эрежелери барагынан окуй аласыз.
Кайсы жаңдоолорду алдын ала билүү керек?
Бардыгы бирдей белгилерди колдонсо, оюн бир топ тездейт. Жаңы баштагандарга алгач ушул алтоо жетиштүү:
- Фильм: бир кол менен эски кинотасманы айландыргандай кыймыл.
- Ыр: колду ооздун жанына алып, ырдагандай кылуу.
- Сөздүн саны: манжаларды көтөрүп көрсөтүү.
- Канчанчы сөз: кайрадан манжа менен номерин көрсөтүү.
- Муун: манжаларды билекке коюп, муундардын санын көрсөтүү.
- Туура: табуучуну көрсөтүп, өзүнүн мурдун басуу.
Толук тизмени пантомима жаңдоолору деген макалада табасыз.
Биринчи оюнга кандай сөздөр ылайыктуу?
Биринчи оюнда бардыгы тез ийгиликке жетиши керек, ошондуктан бир кыймыл менен көрсөтүлө турган сөздөрдөн баштаңыз. Ойноп көрсөт колодасында мындай карталар бар:
- Тамактануу: кашыкты оозго алып баргандай кылыңыз.
- Шар үйлөө: уурттарды толтуруп, колуңуз менен шарды чоңойтуңуз.
- Аркасын кашуу: бир колду аркаңызга созуп, ыраазы бет көрсөтүңүз.
- Толгон автобуска түртүлүп кирүү: Бишкектеги эртең мененки маршрутканы элестетиңиз, бардыгы дароо таанышат.
Жаныбарлар колодасынан Кочкор, Коён, Үкү жана Акула сыяктуу жеңил карталар жакшы иштейт. Кочкорду көрсөтүү үчүн эки муштумду башка мүйүз кылып коюп, алдыга сүзгүлөп барыңыз. Фильмдерди жакшы көргөндөр үчүн “Титаник” же “Кунг-фу Панда” сыяктуу көпчүлүк көргөн кинолор ылайык.
Топтун көлөмүнө жараша эрежени кантип өзгөртөт?
Эрежелердин негизи бирдей, бирок адамдын санына жараша оюндун түзүлүшүн бир аз өзгөртүү керек:
| Оюнчулар | Кантип ойноо керек |
|---|---|
| 2 адам | Экөө бир тарапта, таймерге каршы ойнойсуздар. Толук эрежелер эки адам үчүн пантомима барагында. |
| 3 адам | Командасыз: ар ким кезек менен көрсөтөт, ким биринчи тапса, ошол упай алат. |
| 4-8 адам | Эки команда, ар бир кезек 60 секунд. Классикалык вариант. |
| 9-15 адам | Эки же үч команда. Ар бир командадан бир “убакыт сакчысы” дайындаңыз. |
| 16 жана көп | Той же чоң үй-бүлөлүк жыйын: үч-төрт команда, кезек 45 секундга кыскарат, ар бир командага бирден сөз идиши. |
Чоң жыйындарда көрсөтүүчү бөлмөнүн ортосуна чыгып, бардыгы аны айлана отурса ыңгайлуу. Кичине балдарды улуулар менен бир командага кошуңуз: бала көрсөтөт, чоңдор табат, же тескерисинче.
Оюнду кантип кызыктуураак кылса болот?
- Ар кимге кезек бериңиз. Ар бир раундда көрсөтүүчү алмашып турсун, бир эле киши сахнада тура бербесин.
- Кыйынчылыкты курагына жараша тандаңыз. Балдарга жаныбарлар, чоңдорго фильм жана ыр аттары.
- Тыгылып калса, өткөрүп жибериңиз. Бир сөзгө туруп калгандан көрө, кийинкисине өткөн жакшы.
- Күлкүгө жол бериңиз. Пантомимада жеңүүдөн көрө чогуу күлгөн маанилүү.
Кагаз карта жазып отургуңуз келбесе, Act Up тиркемесин колдонсоңуз болот: телефонду маңдайга коюп, достор картаны көрсөтөт, ал эми сиз телефонду ийип упай аласыз же өткөрөсүз.