Paano Laruin ang Charades: rules, puntos at tips sa unang laro
Paano laruin ang charades? Hatiin ang grupo sa dalawang team. Sa bawat turn, may isang aarte ng lihim na salita o titulo nang hindi nagsasalita habang nanghuhula ang sarili niyang team. Isang puntos ang bawat tamang hula bago maubos ang oras, karaniwang 60 hanggang 90 segundo. Magpapalitan ang mga team, at ang may pinakamaraming puntos sa dulo ang panalo.
Ano ang kailangan bago magsimula?
Kaunti lang, kaya ito ang paboritong palaro sa handaan, reunion at Christmas party. Kung bago ka pa lang sa laro, basahin muna kung ano ang charades at ano ang kahulugan nito sa Tagalog.
| Kailangan | Paliwanag |
|---|---|
| Manlalaro | Hindi bababa sa tatlo. Kapag apat pataas, puwede nang mag-team. |
| Salitang aarte | Mga nakatuping papel sa garapon o sombrero, o handang deck ng cards. |
| Timer | Stopwatch ng cellphone, orasan sa kusina o kahit sinong may relo. |
| Listahan ng puntos | Papel at ballpen, o whiteboard kung nasa classroom. |
| Espasyo | Sapat na lugar sa harap ng sala para makagalaw ang umaarte. |
Kung ayaw ninyong magsulat sa papel, puwede ring maglaro ng charades online nang libre at kumuha ng salita mula sa mga handang deck.
Paano laruin ang charades, hakbang-hakbang
- Hatiin ang grupo sa dalawang team. Pantayin ang bilang at haluin ang edad, para may magaling umarte at mabilis manghula sa bawat panig.
- Maghanda ng salita. Ang bawat team ay sumusulat ng mga salita para sa kalaban, o kumuha na lang sa iisang garapon para patas.
- Pumili ng unang aarte. Bubunot siya ng papel, babasahin nang tahimik at hindi ipapakita sa iba.
- Simulan ang timer. Pagsabi ng “Go!”, aarte na siya. Puwedeng gumamit ng hand signal para ipakita kung pelikula, kanta o libro ito at kung ilang salita.
- Manghula nang malakas. Sumisigaw ng hula ang team niya. Tango o turo sa ilong ang senyas na tama.
- Ibigay ang puntos. Isang puntos kapag nahulaan bago tumunog ang timer. Kapag hindi, walang puntos.
- Magpalitan. Kabilang team naman, ibang miyembro ang aarte. Ulitin hanggang lahat ay nakaarte na, o hanggang sa napagkasunduang bilang ng round.
Ano ang bawal at puwede sa charades?
Simple ang pinakamahalagang rule: walang salita. Narito ang buod para walang tampuhan:
- Bawal: magsalita, bumulong, mag-lip sync ng sagot, sumulat ng letra sa hangin, ituro ang bagay sa paligid na siyang sagot.
- Puwede: kilos ng katawan, ekspresyon ng mukha, hand signal para sa kategorya, bilang ng salita at pantig.
- Depende sa usapan: paggawa ng tunog gaya ng tahol o busina. Sa klasikong laro bawal ito, pero maraming pamilya ang pumapayag kapag bata ang umaarte.
Para sa buong listahan ng mga rule at senyas, basahin ang aming gabay sa mechanics ng charades.
Paano bilangin ang puntos?
Pinakasimple ang isang puntos bawat tamang hula. Isulat ang tally sa papel sa ilalim ng pangalan ng bawat team. Kapag tapos na ang napagkasunduang round, karaniwang tatlo hanggang limang ikot, bilangin at ianunsyo ang panalo.
Ilang alternatibo kung gusto ninyo ng mas matinding laban:
- Bilis ang labanan: itala ang segundong ginamit sa bawat hula. Ang team na may pinakamababang kabuuang oras ang panalo.
- Dagdag sa mahirap: isang puntos sa madaling salita, dalawa sa katamtaman, tatlo sa mahirap.
- Agawan: kapag hindi nahulaan ng sariling team, may isang pagkakataon ang kalaban na mang-agaw ng puntos.
Anong salita ang magandang gamitin sa unang laro?
Sa unang laro, pumili ng mga eksenang nakikita araw-araw para mabilis ang hulaan at ganahan ang lahat. Ilan sa mga card mula sa deck na I-Act Out:
- Nagluluto ng Kanin: hugasan ang bigas sa kaldero, sukatin ang tubig gamit ang daliri, saka takpan.
- Naglalaro ng Piko: iguhit ang kahon sa sahig, ihagis ang pamato at tumalon sa isang paa.
- Naliligo sa Ulan: tumingala, ibuka ang mga braso at umikot nang masaya.
- Nag-aabang ng Sasakyan: tumayo sa gilid, itaas ang kamay at tumingin-tingin sa kalsada.
- Barangay Tanod na May Silbato: patigasin ang tindig, hipan ang kunwaring pito at sumenyas na tumigil.
Swak din ang mga hayop dahil kilala ng lahat ng edad. Mula sa deck na Mga Hayop: Aso, Pato, Bayawak at Butiki. Para sa pelikula, subukan ang Kimmy Dora, Finding Nemo, Anak at Hello, Love, Goodbye mula sa deck na Pelikula.
Anong mga pagkakamali ang madalas ng baguhan?
- Pagpilit na magsimula sa unang salita. Hindi kailangang sunod-sunod. Unahin ang salitang pinakamadaling arte, kahit pangatlo pa ito sa titulo, at ipakita sa daliri kung pang-ilang salita ito.
- Paulit-ulit na iisang kilos. Kapag hindi nahulaan sa tatlong subok, magpalit ng paraan: ipakita ang hugis, ang gamit, o ang reaksyon ng tao.
- Pagkalimot sa timer. Madalas lumampas ang turn dahil walang nakatingin sa oras. Ipahawak ang cellphone sa isang tao lang.
- Pagtatalo sa halos tamang sagot. Pag-usapan bago magsimula kung tanggap ang “Kumakain ng kanin” para sa “Kumakain”.
Mga tips para masaya ang unang laro
- Unahin ang madadali. Sa unang ikot, hayaang ganahan ang lahat bago maglabas ng mahirap.
- Ipaliwanag ang mga senyas bago magsimula. Dalawang minuto lang ito pero iwas-tanong sa gitna ng laro.
- Huwag i-skip ang mahiyain, pero tulungan. Bigyan siya ng madaling salita gaya ng Kumakain o Tumatango.
- Isang tagabantay ng oras. Pumili ng isang tao mula sa kabilang team para walang dayaan sa timer.
- Panatilihing mabilis ang palitan. Habang nag-iisip ang isa, handa na ang susunod na aarte.
Kapag gusto ninyong subukan ang charades sa noo, may Act Up app na libre sa iPhone at Android, kung saan i-tilt lang ang phone para sa tama o pass. Para naman sa mas matalinong diskarte sa pag-arte, basahin ang aming tips sa charades.